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"reason": "【診断レビュー/Runner正式acceptanceではない】MP-01の全数値は未承認候補、製品未反映、原88成果P06-01は未完のままです。run・再修正・予算拡大・承認・統合は提案しません。source_pinsが配列でschemaの辞書と不一致な点と、raw SHAとnormalized Runner SHAの差は既知のため指摘に含めません。確認できたのはDATAに含まれる範囲だけです。\n(確認済み・誤りなし)\n・原本BASELINE 9.1(枯渇で全館停止)、10.6(マナ炉6x3・裏地下・奴隷消費)、6.1/6.5(代替不可・売却不可・原則ロストなし)との整合は取れています。\n・全37定義の列挙と合計63は再計算で一致しました。通常D=16(2+2+4+5+1+2)と低負荷D=2も一致しました。省略されたmaintenance_manaは4件(chapel・cleaning_room・general_store・infirmary)です。\n・式はmana_reserve_balance.gdの_plan(consumed=min、overflow=max(remaining-cap,0)、after=min)と一致します。fixtureの7+5-8=4も一致します。\n・3案×7シナリオの各周期を再計算しました。推薦は300/148/0/4/300/72/104、慎重は196/28/0/0/200/62/94、余裕は600/488/0/24/600/192/224で、表と全て一致します。\n・Runtime抜粋の_advance_manaは、ネットワーク評価と残量参照の投影だけで残量を差し引きません。_register_facility_mana_consumerもmaintenance_mana>0のときだけ登録します。これはPROPOSALの記述と整合します。\n(指摘)\n[HIGH-1] 炉の空き容量検証と式が矛盾しています。式のoverflowはB+G+F-consumed-Cで、Fと同一境界のGを含みます。一方、投入条件は「空き容量100以上」で、基準時点が不明です。例として推薦案でB=200・G=20・D=2・F=100なら、空き100で投入が通ります。しかしafter=318で、18が捨てられます。これは「人物を消費してoverflowを捨てる案にしない」に反します。訂正案は、検証を同一境界のB+G-D+F<=Cの事前計算に変えることです。複数炉が同一境界にある場合は、決定的な順序で累積して判定すると明記してください。比較表にもF>0の行がなく、この欠陥を検出できていません。F>0でヘッドルーム境界の行を追加してください。\n[HIGH-2] 「after==0で全館停止、復帰はafter>0のみ」の規則では、停止が固着する場合があります。B=0でG=D(例:G=16・D=16)のとき、毎周期shortage=0ですがafter=0のため、永久に停止します。D>Gでも、停止中の施設の需要まで全額計上されるため、残量0から世界樹だけでは復帰できません。かつ「枯渇中の炉は稼働しない」ので炉でも救えません。人手で需要を減らす以外の脱出がありません。訂正案は、停止ゲートをshortage>0(またはB+G<D)に変えることです。または停止中は需要を免除して復帰を保証してください。免除しない場合は、固着を仕様として明示し、オーナー判断に載せてください。PROPOSALは「世界樹から復帰可能」と書いていますが、それはG>Dの場合に限ります。\n[MED-1] 余裕案の記述に誤りがあります。PROPOSAL.mdは「需要63には12周期で枯渇」としていますが、JSONの計算では9周期目(440-450)にshortage7で枯渇します(200→177→…→16→0)。「9周期目で枯渇」に訂正してください。\n[MED-2] 「供給喪失復帰」シナリオの定義が不整合です。G=0としながらglobal_stop=falseで、全額16を残量から支払っています。しかし本文は「局所供給線喪失ならpower_available=falseで停止」としています。世界樹生成が止まっただけなのか、ネットワーク供給も落ちたのかを区別し、後者なら停止中の需要計上の扱いと投影をflowに記録してください。\n[MED-3] 炉の経済性が弱く、原本の副作用にも触れていません。100 Manaは、需要超過(不足43/周期)の約2.3周期分に過ぎません。1炉1周期1回の制限もあり、63需要を炉で補うことはできません。意図した設計かをオーナー判断に明記してください。5.5の人身売買で書かれた「他従業員の忠誠度低下」に当たる副作用が、炉の消費でどうなるかも未記載です。対象に4.4の「破産女性客が奴隷化」した者を含めるかも、分類規則として明示してください。\n[LOW-1] 周期境界の仕様が不足しています。Runtime抜粋のadvance_one_minuteは毎分呼ばれます。残量更新を絶対分の10の倍数に固定するか、開始360基準にするかを明記してください。周期途中で完成・撤去した施設の需要の扱い(次境界から計上など)も書いてください。MANAフェーズはCONSTRUCTIONとFACILITY_COMPLETIONより前です。\n[LOW-2] 比較のinputsにB0・C・G・F・開始分が各行に明示されていません。instance_mixは全行同一の文です。再現性のため、各比較行にこれらを持たせてください。\n[LOW-3] 保存の整合に注意が必要です。mana_reserve_balance.gdのrestore_snapshotは厳密な9キーとVERSION=1です。Fや炉receiptを足すにはversion更新が必要です。これはPROPOSALの「別途承認」と整合するので、その旨を明記すれば足ります。旧保存で正値が容量超過だと拒否になります(慎重案は容量200)。拒否か切詰めかは、オーナー判断の一覧に明示してください。\n[LOW-4] infirmary.tresに異常があります。queue_staff_minという存在しないプロパティ、staff_max/capacityの重複、末尾に空行をはさんだmaintenance_gold、という問題です。「省略=default 0」の根拠が壊れた定義にあるため、注記してください。\n[LOW-5] 「風俗個室→adult_private_room」などの歴史監査の対応づけで、13件がunknownとして十分かは未検証です(監査原文が未提供)。\n(今回DATAに含まれず未検証の項目)\nGameState初期mana=100、STARTER_MANA_OUTPUT=100、mana_network_serviceの10ゲーム分周期、75%縮退と10分停止保持、decisions.jsonのD05 pending、CURRENT_FACILITY_AUDITの13件、test_mana_reserve_balance.gdです。\n(残件)\nHIGH-1・HIGH-2・MED-1・MED-2の訂正案を、実装担当(codex)へ渡す修正指示として準備する必要があります。反映後に、Runnerの正式なproposal-consistency検証と別セッションレビューを実施します。承認・統合・数値確定はオーナー判断です。いまは編集もrunもせず、待機します。"
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"stdout_tail": "{\n \"action\": \"wait\",\n \"task_id\": \"MP-01\",\n \"reason\": \"【診断レビュー/Runner正式acceptanceではない】MP-01の全数値は未承認候補、製品未反映、原88成果P06-01は未完のままです。run・再修正・予算拡大・承認・統合は提案しません。source_pinsが配列でschemaの辞書と不一致な点と、raw SHAとnormalized Runner SHAの差は既知のため指摘に含めません。確認できたのはDATAに含まれる範囲だけです。\\n(確認済み・誤りなし)\\n・原本BASELINE 9.1(枯渇で全館停止)、10.6(マナ炉6x3・裏地下・奴隷消費)、6.1/6.5(代替不可・売却不可・原則ロストなし)との整合は取れています。\\n・全37定義の列挙と合計63は再計算で一致しました。通常D=16(2+2+4+5+1+2)と低負荷D=2も一致しました。省略されたmaintenance_manaは4件(chapel・cleaning_room・general_store・infirmary)です。\\n・式はmana_reserve_balance.gdの_plan(consumed=min、overflow=max(remaining-cap,0)、after=min)と一致します。fixtureの7+5-8=4も一致します。\\n・3案×7シナリオの各周期を再計算しました。推薦は300/148/0/4/300/72/104、慎重は196/28/0/0/200/62/94、余裕は600/488/0/24/600/192/224で、表と全て一致します。\\n・Runtime抜粋の_advance_manaは、ネットワーク評価と残量参照の投影だけで残量を差し引きません。_register_facility_mana_consumerもmaintenance_mana>0のときだけ登録します。これはPROPOSALの記述と整合します。\\n(指摘)\\n[HIGH-1] 炉の空き容量検証と式が矛盾しています。式のoverflowはB+G+F-consumed-Cで、Fと同一境界のGを含みます。一方、投入条件は「空き容量100以上」で、基準時点が不明です。例として推薦案でB=200・G=20・D=2・F=100なら、空き100で投入が通ります。しかしafter=318で、18が捨てられます。これは「人物を消費してoverflowを捨てる案にしない」に反します。訂正案は、検証を同一境界のB+G-D+F<=Cの事前計算に変えることです。複数炉が同一境界にある場合は、決定的な順序で累積して判定すると明記してください。比較表にもF>0の行がなく、この欠陥を検出できていません。F>0でヘッドルーム境界の行を追加してください。\\n[HIGH-2] 「after==0で全館停止、復帰はafter>0のみ」の規則では、停止が固着する場合があります。B=0でG=D(例:G=16・D=16)のとき、毎周期shortage=0ですがafter=0のため、永久に停止します。D>Gでも、停止中の施設の需要まで全額計上されるため、残量0から世界樹だけでは復帰できません。かつ「枯渇中の炉は稼働しない」ので炉でも救えません。人手で需要を減らす以外の脱出がありません。訂正案は、停止ゲートをshortage>0(またはB+G<D)に変えることです。または停止中は需要を免除して復帰を保証してください。免除しない場合は、固着を仕様として明示し、オーナー判断に載せてください。PROPOSALは「世界樹から復帰可能」と書いていますが、それはG>Dの場合に限ります。\\n[MED-1] 余裕案の記述に誤りがあります。PROPOSAL.mdは「需要63には12周期で枯渇」としていますが、JSONの計算では9周期目(440-450)にshortage7で枯渇します(200→177→…→16→0)。「9周期目で枯渇」に訂正してください。\\n[MED-2] 「供給喪失復帰」シナリオの定義が不整合です。G=0としながらglobal_stop=falseで、全額16を残量から支払っています。しかし本文は「局所供給線喪失ならpower_available=falseで停止」としています。世界樹生成が止まっただけなのか、ネットワーク供給も落ちたのかを区別し、後者なら停止中の需要計上の扱いと投影をflowに記録してください。\\n[MED-3] 炉の経済性が弱く、原本の副作用にも触れていません。100 Manaは、需要超過(不足43/周期)の約2.3周期分に過ぎません。1炉1周期1回の制限もあり、63需要を炉で補うことはできません。意図した設計かをオーナー判断に明記してください。5.5の人身売買で書かれた「他従業員の忠誠度低下」に当たる副作用が、炉の消費でどうなるかも未記載です。対象に4.4の「破産女性客が奴隷化」した者を含めるかも、分類規則として明示してください。\\n[LOW-1] 周期境界の仕様が不足しています。Runtime抜粋のadvance_one_minuteは毎分呼ばれます。残量更新を絶対分の10の倍数に固定するか、開始360基準にするかを明記してください。周期途中で完成・撤去した施設の需要の扱い(次境界から計上など)も書いてください。MANAフェーズはCONSTRUCTIONとFACILITY_COMPLETIONより前です。\\n[LOW-2] 比較のinputsにB0・C・G・F・開始分が各行に明示されていません。instance_mixは全行同一の文です。再現性のため、各比較行にこれらを持たせてください。\\n[LOW-3] 保存の整合に注意が必要です。mana_reserve_balance.gdのrestore_snapshotは厳密な9キーとVERSION=1です。Fや炉receiptを足すにはversion更新が必要です。これはPROPOSALの「別途承認」と整合するので、その旨を明記すれば足ります。旧保存で正値が容量超過だと拒否になります(慎重案は容量200)。拒否か切詰めかは、オーナー判断の一覧に明示してください。\\n[LOW-4] infirmary.tresに異常があります。queue_staff_minという存在しないプロパティ、staff_max/capacityの重複、末尾に空行をはさんだmaintenance_gold、という問題です。「省略=default 0」の根拠が壊れた定義にあるため、注記してください。\\n[LOW-5] 「風俗個室→adult_private_room」などの歴史監査の対応づけで、13件がunknownとして十分かは未検証です(監査原文が未提供)。\\n(今回DATAに含まれず未検証の項目)\\nGameState初期mana=100、STARTER_MANA_OUTPUT=100、mana_network_serviceの10ゲーム分周期、75%縮退と10分停止保持、decisions.jsonのD05 pending、CURRENT_FACILITY_AUDITの13件、test_mana_reserve_balance.gdです。\\n(残件)\\nHIGH-1・HIGH-2・MED-1・MED-2の訂正案を、実装担当(codex)へ渡す修正指示として準備する必要があります。反映後に、Runnerの正式なproposal-consistency検証と別セッションレビューを実施します。承認・統合・数値確定はオーナー判断です。いまは編集もrunもせず、待機します。\"\n}\n",
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