Add explicit stairs and measure elevator congestion with real actors
This commit is contained in:
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| 仕入れ・厨房・配送をすぐ試遊 | `make preview-supply` | 初期予算から通常建設・実購入した宿を12:20まで進め、停止して開く。Spaceで再開。保存なし |
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| 有料仕入れ・厨房・配送の検証 | `make test-supply` | 通常予算から供給を接続し、配送途中保存と3営業日の運営を検証 |
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| 稼働中の商品パネルを撮影 | `make capture-supply` | 通常建設・実購入で用意した初日の仕入れ/厨房/配送をPNG出力 |
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| 昇降機の乗降を試遊 | `make preview-transport` | 通常予算から4停止階を建設。自然に来た客の乗車場面で停止。保存なし |
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| 階段・車内密度・旧保存の検証 | `make test-stairs` | 上下移動の規則、階段途中保存、互換移行、UIを検証 |
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| 同需要の昇降機比較 | `make test-transport-comparison` | 同じ48人・480分で1台と2台を比較、全員traceを保存 |
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| 通常開業の画面を出力 | `make capture-opening` | 同じ単日受入を描画し、開始・配属後・決算のPNGを生成 |
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見学は実施設7件と通路、従業員4人をRuntimeコマンドで組み立て、食堂へ食材32個を用意した再現場面です。保存・読込・自動保存は無効で、通常の初期状態には反映しません。準備中は少し待ってから操作します。PNGの生成には描画可能なデスクトップ環境が必要です。
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4. `G`で格子と混雑を表示し、施設をクリックして右側の営業状態・待機・人員と照合します。
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5. `Tab`でBACKの厨房を確認します。中ボタンドラッグとズームを試した後、`Home`で全体表示へ戻します。
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この見学は収支・補充・配送の完成を保証する試験ではありません。昇降機の乗降は未実装で、見学の上下移動は既存の通路接続を使っています。
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この見学は収支・補充・配送の完成を保証する試験ではありません。昇降機の実乗降を見る場合は `make preview-transport` を使います。
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## 通常UIで最初の宿を開業する
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次は単日受入と同じ小さな宿です。座標は `(x, y)`、すべてFRONTです。画面では `y=0` が地表の1F、`y=2` が3F、`y=3` が4Fに当たります。`G`で格子を出し、空きセルを選ぶと右パネルで座標を確認できます。配置するたびに停止し、完工を待つと進めやすくなります。
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1. `B`で「受付」を選び、`(-8, 0)`へ配置します。受付は4×2セルを占有します。`Space`で再開して120ゲーム分進め、完成したら再び停止します。
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2. 「一般客室」を `(-8, 2)` と `(-6, 2)` に1室ずつ配置します。完成した受付のすぐ上、左右に並ぶ2室です。同時に「客用通路」を `(-4, 1)` へ配置し、60ゲーム分進めます。
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3. 「客用通路」を `(-4, 2)` へ配置し、10ゲーム分進めます。続いて客室の上側をつなぐように `(-8, 3)`、`(-7, 3)`、`(-6, 3)`、`(-5, 3)`、`(-4, 3)` へ置き、さらに10ゲーム分進めます。通路は合計7セルです。
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2. 「一般客室」を `(-8, 2)` と `(-6, 2)` に1室ずつ配置します。完成した受付のすぐ上、左右に並ぶ2室です。同時に「客用階段」を `(-4, 1)` へ配置し、60ゲーム分進めます。
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3. 「客用階段」を `(-4, 2)` へ配置し、10ゲーム分進めます。続いて「客用階段」を `(-4, 3)` に、「客用通路」を `(-8, 3)`、`(-7, 3)`、`(-6, 3)`、`(-5, 3)` に置き、さらに10ゲーム分進めます。階段は3セル、横の通路は4セルです。
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4. `Esc`で建築を解除します。左の「従業員」から「候補を見る」または `H` で雇用候補を開き、受付係のアカネを雇用します。契約金と日給を確認してください。
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5. 「雇用済み」を開いてアカネを選び、配属先を建てた受付、勤務帯を「日勤 06:00〜18:00」にして「配属・勤務帯を変更」を押します。成功表示を確認し、時間進行中の予約Commandなら次の処理まで待ちます。勤務帯は翌日以降も繰り返す計画として保存されます。
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6. `Space`で再開し、必要なら `1`または`4`で速度を選んで、自然に到着した客の宿泊を観察します。現在の宿泊サービスは完了時に売上を記帳するため、到着直後に宿泊売上が出るとは限りません。客が来ない・利用されない場合は施設を選び、接続と人員の理由を確認します。
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@@ -150,3 +153,12 @@ Windows書き出しコマンドの存在はWindows実機合格を意味しませ
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`make preview-transport` で、通常初期資源から建設した4停止階の宿を開く。検証と保存再開の確認後に一時停止して表示する。Spaceで再開し、客が扉の前で待ち、かごで上階へ移る様子を見る。完成した昇降機をクリックすると、現在階・人数・待機列と停止/再開の操作が出る。保存先は試験専用、通常の自動保存は無効。
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新規ゲームでは、客用昇降機を同じx座標で上へ積み重ねると停止階を延ばせる。運行・待機中の延伸と撤去は拒否するため、空になってから着工する。工事中の新規乗車は完成まで待機する。通常の配属後は、従業員が同じ階の職場まで歩いてから施設が稼働する。
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## 階段と昇降機を使う
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上下階の移動には階段または昇降機を使います。階段は上の階へ置く1セルの施設です。同じxの一つ下のセルに通路・地表などの足場を先に用意します。客用は40G、業務用は50G、建設10分・資材と維持魔力は不要です。通常速度では1階を1.5ゲーム分で昇り降りし、業務用は従業員だけが使えます。
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完成した昇降機をクリックすると、かごの現在階、人数、待機人数、運行の停止/再開が表示されます。最近の乗車記録の平均待ちと95%の待ち時間、現在の最長待ちも確認できます。平均・95%は保持中の乗車サンプルなので、詳しい集計範囲は表示のツールチップを確認してください。
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以前のセーブの上下通路は、読み込むと「既設の階段」として同じ移動時間・利用権限で使えます。小さな階段マークをクリックして接続階を確認できます。その足場を撤去した後に新しい普通の通路を置いても階段は戻らないため、必要なら階段施設を建設します。
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