Record business policy acceptance, economy results, and recovery point
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@@ -34,8 +34,8 @@ P0の保存物はGit管理対象の制作ファイル。`.godot/`、`build/`、`
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| PLAY-01 | **最小ループ実装済み・単日確認**。初期Gold 5,000/資材50、通常UIの建築経路で受付1・一般客室2・通路7、アカネ雇用・配属、自然来客の宿泊320G、翌06:00決算まで確認。`test_first_operating_day.gd` | 受入は見学Fixture・無料在庫・客挿入なし。**供給込み3営業日も自動確認/バランス調整残**。受付売上6,020G等の数値を正本と照合し、受付の直接収入と価格・営業Policyを調整する |
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| PLAY-02 | **通常UI接続済み・個別API103項目/単日確認**。雇用済み一覧、配属・再配属・未配属、DAY/NIGHT継続計画、変更不可・経路・定員等の理由、予約Commandと保存復元。StaffService v4、D-032 | 実通勤と到着後の稼働はMOVE-07へ分離。現在は経路存在を検証して論理配属し、人物位置は変えない。5職員・複数施設・3営業日の継続配属は供給受入で確認。実通勤と人手不足への人手試遊は残る |
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| PLAY-03 | **通常UI接続済み**。完成倉庫への有料購入、容量・期限・予約、実porter TaskとPathによる倉庫→厨房→食堂。物流81項目、管理処理84項目、商品UI37項目の回帰 | 仕入れは倉庫への即納。外部業者の納期、継続自動購入、複数品目、正本の食器・消耗品は後続。経路断・満杯・腐敗・担当不能での保持/再試行/返送を検証 |
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| PLAY-04 | **自律生産接続済み・140項目確認**。明示設定した厨房で原料4→料理4、15稼働分、目標在庫、入力予約・出力容量・期限・中断復帰を扱う。見学用の無料在庫に依存しない | **仕様差をD-033で明記**。今回の原料/基本料理を維持し、料理ポイント+食器、食堂価格・所要時間との統一は残す |
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| PLAY-05 | **日次帳簿UI接続済み・単日確認**。06:00営業日、入出金と建築、確定売上・運営費・給与・利益・前日差・未払・施設別損益を表示。翌朝給与120G、未払0、照合一致 | **操作未接続/仕様差・調整残**。価格・営業/休業Policy UI、受付の直接収入、宿泊の決済・記帳時点、維持費分類を正本と照合。受付売上6,020G・全利益6,040Gは製品バランス合格ではない |
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| PLAY-04 | **自律生産接続済み・140項目確認**。明示設定した厨房で原料4→料理4、15稼働分、目標在庫、入力予約・出力容量・期限・中断復帰を扱う。見学用の無料在庫に依存しない | **仕様差をD-033で明記**。今回の原料/基本料理を維持し、料理ポイント+食器は残す。食堂価格・所要時間はD-034で新設25G/45分に統一 |
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| PLAY-05 | **日次帳簿UI接続済み・単日確認**。06:00営業日、入出金と建築、確定売上・運営費・給与・利益・前日差・未払・施設別損益を表示。翌朝給与120G、未払0、照合一致 | **価格・営業UI接続済み**。5段階の見積・客の選択と満足・新規受付停止・忍耐を減らさない退列・途中保存。新設受付0G/20分、客室120G、食堂25G/45分へ修正。宿泊前払い・維持費・初見の改善試遊は残る。D-034と営業設定QA参照 |
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| PLAY-06 | **Runtime v7と配送途中Save復元を確認**。厨房計画・バッチ、Request・Task・carrier・貨物・予約を照合。旧v6移行20項目、商品UIの待機購入も再読込後に一度だけ確定 | 建設中・行列中・配送中を組み合わせた再起動の人手試遊、手動10枠UIと製品の保存導線は残る |
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追加の供給受入では初期予算から倉庫・厨房・食堂と職員5人を運営し、3日とも給与645G・未払0・照合差0を確認した。食堂売上4,200G、原料360G、実配送81便。配送途中のディスクSaveと最終Snapshotを復元。詳細は [供給検証記録](qa/P1_SUPPLY_CHAIN.md)。価格・営業Policy・改善対照試遊が残るためP1全体は未合格とする。
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@@ -64,7 +64,7 @@ P0の保存物はGit管理対象の制作ファイル。`.godot/`、`build/`、`
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| LIFE-02 | **試作実装済み/専用素材未制作**。Kenney静止画の足スライス・上下動・左右反転。衣服の継ぎ目修正済み | 専用歩行・作業フレームを共通人物で確認し、縮小、拡大、混雑、職種識別を満たしてから展開 |
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| LIFE-03 | **一部実装済み**。`pixel_tower_art.gd` の施設別家具、昼夜背景、世界樹の枝葉。現在の対象はMVP16施設 | 種類、営業、混雑、故障を家具と状態で識別できること。計画の施設数はMVP16種へ統一済み |
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| LIFE-04 | **素材一部導入/音未接続**。Kenney Tiny Town/Tiny Dungeonの公式素材とCC0原文保存 | UI音・環境音をKenney優先で選定し、音量設定と頻発音の重複抑制を確認 |
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| UX-01 | **一部実装済み・通常UI接続**。配置・掘削Preview、停止理由、待機・人員、継続配属、日次帳簿、有料仕入れ・厨房設定・配送理由 | 価格・営業方針の設定と、初見プレイヤーが各理由から対処できる導線を仕上げる |
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| UX-01 | **一部実装済み・通常UI接続**。配置・掘削Preview、停止理由、待機・人員、継続配属、日次帳簿、有料仕入れ・厨房設定・配送理由 | 価格・営業方針も接続済み。初見プレイヤーが各理由から対処できる導線を試遊で確認する |
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| UX-02 | **最小ガイド実装済み・単日確認**。実状態に応じる6段階、通常操作へのボタン、折り畳み、達成履歴・Save復元 | Day 1〜5解禁との整合、スキップ、複数失敗からの回復、初見30分で改善まで到達する試遊は残る |
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| UX-03 | **一部実装済み/未接続**。ホイール、中ボタン、Home、キーボード開閉、Pixel・カメラ回帰 | 中ボタンなし・トラックパッド代替操作、日本語可読性、拡大時のドット、色以外の状態判別を実入力で確認 |
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@@ -106,3 +106,7 @@ P0の保存物はGit管理対象の制作ファイル。`.godot/`、`build/`、`
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2. MOVE-01〜03の階間経路と基本昇降機、MOVE-07の実通勤・到着後稼働を統合する。現在の論理配属で人物移動を完成扱いにしない。
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3. PLAY-03/04の有料発注・厨房生産・実配送は接続済み。PLAY-05の価格・営業Policy・会計仕様を揃え、欠品・人員・経路の改善比較と初見試遊へ進む。
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4. 通常開始と保存なし見学の両方で表示・操作を確認し、最小宿の成功をP1全体完成やWindows製品合格としない。供給機能の最新検証は [供給検証記録](qa/P1_SUPPLY_CHAIN.md) を参照。
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営業設定と価格調整、旧v1とバイト一致するDigest軽量化を追加した。最新結果は [営業設定QA](qa/P1_BUSINESS_MANAGEMENT.md)。過去の受付収入を含む数字は履歴であり、現行の収益バランスを示さない。
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営業設定追加後の通常供給3営業日も49項目合格。受付売上0G、食堂3,000G・宿泊1,200G、給与未払0、残金2,895G。初日の契約金を除く2・3日目は各+715G。実装 `b3b82ef`。
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Reference in New Issue
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