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TheTree_mock/docs/plans/original-completion-2026-10-02/execution/p24-02/NEXT_CLOSURE.md
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次に閉じる1件: P24-02 操作と通知

Claude Opus5.5の記録済み判断で、同じ登録タスク/既存worktreeを正式Antigravity IDE GUI経路へ移行した。repair2/上限2、spec/base/allowed_paths/全8条件/分母は不変。CLI互換性問題は別記録のまま、CLI重複workerや未受入Runnerコードのproduction採用はない。GUIは制限モードで実行している。

実証は gui-repair-r03 に保存。型・Window API・DomainEventStream購読・関係モデル表示・停止試験・test SHAを修正し、Root専用profileの実importはPASS。全GD parseでtests/ui/test_operations_notification.gd:311/312の未定義ManualSaveSlotsDialogScriptを検出したため局所7スイート前に停止。source/player/cleanup違反0。

同一GUI作業でこの参照とcheckerの必須証拠内容を修正している。例の負例だけを拒否する実装や説明文だけの合格は採用しない。正確なcandidate SHA、必要source manifest、実artifact種類/内容/入力/設定/環境/OS/保存再開/全rosterを検証し、未承認800x600下限を採用しない。盾消失をNTR開始へ偽装せず、未実装のNTR/決闘上流は原条件のまま未達に残す。

安定した変更をまとめてから guarded import/parse→局所/影響7→通常OS/実イベント/別process保存再開→最終候補の必須全回帰→別Opus独立review→main統合/最終検証。Windows同一配布版実機は必須のまま分離。P02-01/P24-03既完了を再実装せず、全30/88・部分点なしを維持。

初期GUI API診断で生成した範囲外2ファイルは内容SHA一致で退避した。通常playerの保存データ差分0、ログrotation3差分あり、この診断は保全成功/正式受入に数えない。以後Godot実行はRootの専用profile経路のみ。

追補r04: 未定義preloadを直した現候補の実import/全GD parseはPASS。最初の局所56/1 failureはobserver人物数と状態遷移数の不一致。条件を下げず同一担当で修正中、残り6スイート未実行。各native source/player/cleanup違反0。大量player明細はrawとgzipを内容保持で退避し、参照記録に圧縮検証とログ差分を残す。