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Raw Blame History

施設一覧・レイヤー分類

1. 分類ルール

本作では「地上/地下」と「FRONT/BACK」は別の概念とする。

  • 地上/境界/地下:世界樹内の物理的な高さ。zoneで制約する。
  • FRONT:客が利用・目撃できる営業面。
  • BACK:従業員、物流、警備、設備だけが利用する裏面。

したがって、地下にある客向け酒場は「地下・FRONT」、地上にある厨房は「地上・BACK」である。保存データと経路判定では、この2軸を混同しない。

状態記号:

  • 実装済:MVP定義へ登録され、建設・保存・施設Systemから参照可能。
  • 制限あり:定義済みだが、専用Systemが未完成で一部機能を制限している。
  • 拡張定義済:追加用データ、数値、配置制約まで定義済み。MVPの既存Saveを守るため通常建築パレットにはまだ出さない。

2. 地上層・一般客向けFRONT施設

現行MVP

施設 ゾーン サイズ 主な役割 状態
受付 境界 4×2 チェックイン、精算、来客導線の起点 実装済
一般客室 地上 2×1 基本宿泊 実装済
大衆食堂 任意 4×2 低価格の食事、大人数処理 実装済
大浴場 任意 6×2 清潔・休息需要 実装済
酒場 任意 4×2 夜営業、飲食、交流 実装済
マッサージ室 任意 2×1 疲労・ストレス回復 実装済
客用通路 FRONT 1セル 客動線 実装済
客用昇降機 FRONT 2×2 客の上下階移動 制限あり:垂直Topology待ち

任意の施設は地下FRONTにも設置できるが、成人限定施設ではない。一般客向けとして地上へ置くのが標準運用となる。

追加拡張

施設 ゾーン サイズ 主な役割 追加理由
上級客室 地上 3×2 富裕客・長期滞在、高単価宿泊 客室の価格帯を作る
喫茶ラウンジ 地上 3×2 朝昼の休息、軽食、交流 朝昼営業の弱さを補う
売店 境界 3×2 旅用品、薬、土産販売 宿泊以外の客単価を増やす
診療所 任意FRONT 3×2 客・従業員の治療 Medical需要と負傷回復を接続する
冒険者窓口 境界 3×2 依頼、探索、護衛、情報 宿経営と探索Systemを接続する

3. 地下層・客向けFRONT施設

地下FRONTは、客が利用する営業空間だが、地上一般層より夜間・高単価・限定・裏社会需要が強い。BACKと異なり、客の経路、待機列、満足度、目撃、監査対象になる。

現行MVP

施設 ゾーン サイズ 主な役割 状態
成人向け個室 地下 2×1 年齢確認済み成人向け予約サービス 実装済

追加拡張

施設 ゾーン サイズ 主な役割 リスク・特徴
地下客室 地下 2×1 夜行性種族、静けさを好む客の宿泊 地下一般客の滞在基盤
地下貸切浴室 地下 3×2 少人数・高品質の予約入浴 高単価、低回転
地下酒場 地下 3×2 夜間交流、希少酒、裏社会客 警戒と騒音が増えやすい
闇市取引所 地下 3×2 希少品と高利益取引 Heat・Suspicion・監査リスク
地下VIPサロン 地下 4×2 成人富裕客向け高級限定サービス 年齢確認、複数人員、高価格

地下貸切浴室と地下客室は成人限定ではない。adult_onlyが付くのは成人向け個室と地下VIPサロンだけとする。

4. 裏レイヤー・従業員用BACK施設

BACK施設は客が直接利用せず、FRONT施設の処理能力、清潔、在庫、安全、魔力を支える。地上にも地下にも置ける施設と、地下へ固定する設備を分ける。

現行MVP

施設 ゾーン サイズ 主な役割 状態
厨房 任意BACK 4×2 食材から料理を生産 実装済
倉庫 任意BACK 4×2 食材・資材・装備の保管 実装済
待機室 任意BACK 4×2 従業員の待機と短時間休憩 実装済
警備詰所 任意BACK 2×2 事故・喧嘩・侵入への出動 実装済
裏通路 BACK 1セル 従業員・物流・救護経路 実装済
業務用昇降機 BACK 3×2 人員・物資の上下階搬送 制限あり:垂直Topology待ち
従業員ドア FRONT↔BACK 1×1 職員限定の層間接続 実装済

追加拡張

施設 ゾーン サイズ 主な役割 追加理由
洗濯室 任意BACK 3×2 使用済み布類から清潔なリネンを生産 客室・浴場の清潔ループを作る
魔法冷蔵庫 任意BACK 3×2 食材保存、期限切れ損失の軽減 厨房物流を深くする
魔力制御室 地下BACK 3×2 蓄積、優先配電、Brownout対策 Mana Networkの中核にする
整備工房 任意BACK 3×2 修理、部品、建築支援 耐久・故障Systemを支える
従業員宿舎 地上BACK 4×2 睡眠、長時間休息、夜勤交代 Shiftと疲労を施設へ接続する
廃棄物処理室 地下BACK 3×2 廃棄物、汚れ、事故リスクの抑制 清潔と物流に出口を作る

5. 接続設備の扱い

設備 接続 利用者 注意
客用通路 FRONT内 客、接客中従業員 主要占有と共存するROUTE subslot
裏通路 BACK内 従業員、物流、救護 職員専用ROUTE subslot
従業員ドア FRONT↔BACK 従業員 同座標の両Layerを結ぶ
客用昇降機 FRONTの上下階 客、接客中従業員 有限Queueと停止時迂回が必要
業務用昇降機 BACKの上下階 従業員、物資、救護 高容量・高優先の設備

6. 実装優先順位

  1. 診療所、洗濯室、魔法冷蔵庫:既存のMedical、Inventory、期限、清潔へ接続しやすい。
  2. 上級客室、喫茶ラウンジ、地下客室:一般経営と朝昼夜の収益差を増やせる。
  3. 魔力制御室、整備工房、従業員宿舎:Mana、耐久、疲労の運用を深める。
  4. 冒険者窓口:探索Systemの画面と報酬構造が必要。
  5. 地下酒場、闇市、地下VIPサロン:Heat、Evidence、監査、成人確認を完全接続してから解放する。
  6. 客用/業務用昇降機:垂直Topology完成後に建設制限を解除する。

7. アセット制作順序

追加施設Iconは2048×2048の別4×4 Atlasとして制作する。並び順は次の通り。

行 列1 列2 列3 列4
1 上級客室 喫茶ラウンジ 売店 診療所
2 冒険者窓口 地下客室 地下貸切浴室 地下酒場
3 闇市取引所 地下VIPサロン 洗濯室 魔法冷蔵庫
4 魔力制御室 整備工房 従業員宿舎 廃棄物処理室

正式Iconがない間は通常建築パレットへ追加しない。既存Iconの流用によって施設を誤認させない。