Enable first operating day with staff assignments, opening guide, and ledger
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Godotが開いたら、右上の実行ボタンまたは `F5` でプロジェクトを起動できます。エディタを開かず直接実行する場合は `make run` を使用します。
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通常の新規ゲームは一時停止から始まります。左上の開業ガイドに沿って受付・客室・通路を建て、「従業員」で雇用・配属・毎日の勤務帯を決めます。「帳簿」で翌朝06:00の決算を確認できます。具体的な最小宿の建て方は [試遊ガイド](docs/PLAYTEST_GUIDE.md#通常uiで最初の宿を開業する) を参照してください。
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## ドット絵の世界樹を見る
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『The Tower SP』のように断面の施設と小さな人物の営みを眺める方向で、マップをドット絵主体へ変更しました。KenneyのTiny Dungeon・Tiny Townの16px素材と、専用の部屋・家具描画を組み合わせています。従来の大きな生成背景は現在のマップ描画では使いません。上部の情報と操作バーを小さくし、建築・運営パネルは必要なときに開きます。
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@@ -24,6 +26,8 @@ Godotが開いたら、右上の実行ボタンまたは `F5` でプロジェク
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make test-acceptance # 24時間実Tickと14日運営境界の受入試験
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make test-perf-full # 200客・50従業員・150施設の24時間完全負荷試験
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make check # 読み込みとメイン画面の起動確認
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make test-opening # 通常UIから初売上・翌朝決算・保存再開を確認
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make capture-opening # 同じ開業手順の画面3枚と運営結果JSONを出力
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make export-windows # Windows版を build/windows に生成
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## 設計方針
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@@ -38,6 +42,8 @@ Godotが開いたら、右上の実行ボタンまたは `F5` でプロジェク
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## 仕様書
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- [全体制作計画](docs/DEVELOPMENT_PLAN.md)
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- [制作課題台帳](docs/DEVELOPMENT_BACKLOG.md)
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- [基準版の復旧ガイド](docs/RECOVERY_GUIDE.md)
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- [ドット絵表示と見学ガイド](docs/PIXEL_TOWER_VISUALS.md)
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- [画像アセット制作・差し替え仕様書](docs/ART_ASSET_PRODUCTION_SPECIFICATION.md)
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Reference in New Issue
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