# 原本基準の現行実装状況 2026-09-29、ローカル制作コピーの監査。詳細・証拠・差異は [75要件トレーサビリティ](audit-2026-09-29/TRACEABILITY.md)。原本保存版との照合であり、今回Drive再取得は行っていない。 - 一部実装・差異あり: 52件 - 実装あり・全受入未検証: 2件 - 該当機能未実装: 9件 - 検証済み(記載範囲): 8件 - 工程要件・完了未認定: 4件 90スイートPASSは原本全実装を意味しない。工程4件を含む複合要件のため件数から完成率を算出しない。 | 要件 | 判定 | 根拠・差異 | |---|---|---| | B-1.1 基本情報・Windows・2D・20〜30時間/50時間以上 | 一部実装・差異あり | Windows配布物と2D断面図を実装。 20〜30時間の本編、50時間以上の全攻略の受入証拠がない。今回Windowsネイティブ確認は実施していない。 | | B-1.2 地上/地下の二面性経営・観察介入・権威/富 | 一部実装・差異あり | 地上地下・二層の建設と観察、ランク・経済の基盤あり。 高さと権威、深さと富、介入を一貫して成立させる完成ゲームの受入が不足。 | | B-1.3 建設→集客→収益→管理→拡張防衛 | 一部実装・差異あり | 建設・集客・宿泊飲食収入・雇用・物流の通常ループあり。防衛APIとRuntimeテストあり。 全裏収益、全施設、通常プレイでの防衛発生・高ランク到達まで未完了。APIテストを全ループ完了に数えない。 | | B-1.4 二層・自律AI・渋滞・信仰と依存 | 一部実装・差異あり | 二層、客AI、シフト、渋滞、依存値と信仰値の基盤あり。 信仰による本編進行、依存客の全特殊行動まで接続されていない。 | | B-1.5 世界観・主人公・7ヒロイン3運命 | 一部実装・差異あり | アンリとライの2名のデータあり。 原本の7ヒロインと各3ルート、主人公の物語・全エンドが揃っていない。 | | B-1.6 成人向けルートと経営的搾取 | 一部実装・差異あり | 成人区分・対象施設・コンテンツ制御の基盤あり。 原本記載の全ルート・イベント・経営要素としては未完成。データやタグの存在を内容実装と扱わない。 | | B-2.1 グリッド・Y正負・支持・領域拡張 | 実装あり・全受入未検証 | Y正負・境界、グリッド占有、支持判定、ランク別領域拡張APIあり。 個別テストはあるが通常プレイで高ランクまで進む原本一式の受入は未確認。 | | B-2.2 同座標Front/Back・半透明/ワイヤー表示 | 一部実装・差異あり | 同一XYのFRONT/BACKスロットと切替を実装。 現画面は選択層のみの施設描画。原本の非選択層の半透明・ワイヤーフレーム表示を満たしていない。 | | B-2.3 客エリアと景観/清潔/騒音の満足度効果 | 一部実装・差異あり | 清掃・施設品質・満足度の基盤、景観/清潔/騒音の定義フィールドあり。 beauty_effect/noise_per_service/cleanliness_decay_per_serviceの本体参照は定義のみ。3環境値の計算と客満足度への連動が不足。 | | B-2.4 バックヤード・職員ドア・客通行禁止 | 一部実装・差異あり | 職員専用ドア、BACK経路、客アクセス制限、業務用EVあり。 原本にあるリネンシュート、隠し扉、覗き部屋を含む全バックヤード施設は未完了。 | | B-2.5 覗き部屋の配置制約・通路寸断・証拠収集 | 該当機能未実装 | 証拠管理APIは別機能としてあるが、覗き部屋の施設定義はない。 対象室背面限定建設、裏通路寸断、記録係と専用視界からの証拠収集が未実装。 | | B-2.6 地上/地下の採光・マナ・遮音・隠蔽ボーナス | 一部実装・差異あり | 地上/地下ゾーンの配置制約、関連する環境定義フィールドあり。 採光・マナ濃度・遮音・隠蔽のゾーン別ボーナス計算と客層効果が未接続。 | | B-3.1a 10秒=1時間、Pause/x1/x2/x3 | 検証済み(記載範囲) | 10秒=1時間、Pause/x1/x2/x3。旧x4セーブの移行も実装。 今回時計テストを再実行。時間倍率の要件を検証済み。 | | B-3.1b アクティブポーズ中も建設・指示 | 検証済み(記載範囲) | 停止中の当分コマンドを即処理し、停止したまま建設予約・指示を受理。 今回停止中コマンドテストと開業UIテストを再実行。工事進行は時間再開後。 | | B-3.2 4時間帯と朝下り/夕上り/夜行動 | 一部実装・差異あり | 06/10/16/20時の4フェーズ、来客時間帯、18時シフト交代あり。 朝の下り・夕の上りラッシュと原本指定の夜行動全体を再現するシナリオ受入が不足。 | | B-3.3 昼夜シフト・体力0気絶・救護・通勤混雑 | 検証済み(記載範囲) | 勤務体力減少、気絶、目撃評判低下、BACK/EV同伴救護、待機室休息、16人交代混雑を検証。 現行施設での検証。回復速度・治療時間等の数値は暫定値であり原本確定値ではない。 | | B-3.4a 毎日00:00に決算レポート | 検証済み(記載範囲) | 00:00決算・給与・帳簿自動表示・保存復元を実装。 時刻とレポートの要件を検証済み。未接続費目はB-9.2へ分離。 | | B-3.4b 3回連続赤字でゲームオーバー | 検証済み(記載範囲) | 3回連続赤字で終了。黒字/ゼロで連続数リセット。終了状態も保存。 判定と終了制御を検証済み。全収支種別の充足とは別。 | | B-3.5 雨・嵐・マナの霧・流行ニュース | 該当機能未実装 | 4時間帯はあるが天候・流行の実行系はない。 雨の客足/滞在、嵐の新規客ゼロ、マナ霧効果、数日ごとのニュースと売上効果が未実装。 | | B-4.1 所持金/戦利品・四欲求・忍耐/清潔/依存 | 一部実装・差異あり | 財布・四欲求・忍耐・依存・信用/債務値あり。 戦利品の所持/換金、客自身の清潔度と歩行汚染伝播が不足。hygiene欲求を清潔度伝播の実装と数えない。 | | B-4.2 最大欲求優先と距離/行列/価格選択 | 検証済み(記載範囲) | 利用可能候補の最大欲求を先に比較し、同順位を距離・待ち・価格等で選択。 現行サービス候補で検証済み。未登録施設の網羅ではない。 | | B-4.3a A*とエレベーター待ち時間コスト | 実装あり・全受入未検証 | A*相当の探索とヒューリスティック、EV行列から見積る待ちコストを経路費用に加算。 今回経路・混雑テストPASS。実カゴ運行時間との見積誤差を含む原本専用の総合受入は未確認。 | | B-4.3b 4種垂直移動のゲーム内利用 | 一部実装・差異あり | 客用EV・業務用EV・遅い階段は建設から実移動まで接続。 マナワープ施設・費用・瞬間移動は未実装。 | | B-4.3c 重なり時速度50%低下 | 検証済み(記載範囲) | 重なった通路の移動速度0.5と移動クレジットを実装。 今回混雑テストを再実行。経路コストだけでなく実移動速度も既存Runtime/交代試験対象。 | | B-4.4 依存Lv3退店拒否・装備売却・性別別破産 | 一部実装・差異あり | 依存値と支出優先の基盤あり。 依存Lv3退店拒否、装備売却、原本の性別別破産分岐は未接続。 | | B-4.5 貴族/聖職者/エルフ/魔族のAI特性 | 一部実装・差異あり | 8客クラス・4種族、予算/忍耐/嗜好等の定義あり。 聖職者の目撃即退店/風紀、エルフの自然好み、魔族等の地下満足度耐性を原本通り通す受入がない。 | | B-5.1 一般雇用と奴隷の費用/耐性/売却区別 | 一部実装・差異あり | FREE_HIRE/ADULT_CONTRACT/UNIQUEの区分と給与処理あり。 原本の食費のみ・ストレス耐性差・売却ルール一式とは一致を確認できない。 | | B-5.2 体力/ストレス/忠誠/技能/ランダム特性 | 一部実装・差異あり | health/stress/loyalty/技能を保存し、勤務と救護でhealthを使用。 候補20名は固定データ。生成時のランダム特性付与と全職業技能効果が不足。 | | B-5.3 接客/裏方/救護/防衛等の職種 | 一部実装・差異あり | 受付・料理・清掃・運搬・医療・警備等の職種と一部実作業を実装。 原本の全職種と専用施設・専用業務を網羅していない。 | | B-5.4 シフト休息と気絶回収 | 検証済み(記載範囲) | 非番は稼働中待機室まで実移動して回復。体力0は回復せずBACK/EV搬送・治療へ。 現行施設で途中保存再開と画面表示を検証済み。宿舎の通常建設は未接続。 | | B-5.5 求人/市場/破産捕獲・退職金/売買価格 | 一部実装・差異あり | 求人候補の採用・費用・割当、職員削除/退職APIあり。 市場購入、破産客獲得、退職金、能力による売価と他職員忠誠変化の通常フローが不足。 | | B-6.1 ユニーク無料・高成長・解雇売却不可 | 一部実装・差異あり | UNIQUE区分、unique/unsellableの定義タグあり。 高成長・無料維持の一式と操作禁止の受入がない。remove_staffにはUNIQUE区分による削除拒否がない。 | | B-6.2 7ヒロインの指定固有効果とライバル | 一部実装・差異あり | ユニークデータはアンリとライのみ。 残り6ヒロイン等が不足。アンリは忍耐減少倍率9000bpの定義であり原本の配置階売上+20%ではない。効果の本番適用も未接続。 | | B-6.3 基礎技能と業務EXP・Lv99 | 一部実装・差異あり | 基礎パラメータと技能値はある。 業務EXP→レベル成長→Lv99上限の実行系が不足。MAX_SKILL_VALUE=999はLv99ではない。 | | B-6.4 配置パッシブ・任意発動・ルート別スキル | 一部実装・差異あり | 固有效果のデータ枠、防衛スキルAPIがある。 7名の配置パッシブとプレイヤー任意発動、ルート別習得の通常導線が不足。 | | B-6.5 24時間勤務警告・衣装補正・限定離脱 | 一部実装・差異あり | シフト例外・超過勤務・不在状態などの基盤あり。 ユニークの24時間勤務警告/強制継続、衣装補正、原本指定の限定離脱条件まで未完了。 | | B-7.1 三感情・盾・決闘の3ルート運命 | 一部実装・差異あり | 関係値・盾・ルート固定・閾値イベントの汎用基盤あり。 原本の3感情と決闘による3ルート全体は未実装。 | | B-7.2 好感/淫乱/NTR・好感度=盾最大・淫乱軽減 | 一部実装・差異あり | affectionとshield_current/maxはある。 現在の5指標はtrust/respect/affection/fear/dependence。原本のlust/NTR値がなく、好感度=盾最大とlustによる防御低下に不一致。 | | B-7.3 同配置接触→盾破壊→NTR上昇→不可逆陥落 | 一部実装・差異あり | 盾攻撃API、配置リスク予測、ルート確認固定APIあり。 通常Tickはイベント期限/候補処理。実配置による自動接触→盾破壊→NTR増加→不可逆陥落の一連の接続がない。 | | B-7.4 3種決闘・勝利追放/隷属/盾回復・敗北確定 | 該当機能未実装 | 防衛戦はあるが原本の決闘とは別機能。 3種類の決闘と勝敗による指定結果が未実装。 | | B-7.5 会話/デート/隔離・覗き・薬による各ルート | 一部実装・差異あり | イベント選択・関係変化・盾回復の部品あり。 原本の各プレイヤーアクションと全ルートイベントを通常UIから進める接続が不足。 | | B-7.6 履歴・妊娠/父親・刻印立ち絵 | 該当機能未実装 | 汎用フラグはあるが原本専用の履歴・外見システムはない。 指定履歴、妊娠周期・父親判定、立ち絵差分との接続が未実装。 | | B-8.1 隣接/通路必須とLv拡張 | 一部実装・差異あり | 支持/隣接、アクセス点・通路判定、max_level/upgrade_costs定義あり。 施設LvUPの通常操作・支払い・能力変化・全解放設定が未完了。 | | B-8.2 表層全施設・飲食と厨房セット | 一部実装・差異あり | 一般客室・食堂・酒場・浴場等と厨房の生産配送を実装。 レストラン/VIP/カジノ/闘技場/礼拝堂等が通常登録されていない。飲食全件の厨房セット条件は未充足。 | | B-8.3 裏層全施設と特殊設備 | 一部実装・差異あり | 厨房・倉庫・待機室・警備詰所・医務室は通常登録あり。 宿舎は拡張定義のみ。清掃員室・覗き部屋・地下牢・マナ炉が不足。 | | B-8.4 EV/階段/ワープ/通路/職員ドア | 一部実装・差異あり | 2種EV、階段、2層通路、職員ドアあり。 ワープ未実装。通路・職員専用制限は経路試験対象。 | | B-8.5 Lv解放の価格/食材/混浴/ハード/イカサマ設定 | 一部実装・差異あり | 価格ポリシー、営業時間/営業状態のUIあり。 レベル解放と食材ランク/混浴/施設別特殊設定が原本一式として未完了。 | | B-9.1 表金/裏金・マナ全館停止・資材 | 一部実装・差異あり | Gold/材料/マナ、帳簿、電力不足による施設状態あり。 表金/裏金の独立運用と「マナ枯渇で全館停止」は未充足。Runtimeは出力100の初期マナ源を持つ。 | | B-9.2 全収益/人件費/維持/仕入/借金/ランク税 | 一部実装・差異あり | 宿泊飲食売上、給与、仕入れ、建設、罰金等を記帳。 maintenance_goldは定義/検証のみ。日次maintenance/utilities/taxes_and_interestに全施設維持費・借金返済・ランク税を計上する実処理がない。 | | B-9.3 受付/金庫/購買/闇銀行 | 一部実装・差異あり | 受付・精算待ち、購買/自動発注管理の部品あり。 金庫室の上限/盗賊、戦利品買取、闇銀行融資・滞納破壊を施設と通常UIへ接続していない。 | | B-9.4 依存客の娯楽優先・信用超過の破産拘束 | 一部実装・差異あり | 高依存時の生存予算留保0、信用枠/債務を実装。 信用超過→原本の破産イベント/拘束/配置まで未接続。 | | B-10.1 宿泊施設の寸法/層/ゾーン | 一部実装・差異あり | 一般客室2×1 FRONTは一致。 上級客室は定義3×2で原本4×1と不一致かつ通常未登録。VIP6×2、ドミトリー4×1なし。 | | B-10.2 飲食施設の寸法/層/ゾーン | 一部実装・差異あり | 大衆食堂4×2、酒場4×2 FRONTは寸法一致。 レストラン6×2・屋台2×1なし。騒音定義の実効果不足。 | | B-10.3 衛生/娯楽施設の寸法/層/ゾーン | 一部実装・差異あり | 大浴場6×2 FRONTは寸法一致。 カジノ6×3、闘技場8×4、礼拝堂4×3なし。浴場の覗き機能なし。 | | B-10.4 アングラ施設の寸法/層/ゾーン | 一部実装・差異あり | 個室2×1 FRONT地下は寸法/層一致。 高級ソープ・SM室なし。闇市場は定義3×2で原本4×2と不一致かつ通常未登録。 | | B-10.5 バックヤード施設の寸法/層/ゾーン | 一部実装・差異あり | 厨房4×2・倉庫4×2・待機室4×2・警備2×2・医務4×2 BACKは寸法一致。 従業員寮は定義4×2で原本2×1と不一致かつ通常未登録。清掃員室2×1なし。 | | B-10.6 特殊施設の寸法/層/ゾーン | 該当機能未実装 | 原本3施設に対応する通常登録・定義なし。 覗き部屋2×1 BACK、地下牢4×2 BACK地下、マナ炉6×3 BACK地下が未実装。 | | B-10.7 インフラ/防衛施設の寸法/層/ゾーン | 一部実装・差異あり | 客用EV2×2 FRONT・業務用EV3×2 BACKは一致。 ワープ2×2 FRONT・外壁魔法砲台がない。防衛APIの存在は砲台施設の証拠ではない。 | | B-11.1 資源/時間/天候/Rank・下部切替・スクロールズーム | 一部実装・差異あり | 資源/時間/ランク、レイヤー切替、パン/ズームあり。 天候表示、指定下部巨大切替、非選択層の半透明表示まで原本一致ではない。 | | B-11.2 Policy/ドラッグ配置・欲求/思考/感情グラフ/盾 | 一部実装・差異あり | 価格ポリシー、職員割当UI、客四欲求/状態/目的地表示あり。 ドラッグ配置、AI思考履歴、3感情グラフ、盾詳細の通常UIが不足。 | | B-11.3 カメラ入口・覗きアングル/撮影/介入 | 該当機能未実装 | 現在のメインUIに原本の覗き専用導線はない。 カメラ入口、角度、撮影、証拠収集、介入の一式が未実装。 | | B-11.4 グリッド/接続警告・フキダシ/ログ・カットイン | 一部実装・差異あり | グリッド建設プレビュー・警告/状態表示・ログと人物表示あり。 原本指定の全フキダシ、重要イベント/決闘/防衛カットインと接続線警告の全受入は不足。 | | B-12.1 二面性・高精細ドットとアニメ立ち絵 | 一部実装・差異あり | Kenneyタイルと独自ドット人物で断面図・室内作業を表示。 原本の高品質アニメ立ち絵と二面性表現の完成受入はない。 | | B-12.2 魔法レンズ風の波紋切替 | 該当機能未実装 | レイヤー選択は即時切替。 魔法レンズ風の波紋反転演出が未実装。 | | B-12.3 SD各モーション・立ち絵破損/汚れ/刻印差分 | 一部実装・差異あり | 歩行・待機・作業・気絶/搬送/治療・休息のドット表示あり。 原本の全職種専用モーション、立ち絵破損/汚れ/刻印差分は未完成。 | | B-12.4 表裏UIスキン・BGMクロスフェード・環境音/SE | 一部実装・差異あり | 昼夜/レイヤーの色調変化あり。 羊皮紙/黒鉄の完成スキン、表裏BGMクロスフェード、環境音/SEの実再生なし。 | | B-13.1 立ち絵/CG/差分 | 該当機能未実装 | キャラクターデータはあるが指定イラスト一式はない。 メイン/サブ立ち絵、衣装/表情/ルート差分・イベントCGの制作と接続が不足。 | | B-13.2 SDモーション/エフェクト | 一部実装・差異あり | ドット人物と一部状態モーションあり。 原本が求める全モーションと盾/煙/マナ等の全演出資産は未完成。 | | B-13.3 Lv1〜3表裏タイル/背景 | 一部実装・差異あり | 現行施設内装・背景・タイル素材あり。 全施設Lv1〜3の表裏外観/内装差分とLvUP表示接続が不足。 | | B-13.4 表裏スキン/感情/覗き素材 | 一部実装・差異あり | 現行管理UI・ボタン・欲求バー等あり。 表裏スキン完成版、3感情グラフ、専用カメラオーバーレイなし。 | | B-13.5 BGM/環境/操作/成人向けSE/声 | 該当機能未実装 | assets内にogg/wav/mp3がなく、本体コードにAudioStreamPlayer参照がない。 動的BGM、環境/操作SE、ボイス等の同梱・再生が未実装。 | | B-14.1 2026/03〜08 プロトタイプ | 工程要件・完了未認定 | MVP相当の開業ループと試験は存在する。 工程要件。2026/03〜08の納期達成や当時の受入完了を現在コードからは認定できない。 | | B-14.2 2026/09〜2027/02 アルファ | 工程要件・完了未認定 | パラメータ基盤あり。現日はアルファ予定期間内。 量産素材・シナリオ・通常BGMの工程完了は未達。機能完了数に混ぜない。 | | B-14.3 2027/03〜08 ベータ/成人向け | 工程要件・完了未認定 | 原本に将来工程として記載。 2027/03〜08の完成条件であり、現在完了扱いにしない。 | | B-14.4 2027/09〜12 ポリッシュ | 工程要件・完了未認定 | デバッグ・性能確認の実施記録はある。 2027/09〜12のマスターアップ工程全体の承認証拠はない。個別PASSで代替しない。 |