Add explicit stairs and measure elevator congestion with real actors
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@@ -104,3 +104,12 @@ System単体の合格と、ゲームとしてのMVP合格を混同しないた
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- ヒロイン/ライバルの配置変更前に、接触・Shield・EventリスクPreviewが変化することを確認する。
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- 100客、30従業員を表示した状態で基準PCの実Frame rateを測定する。
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- 初見Playtestで地上/地下とFRONT/BACKの違いを30分以内に説明できるか観察する。
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## P2 明示階段と車内混雑(Runtime v9/Path v5)
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- `make test-stairs`: 全階間Path policy、transit密度、階段投影と下部足場、一回限りの旧通路移行、実移動端数と保存、占有中の撤去拒否、階段と待ち統計のUI。
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- `make test-transport`: 上記に加え、既存の実かご・実通勤・工事勤務境界・自然4停止階の乗降、旧乗車中保存の密度移行を検証。
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- `make test-transport-comparison`: 同Seed/同需要48人/480分で1台と2台を比較。Path+かご版と実GuestRuntime版を区別し、P95・全員の完了・実歩数・途中再生・設備費を記録。
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- `make test-opening`/`make test-supply`: 上階動線を明示階段へ更新した通常初期予算の営業。Guideは実Path到達を使う。
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- 条件・数値・限界は [P2階段と比較QA](qa/P2_STAIRS_AND_COMPARISON.md)。固定需要比較を自然来客の離脱改善やS14全条件の合格としない。
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