# 清掃業務反映 Windows 開発確認版 — 2026-09-29 制作元: `/Users/korizatou114/Projects/とりにく工房ゲーム制作部`。 配布: `build/windows/TheTree-Windows-cleaning-2026-09-29.zip`。 Godot 4.7.2、Windows x86_64 PE32+ EXEと外部PCK。通常施設23種。 承認された清掃員室・清掃業務の初期値、移動・現地作業・中断・保存復元・清潔度表示を配布用データへ反映。既存の礼拝堂・アンリも含む。フィーネとアメリアの効果は含むが通常加入は未接続。 ## 配布物に対する検証 - 空の一時ディレクトリからPCKを読み、ソース側へのフォールバックを排除。 - `tools/verify_exported_opening.py`: 起動・建設・ディスク保存復元28チェックPASS。 - `tests/ui/test_cleaning_gameplay.gd`を外部ドライバーとして使用: 清掃91チェックPASS(元90に隔離確認1を追加)。 - 同じドライバーのmacOS描画あり実行: 92チェックPASS(スクリーンショット保存1を追加)。画面の日本語、清潔度、清掃業務の専用操作を目視確認。 - 清掃試験は作業途中のスナップショット復元と再実行一致、閉店・停電時の中断、二重完了防止を含む。 - EXE形式確認、ZIP CRC、同梱ファイルSHA256、ビルド前後の追跡ソース変更なしを確認。 - エンジンバージョンとKenney素材が前回配布と同じためライセンスを継承し、素材出典ファイルのハッシュ一致を確認。 証拠: `artifacts/cleaning-package-2026-09-29/` の export.log、packed-opening.log、packed-cleaning.log、packed-cleaning-rendered.log、packed-cleaning.png、外部ドライバー、source-start/end.json、build-validation.json。 ## 検証範囲の限界 この版のWindows実機操作は未実施。macOSで同じPCKを検証した結果をWindowsネイティブ検証と扱わない。 ソース側137スイートの検証内訳と描画あり通し97チェックは CURRENT_FULL_REGRESSION.md を参照し、今回のPCK検証とは区別する。 原本30施設のうち通常実装16、定義のみ1、未対応13等が残る。原本全実装・長期プレイ・性能受入およびP29完了とは判定しない。