Connect physical elevators and staff commutes to construction, saves, and cutaway UI
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@@ -32,7 +32,7 @@ P0の保存物はGit管理対象の制作ファイル。`.godot/`、`build/`、`
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| ID | 実装済みの根拠 | 未接続・仕様差・検証残と次の確認 |
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| PLAY-01 | **最小ループ実装済み・単日確認**。初期Gold 5,000/資材50、通常UIの建築経路で受付1・一般客室2・通路7、アカネ雇用・配属、自然来客の宿泊320G、翌06:00決算まで確認。`test_first_operating_day.gd` | 受入は見学Fixture・無料在庫・客挿入なし。**供給込み3営業日も自動確認/バランス調整残**。受付売上6,020G等の数値を正本と照合し、受付の直接収入と価格・営業Policyを調整する |
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| PLAY-02 | **通常UI接続済み・個別API103項目/単日確認**。雇用済み一覧、配属・再配属・未配属、DAY/NIGHT継続計画、変更不可・経路・定員等の理由、予約Commandと保存復元。StaffService v4、D-032 | 実通勤と到着後の稼働はMOVE-07へ分離。現在は経路存在を検証して論理配属し、人物位置は変えない。5職員・複数施設・3営業日の継続配属は供給受入で確認。実通勤と人手不足への人手試遊は残る |
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| PLAY-02 | **通常UI接続済み・個別API103項目/単日確認**。雇用済み一覧、配属・再配属・未配属、DAY/NIGHT継続計画、変更不可・経路・定員等の理由、予約Commandと保存復元。StaffService v4、D-032 | 実通勤と到着後の稼働はMOVE-07へ接続済み。5職員・複数施設・3営業日の継続配属は供給受入で確認。実通勤と人手不足への人手試遊は残る |
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| PLAY-03 | **通常UI接続済み**。完成倉庫への有料購入、容量・期限・予約、実porter TaskとPathによる倉庫→厨房→食堂。物流81項目、管理処理84項目、商品UI37項目の回帰 | 仕入れは倉庫への即納。外部業者の納期、継続自動購入、複数品目、正本の食器・消耗品は後続。経路断・満杯・腐敗・担当不能での保持/再試行/返送を検証 |
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| PLAY-04 | **自律生産接続済み・140項目確認**。明示設定した厨房で原料4→料理4、15稼働分、目標在庫、入力予約・出力容量・期限・中断復帰を扱う。見学用の無料在庫に依存しない | **仕様差をD-033で明記**。今回の原料/基本料理を維持し、料理ポイント+食器は残す。食堂価格・所要時間はD-034で新設25G/45分に統一 |
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| PLAY-05 | **日次帳簿UI接続済み・単日確認**。06:00営業日、入出金と建築、確定売上・運営費・給与・利益・前日差・未払・施設別損益を表示。翌朝給与120G、未払0、照合一致 | **価格・営業UI接続済み**。5段階の見積・客の選択と満足・新規受付停止・忍耐を減らさない退列・途中保存。新設受付0G/20分、客室120G、食堂25G/45分へ修正。宿泊前払い・維持費・初見の改善試遊は残る。D-034と営業設定QA参照 |
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@@ -48,13 +48,13 @@ P0の保存物はGit管理対象の制作ファイル。`.godot/`、`build/`、`
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| ID | 実装済みの根拠 | 未接続・仕様差・検証残と次の確認 |
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| MOVE-01 | `path_service.gd` の隣接経路、Connector、アクセス権、`facility_infrastructure_projector.gd` の通路・職員ドア投影 | **仕様との相違/未統合**。同一階の徒歩と設備による垂直移動を分け、通常隣接Edgeで階間を迂回する経路を抑制。旧通路・Saveからの移行を決める |
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| MOVE-02 | PathにElevator状態、有限Queue、要求重複防止、停止時迂回、停滞検知の部品 | **未統合**。昇降路、停止階、車両、定員、待機要求を1方式の運行モデルへつなぐ。部品のQueue試験だけで昇降機完成としない |
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| MOVE-03 | 昇降機Definitionがパレットにある。現在のRuntimeは安全なTopology未統合として建設を拒否 | **画面へ未接続/未検証**。建設・延伸・停止階変更・撤去・客用/業務用権限を運行へ統合する |
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| MOVE-04 | `world_preview.gd` の徒歩補間と人物の小型描画 | **未実装**。待つ→乗る→昇降→降りるの運行状態を表示し、車内と徒歩の重複を防ぐ。見学の上階通路移動は乗降試験ではない |
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| MOVE-05 | Path単体の停止・Queue・停滞検知とSnapshot試験 | **未検証**。統合した車両で満員、撤去、経路変更、車内Save復元を試験し、永久行列・二重乗車・閉じ込めを解消 |
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| MOVE-01 | **部分統合**。Path v4の所有者付き縦徒歩抑制を昇降路の全マスへ投影。旧Path3保存は移行 | 昇降路以外の上下通路は階段相当を維持。全階間の徒歩禁止と明示的階段への移行が残る。D-035 |
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| MOVE-02 | **基本運行接続済み**。同じ昇降路を1台で運行、客用4人/業務用8人、扉・実移動時間・FIFO同目的地のまとめ乗り | 途中階の相乗り、複数かご運行は未実装。車内人数は論理上乗車元の密度に残る |
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| MOVE-03 | **建設・UI接続済み**。連結モジュール、停止階、空車時延伸・撤去、BACK権限、魔力供給、停止/再開 | 通常初期予算から4停止階の建設を受入。工事中の新規乗車は完了まで保留 |
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| MOVE-04 | **運行描画接続済み**。実かご、扉、Kenney乗客、待機表示。乗車中は徒歩側の重複表示を除外 | 施設ごとの専用アニメーション、混雑時の人物配置は改善を継続 |
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| MOVE-05 | **基本異常系・保存検証済み**。満員、停止、延伸拒否、安全な降車、停留所閉塞、所有不整合、途中Saveの厳密再生 | 長期の大量需要、対照試遊、明示階段移行時の閉じ込め対策は継続 |
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| MOVE-06 | 既存の混雑密度/容量表示、[MVP受入](MVP_ACCEPTANCE_SCENARIOS.md)の比較条件 | **未検証**。同一Seed・需要・人数・施設数で改善前後を比較し、画面と移動時間P95・離脱で記録する |
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| MOVE-07 | **計画と経路検証のみ接続済み**。通常UIの配属は継続計画を保存し、経路が存在するかを検証。人物のcurrent_cellは変更しない | **未統合**。勤務開始→実通勤→職場到着→人員稼働をつなぎ、移動中や不到達の人物を到着済み人員として扱わない。再配属・夜勤・Save復元を含める |
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| MOVE-07 | **実通勤接続済み**。同じ階の職場へ到着してから稼働。混雑端数、再配属、夜勤、運搬員出勤、Saveと旧論理配属の移行 | 帰宅経路と出退勤演出、移動設備改善による遅刻削減の対照試遊は未実施 |
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## P3:営みと初見の操作
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@@ -110,3 +110,5 @@ P0の保存物はGit管理対象の制作ファイル。`.godot/`、`build/`、`
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営業設定と価格調整、旧v1とバイト一致するDigest軽量化を追加した。最新結果は [営業設定QA](qa/P1_BUSINESS_MANAGEMENT.md)。過去の受付収入を含む数字は履歴であり、現行の収益バランスを示さない。
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営業設定追加後の通常供給3営業日も49項目合格。受付売上0G、食堂3,000G・宿泊1,200G、給与未払0、残金2,895G。初日の契約金を除く2・3日目は各+715G。実装 `b3b82ef`。
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P2の基本昇降機・実通勤の証跡は [P2_TRANSPORT.md](qa/P2_TRANSPORT.md)。MOVE-01の全階間移行とMOVE-06の同需要比較を完了するまでP2全体を合格とはしない。
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