# 現行ソースの指定規模・部品統合負荷試験 更新注記: GUIDE_ASSIGNMENT_SCAN.mdの受付担当検索の軽量化は本記録より後の変更。本記録の全回帰・配布・負荷結果にこの変更を含めない。 2026-09-29。PERF-MVP-001 full tierをmacOS/Apple M4、Godot4.7.2、headlessで実行。検証済み軽量化版ソースから差分0。終了コード0、24項目PASS、スキップ0。 実初期値: 20,000マス、200客、50職員、150施設、行列500、物流200、選択待ちイベント50。1,440分(x3、480フレーム)を完走。物流200件完了、在庫非負、貸借一致、部品スナップショット復元を確認。行列最大待ち46分、物流最大待ち4分。 x3平均6.948ms、P95 7.419ms(基準12ms)、最大22.204ms(主スレッド停滞基準50ms)。経路P95 0.037ms(基準2ms、5760回中の末尾512件の窓)。全シミュレーション3.365秒。 限界: public APIで各部品を組み合わせた専用ハーネスであり、本番SimulationRuntime・スナップショット公開・UI更新・描画を測定しない。物流更新はハーネスが担う。初期の行列と物流は処理後補充せず、終了時は双方0件。イベントは選択待ち50件。このPASSを継続満員・実営業・GPU・Windowsの合格へ拡張しない。x1、全体保存/読込所要時間、長期プレイもこの試験の対象外。 現行本番デモではx1平均9.372ms、x3 P95 32.728msで目標未達(SNAPSHOT_CALL_REUSE.md)。異なる試験の数値を直接の改善率として比較しない。次の性能作業は本番Runtimeの統合更新・状態公開・UIコストを対象とし、本番規模での持続負荷受入は別途必要。 証拠: artifacts/full-load-current-2026-09-29/{full.log,report.json,verification.json}。実行: godot --headless --path . --script res://tests/performance/test_perf_mvp_001.gd -- --full。