Capture current source, content data, tests, asset licenses, and original-specification traceability. Original implementation remains incomplete. The accepted matching UI generation passed 154 suites and 12,253 checks, with eight rendered staff-contract screens reviewed. Latest native Windows and full-original acceptance remain outstanding.
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原本の宿泊・宿舎配置ゾーン
原本10.1は一般客室2×1表・上級客室4×1表、10.5は従業員寮2×1裏と指定し、地上限定を指定していない。既存定義のABOVE_GROUNDをANYへ変更し、原本にない地上限定制約を解消した。層・寸法・料金・人数・維持費は変更なし。明示的に地下指定の施設や地上境界を必要とする受付は変更していない。
P08/P09の部分対応。通常Runtimeでランク2へ進める試験用資金/評判を用意し、未掘削拒否・異層拒否・通常掘削コマンド・3施設の地下建設完了・保存復元の40チェックPASS。地上の上級客室営業、従業員寮、寮の旧寸法移行、建設制約、Runtime建設の計6スイートPASS。Makefileに新規回帰を登録した。
macOS実描画では通常パレット選択/マップ入力ハンドラから3施設を地下建設し、保存復元と画像取得を含む41チェックPASS。OSポインタ操作やWindows実機ではない。試験用ランク解放を使用し、新規ゲームからのランク到達・地下での集客/交通/休息全体の受入を示すものではない。
証拠: artifacts/original-room-zones-2026-09-29/related.json、native.log、underground.png、source-hashes.json。地下顧客ドミトリーは従業員寮とは別施設で、依然未実装。全原本の完了ではない。