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Raw Blame History

P22-02 素材契約・権利の現版証拠

原workとacceptanceは変更しない。これは権利・形式・差替契約の現版実証であり、完成素材/原P22-02の受入ではない。原30パッケージ/88成果、部分点なしを維持する。

原条件 現在の証拠 不足
Kenneyを先に確認して適合素材を選ぶ 公式Tiny Town/Tiny Dungeon/Interface Sounds、既存2アトラスと4音の原配布byte一致 全利用枠の適合・選定と実際の利用
解像度・命名・差替契約 packed192×176、16px/12×11/間隔0、nearest/mipmap無効、Theme/描画の現source SHA、provider名保持を記録 未制作枠の契約、レイアウト変更時の全参照・実表示証拠
出典とLicense 2pack全283同梱files、UI4音/Licenseを既存manifestのZIP SHAとも一致確認。現media296中276はpublisher CC0証拠 20mediaの最終rights/creator記録。BGM2の内部合成recipeと同byte出力は発見したが最終権利/品質とは区別
完成枠は使用可能な資産と権利を持つ 受入済614利用記録を正確に再利用し、完成資産欄0を維持 全完成枠の実利用・画面/聴感・独立受入。空集合でPASSしない
欠損を代替表示で隠さない provisional/code/fallbackを完成へ昇格しない。current-media-rightsで未知を明記 各原利用条件の実画面で欠損/未制作を把握し、必要な完成制作と接続を行う

614は360施設利用枠+176人物利用枠+2状態群+76その他利用枠であり、614画像ではない。P22-01のhistorical source SHAと現sourceの適用性を混同しない。D08/D09の最終数量/内容はunknownのまま。

OpusはP22-02を独立候補に選定した。提案中のCC0限定は原条件ではないため採用しない。自己制作/別許諾も実際の証拠があれば対象とし、未知の権利を推測で成立させない。614の全枠を同数の完成画像へ変換する案も採用しない。全Godotの新しい禁止は設けず、容量と必要な検証範囲で実行を管理する。

追補: 原P22-02を同じwork/acceptanceで登録し、実Opus run/Solで契約とchecker担当を起動済み。普通repair1/2でspec raw/strip照合の混同を訂正し、同じ担当が継続中。原成果の正式受入は0/1。既存成果と条件不足を確認せず、必ず失敗すると分かるgateや重複workerを作らない。次の具体作業は各利用枠のsource/rights/形式の選定契約を固め、実制作が必要な未達を同じ原条件のまま実装・受入へ進める。P13/RP13の追加回数/限定正式host試験は別の直接許可を待ち、勝手に転用しない。