Connect physical elevators and staff commutes to construction, saves, and cutaway UI

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Takeshi
2026-09-09 12:58:40 +09:00
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commit 0f12c748e9
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|---|---|---|
| 外観・操作 | ドット断面、家具、Kenney人物の簡易歩行、状態表示、コンパクトUI、ズーム・パン | 専用動作、施設ごとの視認性、混雑・稼働の見せ方、実描画性能 |
| シミュレーション | 時間、建設、在庫・物流、経済、客AI、従業員、イベント、監査、保存の基盤 | 供給と営業Policyは通常操作へ接続。宿泊前払い・維持費・改善対照試遊を継続 |
| 縦移動 | Path側にConnector・Queue等の部品が存在 | 階間の通常隣接経路抑制、建設との接続、昇降・乗降、保存復元の統合 |
| 縦移動 | 建設から共有かご、待機・乗降、実移動、停止、保存へ接続。昇降路の上下徒歩を抑制 | 全階間の規則、途中階相乗り、車内混雑密度の分離、同需要での改善比較 |
| 見学版 | 実施設7件と通路、従業員4人、自然来客が動く | 見学は食材32個を用意した保存なしの再現場面。通常ゲームの完成とは区別 |
| 運営UI | 建設・掘削・雇用候補・継続配属/勤務変更・施設情報・開業の手引き・日次帳簿・イベント選択・手動保存。通常初期予算で最小宿の単日成立と保存復元を確認 | 実通勤・到着後の稼働、保存枠、宿泊精算、初見での継続運営 |
| 長期検証 | 24時間の統合検証、14日の運営境界比較等は実装記録あり | 全AIを含む20,160分の実Tick、各A/B比較、実描画を伴う負荷確認 |
@@ -152,3 +152,5 @@ MVP後、試遊で残った課題と既存の製品仕様を照合して後半
最初のレビューは「通常操作だけで初売上と翌朝の決算を迎える宿」。次のレビューは「3階の宿を客が昇降機で往復し、混雑を改善できる場面」とする。機能・見た目・操作を一緒に確かめ、以後の日程と素材制作量を更新する。
2026-09-09 営業設定追加後の通常3営業日は49項目合格。受付無料、食堂3,000G・宿泊1,200G、未払0、残金2,895Gで継続。価格操作・保存は接続済みとし、次はP2の実通勤と基本昇降機、P1の宿泊精算・改善比較・初見試遊を進める。
2026-09-09 P2の基本昇降機と実通勤を接続。通常初期予算で4停止階の建設と自然客の乗降を検証する。MOVE-01は昇降路内の抑制まで、MOVE-06の改善対照試験は未実施。詳細は [昇降機QA](qa/P2_TRANSPORT.md) とD-035を参照。