Preserve production code, regression fixtures, audio assets and provenance, test infrastructure, and the original-completion plan and progress ledger. Final game and Windows acceptance remain pending; excluded local artifacts and native experiments are not part of this snapshot.
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6.0 KiB
JSON
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{
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"confirmed": [
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{
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"id": "A01",
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"title": "維持費の計上",
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"decision": "完成から撤去までの保有時間で日額按分。閉店・休止中も計上し00:00に精算。不足を翌日へ繰越。",
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"origin": "user_reply",
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"reference": "../original-completion-2026-09-29/execution/UPKEEP_IMPLEMENTATION.md"
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},
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{
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"id": "A02",
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"title": "維持費の初期試験値",
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"decision": "建築費の0.5%/日を初期試験値として試験・調整する。既存の整数処理を保ち、礼拝堂・清掃員室は個別承認値を使う。",
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"origin": "user_reply",
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"reference": "../original-completion-2026-09-29/execution/UPKEEP_IMPLEMENTATION.md"
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||
},
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{
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"id": "A03",
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"title": "アンリの加入と売上補正",
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"decision": "従業員画面で無料加入を選ぶ。配置フロアの利用料金を20%増やし客の支払額と施設収入を一致させる。",
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"origin": "user_reply",
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"reference": "../original-completion-2026-09-29/execution/ANRI_APPROVED_INTEGRATION.md"
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||
},
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{
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"id": "A04",
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"title": "礼拝堂の初期試験値",
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"decision": "4×3・表層。建築1200G、資材12、工期180分、同時8人、聖職者最低1人/上限2人、礼拝60分、寄付20G、完了時信仰+1、維持費6G/日。",
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"origin": "user_reply_in_conversation"
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},
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{
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"id": "A05",
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"title": "清掃員室と清掃の初期試験値",
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"decision": "2×1・裏層。建築350G、資材4、工期60分、清掃員最低1人/上限2人、顧客0人・利用料なし、維持費2G/日。清潔0〜100・初期100、75以下で予約、現地8分で25回復。定義済み汚れ量を使い未定義値を補完しない。",
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"origin": "user_reply",
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"reference": "../original-completion-2026-09-29/execution/CLEANING_APPROVED_FOUNDATION.md"
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}
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],
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"pending": [
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{
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"id": "D01",
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"title": "欲求一致加算の必須値",
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"details": "不足基準、加算額/率、施設の属性割当。複数属性・重複加算は採用しない限り明示未設定を維持。",
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"needed_at": "P09の本番課金",
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"independent_work": "計算契約、未設定表示、非一致利用、財布・台帳の試験枠を進める。",
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"kind": "required_before_dependent_charging"
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},
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{
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"id": "D02",
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"title": "施設別の人数と従業員上限",
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"details": "原本や個別承認にない人数専用上限、staff_max、Lv別変更を整理。capacityから推測転記しない。",
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"needed_at": "各施設の通常営業",
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"independent_work": "明示値がある施設から進め、未設定の一覧と超過拒否を作る。",
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"kind": "required_per_facility"
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},
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{
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"id": "D03",
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"title": "休止復帰と複数関連施設",
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"details": "休止復帰条件と複数関連施設AND/ORはユーザー指定により未設定。解除なし・単一依存の現仕様を維持。",
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"needed_at": "新たな復帰/複数条件を追加する場合",
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"independent_work": "現仕様を接続して試験する。回答待ちで現実装を止めない。",
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"kind": "explicitly_unset_optional_extension"
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},
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{
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"id": "D04",
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"title": "未指定の経済と行動係数",
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"details": "税・利息・マナ・天候・環境・役割・成長等の必須値。A01〜A05は決定済み。",
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"needed_at": "各機能の本番値固定",
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"independent_work": "原本明示値、契約、候補比較を先行する。",
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"kind": "required_per_feature"
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},
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{
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"id": "D05",
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"title": "同時発生と安全処理",
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"details": "EV/搬送停止、費用時点、日跨ぎ順序の未確定部分。承認済み維持費時点を再確認しない。",
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"needed_at": "更新規約の凍結",
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"independent_work": "原状保持と重複防止、具体的な境界事例を作る。",
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"kind": "implementation_contract"
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},
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{
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"id": "D06",
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||
"title": "解消不能な旧配置の移行",
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"details": "占有衝突や移動中の状態の扱い。旧セーブの拒否時原状保持は必須。",
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"needed_at": "旧配置に不可逆な変更を適用する前",
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"independent_work": "読み取り移行プレビュー、バックアップ、拒否時の復帰を進める。",
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"kind": "required_only_for_ambiguous_conversion"
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},
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{
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"id": "D07",
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"title": "旧関係値と人物進行の意味",
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"details": "旧5値と原本3値の意味対応、既存ルートの扱い。",
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"needed_at": "旧進行の変換",
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"independent_work": "旧値を保全し、新規ゲームの原本モデルを実装する。",
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"kind": "required_only_for_ambiguous_conversion"
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||
},
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{
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"id": "D08",
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"title": "章とルートと必要内容",
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"details": "章、人物ごとの分岐、全エンド、図鑑対象、未制作内容の範囲。",
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||
"needed_at": "内容の凍結と最終受入",
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||
"independent_work": "非露骨な状態・分岐・中立テストで構造を検証する。未制作は原本差異として残す。",
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"kind": "content_scope"
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},
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{
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"id": "D09",
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"title": "素材品質と制作量",
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"details": "完成素材の品質、必要量、担当、予算、権利。The Towerの提供ファイルは体験の参考とする。",
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"needed_at": "完成素材受入や発注",
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"independent_work": "Kenney優先の調査、ライセンス台帳、差替契約、既存資産の確認を進める。",
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"kind": "asset_delivery"
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||
},
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{
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"id": "D10",
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||
"title": "Windowsの性能と評価環境",
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||
"details": "対象機スペック、表示倍率、解像度、描画目標、評価担当。",
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||
"needed_at": "Windowsでの性能合否",
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||
"independent_work": "利用できる対象機を記録し、機能検証と手元の実測を進める。",
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"kind": "platform_acceptance"
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}
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]
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}
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