# ドットアニメーション表示の修正(2026-09-27) 通常の制作先 `/Users/korizatou114/Projects/とりにく工房ゲーム制作部` を変更した。Google Drive側の旧ソースは混在を避けて上書きせず、ローカルの修正版アプリを開く `TheTree-ドット版を起動.command` を双方に配置した。 ## 変更 既存の部屋・家具・階層のドット断面表示とKenney素材を維持し、人物を専用の横向き16×18グリッド描画に変更。静的アトラスの足部分の移動から、8段階の脚・腕・上下動による歩行へ置き換えた。清掃、作業、食事、荷物運搬、睡眠、気絶を状態に応じて描き分ける。左右反転、既存の移動補間・速度・一時停止に対応。シミュレーションの位置や経済は変更しない。 既存Kenney素材には横向きの専用歩行フレームがないため、人物のみコードで独自のポーズを描画する。Kenneyの部屋用素材とライセンスは保持。The Towerの画像・キャラクターは使用していない。 ## 検証 - ピクセル表示・カメラ等の既存試験238項目、ダッシュボード121項目成功。 - `make check` 成功。 - 1440×810、2倍ズームの実運営画面を確認。6秒・12fpsの72フレームを取得し、72枚すべて異なることとワールド領域の変化を確認。ポーズ別の網羅的映像受入ではない。 - macOSアプリを書き出し、ソース非依存のPCK起動・初回建設13項目成功。今回は描画変更の関連試験を行い、ゲーム全体の全試験は再実行していない。 [動画プレビュー](../artifacts/pixel-animation-2026-09-27/preview.gif) / [確認画像](../artifacts/pixel-animation-2026-09-27/preview.png) 起動用アプリ: `build/macos/TheTree-Pixel-2026-09-27.app`。過去の配布アプリは上書きしていない。Windows版は今回再配布していない。