Connect physical elevators and staff commutes to construction, saves, and cutaway UI

This commit is contained in:
Takeshi
2026-09-09 12:58:40 +09:00
parent 4d72de8973
commit 0f12c748e9
46 changed files with 3267 additions and 165 deletions
+6
View File
@@ -144,3 +144,9 @@ Windows書き出しコマンドの存在はWindows実機合格を意味しませ
`make preview-business` で、通常予算から建てた供給可能な宿を開く。Spaceで再開し、左「営業」から食堂の料金を変える。値上げ前に受付済みの客は元の見積額を払い、新しく検討する客には新料金が反映される。休業すると新規受付が止まり、待機客は別の施設を探す。すでに利用中の客はサービスを完了する。給与は休業中も発生する。
商品で仕入れ・厨房・配送、帳簿で翌06:00の給与と施設別利益を確認する。この試遊は保存なし。新設の標準料金は食堂25G・客室120G・受付無料。旧保存の既存施設は保存された基準料金を引き継ぐ。検証結果は [営業設定QA](qa/P1_BUSINESS_MANAGEMENT.md)。
## 昇降機と通勤の試遊
`make preview-transport` で、通常初期資源から建設した4停止階の宿を開く。検証と保存再開の確認後に一時停止して表示する。Spaceで再開し、客が扉の前で待ち、かごで上階へ移る様子を見る。完成した昇降機をクリックすると、現在階・人数・待機列と停止/再開の操作が出る。保存先は試験専用、通常の自動保存は無効。
新規ゲームでは、客用昇降機を同じx座標で上へ積み重ねると停止階を延ばせる。運行・待機中の延伸と撤去は拒否するため、空になってから着工する。工事中の新規乗車は完成まで待機する。通常の配属後は、従業員が同じ階の職場まで歩いてから施設が稼働する。