Preserve production code, regression fixtures, audio assets and provenance, test infrastructure, and the original-completion plan and progress ledger. Final game and Windows acceptance remain pending; excluded local artifacts and native experiments are not part of this snapshot.
56 KiB
原本全実装に向けた作業計画 2026年10月改訂
作成日: 2026-10-02。基準ソース: 285528b7a3b1b46a2a67af5aa90d9085539b42f4。作業対象: ローカル制作コピー /Users/korizatou114/Projects/とりにく工房ゲーム制作部。
この計画は、指定された基本仕様書の全実装と会話で追加された施設仕様を、通常操作、保存復元、画面、内容資産、Windows配布版の受入まで進めるための改訂版である。既存成果を再利用し、未接続・未検証・未制作を残作業として追跡する。最初に原子要件と現在の証拠を再監査し、その後は通常操作から保存まで通る小さな変更として実装を進める。
2026-09-29版を作業順と進捗管理の面で更新する。旧計画と旧証拠は履歴として保持する。この文書の作成は、残件の実装やゲームの合格を示すものではない。
原本と目標
原本は指定Driveファイルの保存済み読取版と取得情報を用いる。会話での明示追加・承認を適用し、別冊Aは既存全パラメータの参照資料として扱う。派生仕様書、古い実装、都合のよい仮値を原本に優先させない。今回の計画作成ではDriveを新規再取得していないため、保存版を「最新取得済み」とは表記しない。
全75要件群を対応表に保持する。機能・内容71群と過去工程4群を分け、原本30施設、施設主要10項目、7ヒロイン、ライバル、全エンド、図鑑、素材と音、Windows、20〜30時間の本編と50時間以上の全要素クリアを含める。原本の完全クリアには図鑑コンプが含まれ、物語の終了だけで代用しない。
The Towerの参考資料は、動きのあるドット断面、行列、EV、職員の仕事、混雑と改善を観察できる操作体験の参考とする。専用素材の制作、既存素材の出典、原本との対応を個別に管理する。
現在地
| 確認項目 | 現在の確認値 | 完了として認定していないこと |
|---|---|---|
| 最新本体 | 採用後マップ1396ファイルのSHAを再照合し差分0 | 候補コード、旧版の配布物を現本体として扱わない |
| 全自動回帰 | 155スイート、12,310チェック、失敗0 | 原本全実装、全資産、操作感、Windowsの合格 |
| 原本30施設 | 通常登録16、定義のみ1、未定義13 | 16件の全機能・全レベルの受入 |
| 施設主要10項目 | 人数や状態の基盤と料金未設定表示は部分採用 | 欲求一致加算の実徴収、全施設の必須値 |
| 人物 | アンリの通常加入と一部固有効果等を接続 | 7ヒロイン全員の通常加入、技能、成長、全ルート |
| Windows | 旧1394版の開発配布物あり | 現1396版の書出しと同一EXEでの実機受入 |
| 性能と長期プレイ | 限定的な軽量化と試験あり | Runtime全体の予算達成、本編・全要素の実プレイ受入 |
施設監査時の37定義、カタログ、定義スキーマ、施設対応表の40ファイルは現本体でもSHAが一致したため、16/1/13は現在の静的登録状態として使える。通常登録率16/30=53.33%は施設機能の完成率ではない。最新回帰の100%も全実装率とは別である。基準と照合結果
旧台帳は完了1、着手中17、予定12であった。部分実装の記録があるP09、P14、P15、P16、P20、P23、P25、P28を着手中へ修正し、新台帳は完了1、着手中25、予定4とする。新たに完了へ昇格した項目はない。唯一の完了P00は基準固定であり、1/30=3.33%をゲーム全体の実装率として表示しない。旧台帳の各証拠は過去記録として保持する。
完了条件と進捗率
各原子要件には、原本条件、定義、実行処理、通常UI入口、保存・移行、境界試験、完成資産と配布環境、証拠の8観点を割り当てる。適用外は理由と確認者を記録し、未実装や未制作を適用外に置き換えない。候補作成、モデル試験、定義登録、通常プレイ受入を別状態で扱う。
P01で分母を固定するまでは総合実装率と総合受入率を未算出にする。75複合群、30作業パッケージ、テスト件数、ファイル数を代用の分母にしない。以下は原子要件の件数割合であり、労力の割合ではない。
- 実装率 = 必須の定義・実行処理・通常UI・保存条件をすべて満たした原子要件数 ÷ 対象原子要件総数 × 100。
- 受入率 = すべての適用完了条件と現版の証拠がそろった原子要件数 ÷ 同じ対象原子要件総数 × 100。
- 部分実装は達成済み観点を別表示し、総合割合へ一律50%として加えない。未設定・未検証・未制作も分母に残す。
- 工程4群は機能の分母から除き、工程達成として別記する。過去の納期達成を後日の実装でPASSに変更しない。
- 原本と追加仕様の重複条件は一度だけ数える。分母の変更時は追加・削除・統合したIDと理由を履歴に残す。
- 報告には基準HEAD、分母、分子、保留数、差異数、集計時刻を付け、未丸め値から小数点2桁へ表示する。工数割合が必要なら別途残作業量を見積もり、件数割合と混ぜない。
本計画の残作業単位は実行順を管理するための区切りであり、まだ原子要件の分母ではない。75群の対応表は網羅性を維持するもので、各群の現在合否を保証するものではない。
承認済み仕様と未確定項目
承認済みの維持費方式、0.5%初期値、アンリ、礼拝堂、清掃員室と清掃の試験値は再確認せず使用する。これらを原本由来の数値と混同せず、個別承認値として管理する。
| ID | 承認済み事項 |
|---|---|
| A01 | 完成から撤去までの保有時間で日額按分。閉店・休止中も計上し00:00に精算。不足を翌日へ繰越。 |
| A02 | 建築費の0.5%/日を初期試験値として試験・調整する。既存の整数処理を保ち、礼拝堂・清掃員室は個別承認値を使う。 |
| A03 | 従業員画面で無料加入を選ぶ。配置フロアの利用料金を20%増やし客の支払額と施設収入を一致させる。 |
| A04 | 4×3・表層。建築1200G、資材12、工期180分、同時8人、聖職者最低1人/上限2人、礼拝60分、寄付20G、完了時信仰+1、維持費6G/日。 |
| A05 | 2×1・裏層。建築350G、資材4、工期60分、清掃員最低1人/上限2人、顧客0人・利用料なし、維持費2G/日。清潔0〜100・初期100、75以下で予約、現地8分で25回復。定義済み汚れ量を使い未定義値を補完しない。 |
施設追加仕様では、capacityは保管量・生産量等にも使うため顧客人数へ転記しない。staff_maxは必要最低人数と別にする。関連施設は配置の有無ではなく稼働を判定し、条件回復だけで破壊・摘発後の休止を解除しない。欲求一致は料金加算条件であり、不一致利用を禁止しない。
欲求一致の額・率、不足基準、施設別属性と必須人数などは局所的な未確定として扱う。複数属性、重複加算、複数関連施設のAND/OR、休止復帰条件は現指定では未設定を維持し、追加仕様を発明しない。待ちがある項目と独立した作業を続ける。
| ID | 未確定事項 | 固定が必要な地点 | 先に進める作業 |
|---|---|---|---|
| D01 | 不足基準、加算額/率、施設の属性割当。複数属性・重複加算は採用しない限り明示未設定を維持。 | P09の本番課金 | 計算契約、未設定表示、非一致利用、財布・台帳の試験枠を進める。 |
| D02 | 原本や個別承認にない人数専用上限、staff_max、Lv別変更を整理。capacityから推測転記しない。 | 各施設の通常営業 | 明示値がある施設から進め、未設定の一覧と超過拒否を作る。 |
| D03 | 休止復帰条件と複数関連施設AND/ORはユーザー指定により未設定。解除なし・単一依存の現仕様を維持。 | 新たな復帰/複数条件を追加する場合 | 現仕様を接続して試験する。回答待ちで現実装を止めない。 |
| D04 | 税・利息・マナ・天候・環境・役割・成長等の必須値。A01〜A05は決定済み。 | 各機能の本番値固定 | 原本明示値、契約、候補比較を先行する。 |
| D05 | EV/搬送停止、費用時点、日跨ぎ順序の未確定部分。承認済み維持費時点を再確認しない。 | 更新規約の凍結 | 原状保持と重複防止、具体的な境界事例を作る。 |
| D06 | 占有衝突や移動中の状態の扱い。旧セーブの拒否時原状保持は必須。 | 旧配置に不可逆な変更を適用する前 | 読み取り移行プレビュー、バックアップ、拒否時の復帰を進める。 |
| D07 | 旧5値と原本3値の意味対応、既存ルートの扱い。 | 旧進行の変換 | 旧値を保全し、新規ゲームの原本モデルを実装する。 |
| D08 | 章、人物ごとの分岐、全エンド、図鑑対象、未制作内容の範囲。 | 内容の凍結と最終受入 | 非露骨な状態・分岐・中立テストで構造を検証する。未制作は原本差異として残す。 |
| D09 | 完成素材の品質、必要量、担当、予算、権利。The Towerの提供ファイルは体験の参考とする。 | 完成素材受入や発注 | Kenney優先の調査、ライセンス台帳、差替契約、既存資産の確認を進める。 |
| D10 | 対象機スペック、表示倍率、解像度、描画目標、評価担当。 | Windowsでの性能合否 | 利用できる対象機を記録し、機能検証と手元の実測を進める。 |
実装順と到達点
大きなパッケージ全体の完了を待ってすべての着手を止めない。各変更に必要な保存・更新・会計・交通の契約が受入済みなら、その施設や人物の縦断実装を始める。全体統合と最終認定では依存パッケージ全体を受け入れる。
| 段階 | 作業と主な担当パッケージ | 到達点と次の条件 |
|---|---|---|
| 0 | P00〜P02。基準固定、原子台帳、証拠と通常操作の再監査 | 分母と残件が確定し、現版と過去版・候補が区別される |
| 1 | P03〜P09、P22、P28の先行測定。保存、更新順、仕入れ、マナ、施設共通契約 | 通常営業の財布・台帳・停止・人数が一貫し、新規機能の保存条件が明確 |
| 2 | P08〜P14、P23。原本30施設、特殊設備、交通、断面表示 | 全施設を通常建設・運用でき、依存喪失・移動・保存の境界を通る |
| 3 | P15〜P19、P24。客、職員、7ヒロイン、関係、イベント、通常操作 | 各人物と分岐へ通常到達でき、業務・料金・効果が保存再開で一致する |
| 4 | P20〜P26。ランク、章、エンド、図鑑、防衛、完成素材と音 | 新規から本編と全要素へ到達でき、必要内容と完成資産がそろう |
| 5 | P27〜P29。要件別受入、通しデバッグ、性能、長期プレイ、Windows最終監査 | 同じ候補版で全必須要件と配布版を受け入れる |
素材の必要量整理と制作、Windowsの部分確認、負荷測定は早期から続ける。P28の測定を最後まで先送りしない。P27〜P29の最終合格には機能と内容の全体完了が必要である。
直近の着手順
| 順番 | 次に行う変更 | 必要な前提 | 終了条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | P01の台帳分割と現在証拠の再監査 | 保存版原本と現HEADの固定 | 原子分母、現合否、未設定と未制作が再計算可能 |
| 2 | 未採用Pathの不正transit部分成功ガードを受入 | 現HEADへ限定リベース、基準経路の契約 | 異常時全拒否、正常互換、保存、1200Tickの全状態・全イベント比較、関連回帰 |
| 3 | P05有料自動仕入れの補正候補を受入 | 現HEADへ限定リベース、手動購入と領収書契約 | 二重課金・数量単価・資金不足・返送・停止・再起動の試験、通常UI、全回帰、限定採用 |
| 4 | P09の10項目対応と施設別必須値の整理 | 人数・状態・料金の契約と既承認値 | 未確定の局所一覧、価格合成の比較案。確定した範囲から通常課金へ接続 |
| 5 | P10〜P14の施設を一件ずつ通常営業まで完成 | 当該施設が使う共通契約と値 | 定義だけで止めず建設・職員・客・会計・保存・画面を通す |
| 6 | 初回の最新Windows確認と性能測定 | 採用済み最新版、記録した対象機 | 旧1394配布物から更新し、同一EXEの操作と現Runtimeの性能を記録 |
候補の受入に失敗したら本体へ採用せず、再現条件を固定して修正する。上記2と3は安全性・会計の独立した変更として検証する。性能探索と新機能の意味を同時に変更せず、比較できる基準を残す。
作業パッケージの残件
P00〜P29のIDを維持して過去記録との対応を保つ。各項目には現在地、統合前提、実装単位、追加受入を記載する。下記の作業単位はいずれも本改訂で完了を宣言していない。P00の継続照合は既存基準の維持作業である。
P00 原本 作業対象の固定
現在地: 基準固定済み。指定原本の保存版を使用。
統合前提: なし。原本対応: B-1.1, B-14.1, B-14.2, B-14.3, B-14.4。
- P00-01 原本と基準ソースの継続照合。指定原本の読取保存版と別冊AのSHA、HEAD、採用済みマップを固定し、更新時だけ影響要件を再監査する。 受入: 原本の優先順位と差分履歴が再現できる。最新Drive再取得を今回実施したとは表示しない。
P01 原子要件と受入台帳
現在地: 75群の対応は存在するが、原子要件と現在の受入状態は未確定。
統合前提: P00。原本対応: B-1.1, B-1.2, B-1.3, B-1.4, B-1.5, B-1.6, B-14.1, B-14.2, B-14.3, B-14.4。
- P01-01 原子要件への分割。原本文の複数条件を分割し、施設30件、追加10項目、7人物、図鑑、全エンド、工程4件を漏れなく対応付ける。 受入: 各原本文に対応先があり、同じ条件を重複加点しない。
- P01-02 現在の実装と証拠の再監査。実装、未接続、未検証、未設定、未制作を分け、現在HEADに適用できる証拠と過去証拠を識別する。 受入: 通常入口・Runtime・保存・試験・資産の対応が存在し、候補コードを採用済みとして数えない。
- P01-03 集計基準の固定。原子要件の分母、適用する完了条件、理由付き適用外、判定者を版管理して初回進捗を集計する。 受入: 分母と分子のID一覧から他者が再計算できる。テスト件数や部分実装への一律半点を使用しない。
P02 既存機能の回帰基準
現在地: 最新本体の155スイートと12,310チェックは合格。全原本受入とは別。
統合前提: P00。原本対応: B-3.1a, B-3.1b, B-3.3, B-3.4a, B-3.4b, B-4.2, B-4.3c, B-5.4。
- P02-01 回帰と代表セーブの固定。最新全回帰のソース一致を確認し、初期・営業中・移動中・日付境界・防衛中の代表セーブを選ぶ。 受入: ログ、入力、シード、保存版、チェック数が対応し、失敗を含む履歴が追える。
- P02-02 通常操作の基準シナリオ。開業、雇用、配置、仕入れ、建設、保存終了再開を通常画面で通す。 受入: デバッグ値投入の試験と自然営業の試験を区別し、画面と実状態が一致する。
- P02-03 Windows基準環境の記録。利用できるWindows機のOS、CPU、GPU、RAM、表示倍率、解像度、検証するビルドを記録する。 受入: 過去の実機確認を現ビルドへ転用せず、同一EXEの起動と保存再開を確認する。
P03 保存形式と移行契約
現在地: 保存・移行の基盤と複数の復元試験はある。全原本の追加状態は未完。
統合前提: P01, P02。原本対応: B-2.1, B-4.1, B-5.2, B-6.3, B-7.2, B-8.1, B-9.1。
- P03-01 機能別の保存契約。会計、施設状態、人数、欲求属性、マナ、人物、図鑑、物語に新規項目を追加する前に保存条件を固定する。 受入: 新旧版・欠損・未知版・破損を検証し、失敗時に原データが変わらない。
- P03-02 配置と関係値の旧版移行。寸法変更、動線喪失、旧関係値の意味を個別に確認し、移行プレビューと拒否時の復帰を用意する。 受入: 移動中、EV乗車中、搬送中、同時建設中の参照が孤立しない。推測による関係値変換をしない。
- P03-03 プロセスを跨ぐ再開。営業・配送・清掃・防衛・人物進行の途中で保存、終了、再起動して比較する。 受入: 同じ操作列の施設・財布・台帳・人物・イベントが一致し、二重効果がない。
P04 更新順序 責務の整理
現在地: 更新順と分離サービスの改善は部分採用済み。全機能の順序契約は継続。
統合前提: P03。原本対応: B-1.3, B-1.4, B-3.2, B-9.2。
- P04-01 同時発生の更新規約。閉店、停電、破壊、退出、課金、シフト交代、00:00決算の順序を明記する。 受入: 順序境界で停止中課金、二重決算、予約の孤立がない。
- P04-02 トランザクションと再送。課金・補給・依存判定・イベント効果の失敗時原状保持と再送時の一回反映を接続する。 受入: 途中失敗後の状態・帳簿・再試行結果が一致する。
- P04-03 Runtimeの負荷監視。新サービス導入ごとにTick・snapshot・経路・描画更新を同一条件で測る。 受入: 状態や乱数を変える軽量化を受け入れず、性能結果と意味的同等性を別に判定する。
P05 全収支 維持費 税 借入
現在地: 承認済み維持費は接続済み。有料自動仕入れの修正候補は未採用。
統合前提: P04。原本対応: B-3.4a, B-3.4b, B-9.1, B-9.2, B-9.3。
- P05-01 自動仕入れ候補の受入。1394基準の補正候補を現1396基準へ限定リベースし、見積・数量・単価・領収書・配送と通常UIへ接続する。 受入: 手動購入互換、資金不足、二重課金、返送、停電、隔離、途中再起動を検証してから採用する。
- P05-02 全費目と資金区分。表金・裏金、維持費未払い、仕入れ、人件費、元本、利息、税を帳簿へ接続する。 受入: 3営業日で資金増減と台帳が一致し、借入元本を売上に含めない。
- P05-03 金庫と銀行の通常営業。金庫容量、購買窓口、借入、返済、滞納を通常画面から操作する。 受入: 上限・不足・期限・保存・赤字終了と、滞納から脅威への接続を確認する。
P06 マナ枯渇と全館停止
現在地: 停電、厨房、救護の停止復帰は部分実装。有限マナ供給の契約が残る。
統合前提: P04。原本対応: B-2.6, B-9.1, B-10.6, B-10.7。
- P06-01 供給と蓄積の契約。世界樹、マナ炉、消費施設の生成・蓄積・消費と旧ゼロ値保存の意味を整理する。 受入: 初期値や係数の根拠を区別し、旧版移行と残量境界で矛盾がない。
- P06-02 全館停止の統合。利用中、EV、ワープ、物流、救護、清掃、入館へ同じ停止判定を接続する。 受入: 停電中の無条件売上・生産がなく、乗客と搬送対象が消えない。
- P06-03 復帰と表示。供給復帰時の予約・在庫・運行を再開し、HUDへ供給、消費、蓄積を表示する。 受入: 破壊・摘発の休止を停電復旧で解除しない。途中保存後も復帰結果が一致する。
P07 天候 流行 環境
現在地: 嵐の境界と天候保存、清潔度基盤は部分接続済み。
統合前提: P04。原本対応: B-2.3, B-2.6, B-3.2, B-3.5, B-4.5, B-11.1。
- P07-01 雨と霧と自然天候。雨の来客減・滞在延長、マナ霧、自然変化を実営業へ接続する。 受入: 天候切替直前後、途中保存、自然来客の差を同条件で説明できる。
- P07-02 環境と客反応。景観・清潔・騒音、採光・遮音・隠蔽を満足度、客特性、売上へ接続する。 受入: 異なる環境で実際の選択と満足度が変化し、清潔伝播も保存される。
- P07-03 流行ニュースと可視化。流行の効果、期限、通知、将来需要の説明を通常画面へ出す。 受入: 通知文と需要変化が一致し、再読込でニュースや効果が重複しない。
P08 施設寸法 既存配置の整合
現在地: 原本に対応する17定義の寸法・層は整合。全30の配置運用は未完。
統合前提: P03, P01。原本対応: B-2.1, B-8.1, B-10.1, B-10.2, B-10.3, B-10.4, B-10.5, B-10.6, B-10.7。
- P08-01 全30施設の配置条件。未定義13件と闇市場を含め、正規ID・寸法・層・地上地下・高層・背面条件を固定する。 受入: 30件の原本対応と個別建設条件が一致し、類似施設で代用しない。
- P08-02 旧配置の安全な変更。混合建設、占有変更、役者の実位置、救護・物流・EVをまとめて移行する。 受入: 重複、孤立、消失がない。解消不能時は元配置とセーブを保つ。
- P08-03 配置の通常操作受入。通常パレットから支持・接続・不正位置・撤去・再建築を操作する。 受入: 拒否理由と実判定が一致し、パン・ズーム・保存再開後も同じ位置を扱う。
P09 施設共通契約と追加10項目
現在地: 人数・稼働状態等の基盤と料金未設定表示は採用済み。欲求加算の実徴収は未接続。
統合前提: P05, P06, P08。原本対応: B-8.1, B-8.2, B-8.3, B-8.5, B-9.2。
- P09-01 施設10項目の統合。人数専用上限とcapacity、職員上限と最低人数、単一関連施設と稼働フラグ、3状態を区別して全定義へ適用する。 受入: 待機者を利用人数に数えず、関連施設が配置だけで稼働扱いにならず、休止は自動復帰しない。
- P09-02 欲求一致加算の接続。不足基準、料金加算、施設属性の必須未確定値を整理し、確定後に見積から実徴収・台帳までつなぐ。 受入: 一致時のみ指定加算、不一致でも利用可。財布減額と収入が一致し、アンリ補正との順序と丸めを確認する。
- P09-03 施設レベルと営業設定。Lv1からLv3の価格、人数、解放条件、営業Policyと説明を接続する。 受入: 通常操作、利用中変更、人数超過、停止、日跨ぎ、途中保存で契約が一致する。
P10 宿泊 飲食施設の完成
現在地: 一般・上級客室等は部分営業済み。VIP・ドミトリー・レストラン・屋台が未定義。
統合前提: P09。原本対応: B-8.2, B-10.1, B-10.2。
- P10-01 宿泊4種類の完了。VIPスイートとドミトリーを追加し、一般・上級を含む宿泊条件、精算、景観、人数をそろえる。 受入: 4種類を通常建設し自然客が利用、前払い・退店・停止・保存を検証する。
- P10-02 飲食4種類の完了。レストラン、屋台を追加し、食堂、酒場と厨房、食材、職種、物流を統合する。 受入: 厨房の稼働喪失・在庫不足・届く前の利用拒否・営業収支を確認する。
- P10-03 営業と中期収支。通常初期資金で新設施設を運用し、複数シードと序盤・中盤の需要で試す。 受入: 施設別売上と費用、依存、人数、移動、保存が一致する。
P11 衛生 娯楽 礼拝施設
現在地: 大浴場と礼拝堂は部分接続済み。カジノと闘技場が未定義。
統合前提: P09, P07。原本対応: B-8.2, B-10.3。
- P11-01 娯楽2施設の営業。カジノと闘技場の定義、従業員、利用、会計、解放、設定を接続する。 受入: 通常建設から利用、収益、退出、停止、保存再開まで成立する。
- P11-02 浴場と礼拝の統合。浴場と承認済み礼拝堂を人数・清潔・職種・信仰・ランクへ接続する。 受入: 寄付、信仰、人物補正、営業停止が一回だけ反映される。
- P11-03 4施設の境界受入。同時利用限界、職員離席、停電、破壊、関連条件喪失を試す。 受入: 表示された稼働理由・利用可否と実状態が一致する。
P12 バックヤード施設完成
現在地: 宿舎・清掃員室・実清掃・救護等は部分接続済み。全業務と特殊設備は残る。
統合前提: P09。原本対応: B-2.4, B-5.3, B-5.4, B-8.3, B-10.5, B-3.3。
- P12-01 裏方7施設の完成。厨房・倉庫・待機・宿舎・清掃・警備・医務の配置、職種、仕事、停止をそろえる。 受入: 客侵入を防ぎ、実出勤から実作業・休息・帰宅まで成立する。
- P12-02 専用動線と設備。リネンシュート、隠し扉、従業員ドアを物流、清掃、救護経路へ接続する。 受入: 孤立入口、経路喪失、交代、撤去で人員・物資・救護対象が消えない。
- P12-03 全シフトの運用。昼夜の交代、休息、清掃、配送、救護が重なる通常一日を操作する。 受入: 人数と予約が上限内で、停止・保存再開を跨いでも重複業務がない。
P13 特殊 地下施設の非描写システム接続
現在地: 一部関連基盤はあるが原本の特殊施設接続は未着手。
統合前提: P09, P12。原本対応: B-1.6, B-2.5, B-8.2, B-8.3, B-10.4, B-10.6。
- P13-01 特殊施設とアクセス。原本の特殊・地下施設を配置、職員アクセス、役割、会計の非描写状態として接続する。 受入: 特殊条件の建設時・運用時判定が一致し、無効配置が通らない。
- P13-02 背面条件と対象参照。覗き部屋の対象背面、通路寸断、対象喪失と証拠IDを状態として実装する。 受入: 対象撤去、重複収集、停止、途中保存で状態と参照が整合する。
- P13-03 内容差異の記録。地下牢、マナ炉等のイベント接続と未制作の表現資産を別に管理する。 受入: 状態処理の完成を内容制作の完成として加点しない。
P14 垂直交通 ワープ完成
現在地: EV・階段と救護同伴等の基盤あり。ワープと全経路受入が残る。
統合前提: P06, P09。原本対応: B-2.4, B-4.3a, B-4.3b, B-4.3c, B-8.4, B-10.7。
- P14-01 交通の失敗時契約。不正transitキーでsnapshot全体を拒否する未採用候補を現基準で検証する。 受入: 部分成功を返さず、正常順序・型・所有権・保存・経路が基準と一致する。
- P14-02 ワープの通常接続。マナワープの建設、対象、待ち時間、消費、停止、実移動を接続する。 受入: 途中保存、マナ不足、到着不能時に移動や費用が二重反映されない。
- P14-03 混雑と経路選択。客用・業務用EV、階段、ワープの待ち時間をA*費用へ反映する。 受入: ラッシュ、相乗り、50%減速、救護同伴、経路喪失を実位置と人数で検証する。
P15 客の全パラメータ 時間帯AI
現在地: 欲求選択と候補拒否ログ等は部分実装。全客特性は未完。
統合前提: P07, P10, P11, P14, P13。原本対応: B-3.2, B-4.1, B-4.2, B-4.4, B-4.5, B-9.4。
- P15-01 時間帯と欲求。朝の下り、夕の上り、夜の目的地を四欲求、距離、行列、価格へ接続する。 受入: 最大欲求を維持し、日付・天候・施設変化で目的地分布が説明できる。
- P15-02 種族と環境。クラス・種族、忍耐、清潔、汚染伝播、戦利品を実来客モデルへ接続する。 受入: 原本の客種ごとに反応が異なり、再読込で属性が再抽選されない。
- P15-03 依存と信用の状態。依存、装備処分、信用超過、退店判断、破産を非描写状態として処理する。 受入: 金額と所持品を保全し、途中中断・再送・保存でも一回だけ遷移する。
P16 雇用 職種 労務完成
現在地: 一般求人・配置・清掃等の基盤あり。全雇用区分と特性・費用は残る。
統合前提: P12, P15, P13。原本対応: B-5.1, B-5.2, B-5.3, B-5.4, B-5.5, B-3.3。
- P16-01 獲得と費用の区分。求人、市場、原本の雇用区分ごとの費用と獲得・退職を非描写状態として整理する。 受入: 求人から配置・精算・退職まで通常操作でき、ユニーク禁止操作を維持する。
- P16-02 特性と全職種。生成時特性、体力、ストレス、忠誠、技能と全職種の仕事を接続する。 受入: 同一保存で特性が固定され、配置しても仕事内容がない職種を残さない。
- P16-03 労務と交代。勤務、休息、給与、気絶、救護、退職時参照除去を横断検証する。 受入: 人員上限、未払い、交代中の予約・移動が整合し、消失や二重精算がない。
P17 ユニーク7名 固有効果 成長
現在地: アンリの通常無料加入と料金補正等を部分接続。7ヒロイン全体は未完。ライはライバルとして別集計。
統合前提: P16, P05, P11。原本対応: B-1.5, B-6.1, B-6.2, B-6.3, B-6.4, B-6.5。
- P17-01 7名の加入と固有効果。アンリ、フィーネ、トマリ、アメリア、リズ、ミミ、サツキとライバルを区別し、加入と固有効果を通常営業へ接続する。 受入: 7名それぞれ配置前後・同時配置・配置変更の効果を確認し、無料・削除禁止を維持する。
- P17-02 業務成長と技能。実業務EXP、Lv99、基礎技能、パッシブ、能動スキル、ルート別解放を接続する。 受入: 上限と取得条件、財布や台帳への補正、保存再開で効果が一致する。
- P17-03 衣装と勤務と離脱。24時間警告、継続・中止、衣装補正、限定的離脱と復帰を通常UIへ接続する。 受入: 警告を操作でき、原本外の恒久ロストを起こさず、未設定加入条件は捏造しない。
P18 関係パラメータ 盾 確定遷移
現在地: 原本の関係3値と盾の全面接続は未着手。
統合前提: P03, P17。原本対応: B-7.1, B-7.2, B-7.3。
- P18-01 関係モデルと保存。原本の3値と盾を専用モデルへ接続し、旧関係値を保全する。 受入: 表示と状態が一致し、意味不明な値の一対一変換を行わない。
- P18-02 接触と境界。同配置、別配置、軽減、盾上限、盾破壊、閾値を非描写状態遷移として接続する。 受入: 閾値前後と反復更新で効果が一回だけ適用される。
- P18-03 不可逆な分岐。原本のルート確定と旧進行の扱いを保存・履歴へつなぐ。 受入: 確定後のロードでルートが逆転せず、未決状態を勝手に固定しない。
P19 イベント 決闘 行動 履歴基盤
現在地: 一般イベント基盤はあるが原本の決闘・人物行動の全接続は未着手。
統合前提: P18, P05。原本対応: B-7.1, B-7.4, B-7.5, B-7.6, B-11.3。
- P19-01 人物行動と決闘。原本の行動入口、3種決闘、勝敗、費用、結果を非描写イベントへ接続する。 受入: 通常入口から到達し、勝敗の盾・状態・台帳が一回だけ変化する。
- P19-02 観察と履歴。専用観察画面、証拠ID、操作介入、対象状態、履歴を中立テスト内容でつなぐ。 受入: 対象不在、停止、取消、離脱、保存再開で参照と履歴が一致する。
- P19-03 分岐の到達性。人物ごとの3ルートに必要なイベント・条件・中断処理を列挙する。 受入: 7名×3ルートの到達表があり、未制作内容は欠損として残る。
P20 ランク 信仰 物語進行
現在地: ランク表示等の部分実装あり。章・エンド・図鑑の通常到達は未完。
統合前提: P05, P11, P15, P19。原本対応: B-1.1, B-1.2, B-1.3, B-1.4, B-1.5, B-6.4, B-6.5, B-8.1, B-8.5。
- P20-01 ランクと解放。信仰・評判・裏影響、ランク条件、領域、施設レベル、Policy、スキル解放を接続する。 受入: 通常営業から条件を達成でき、未達理由を表示する。
- P20-02 章と全エンド。物語の開始、章、人物進行、最終ランク、終点を通常操作へ接続する。 受入: 条件値を直接注入せず新規から本編終点へ到達し、各エンドを保存再開できる。
- P20-03 図鑑の完成。対象一覧、発見・登録条件、閲覧、達成状況、保存、コンプリート判定を実装する。 受入: 図鑑コンプを通常到達で検証し、本編クリアと全要素クリアを区別する。
P21 防衛 監査 銀行 砲台
現在地: 防衛の準備・表示・結果・イベント橋渡しは部分接続。自然脅威等が残る。
統合前提: P05, P13, P14, P17。原本対応: B-1.3, B-6.4, B-6.5, B-9.3, B-10.7, B-11.4。
- P21-01 自然脅威と監査。自然営業のHeat、滞納、原本の脅威から警告と防衛準備へつなぐ。 受入: サービス直呼びだけでなく通常営業から発生し、通知と状態が一致する。
- P21-02 砲台と能動技能。魔法砲台の建設、マナ、職員、人物の任意技能、戦闘結果を接続する。 受入: 発動可否、費用、クールダウン、勝敗、中断を保存再開まで検証する。
- P21-03 破壊と摘発と休止。施設損傷、摘発、人物の限定離脱、台帳と営業停止を統合する。 受入: 意図しない恒久ロストや自動休止解除がなく、利用中の状態を保全する。
P22 素材台帳 量産仕様の先行確定
現在地: 施設・人物・素材枠の初期台帳あり。必要数と完成資産の受入は未完。
統合前提: P01。原本対応: B-12.1, B-12.3, B-12.4, B-13.1, B-13.2, B-13.3, B-13.4, B-13.5。
- P22-01 必要素材の確定。全30施設のLv1〜3と表裏、7人物、ライバル、状態、背景、UI、音の必要枠を列挙する。 受入: 仮素材、コード描画、完成素材の区分と利用条件が分かり、枠数を素材枚数と混同しない。
- P22-02 素材契約と権利。Kenneyを優先して適合素材を選び、解像度、命名、差替、出典とライセンスを記録する。 受入: 完成枠には使用可能な資産と権利記録があり、欠損を代替表示で隠さない。
- P22-03 制作量と担当。未制作の絵、モーション、音、声、脚本を必要量と担当・予算候補へ分ける。 受入: 未割当、未承認、制作待ちが明示され、技術工数と内容制作工数を分ける。
P23 タワー画面 レイヤー演出
現在地: ドット断面、レイヤー表示、複数UIスキンは部分実装。原本全演出の受入は残る。
統合前提: P08, P22。原本対応: B-2.2, B-11.1, B-11.4, B-12.1, B-12.2, B-12.4。
- P23-01 レイヤーと波紋。表時の裏半透明、裏時の表ワイヤー、魔法レンズ風の波紋を原本どおり接続する。 受入: 連続切替でも座標・選択・対象が一致し、描画層と操作対象を取り違えない。
- P23-02 断面の操作性。パン、上下スクロール、ズーム、建設グリッド、接続警告、HUD配置を整える。 受入: 小画面とWindows表示倍率で読めて押せる。x3時にも操作が追随する。
- P23-03 生活の観察。部屋、行列、EV、職員、物資、営業状態が断面上で理解できる表示へ調整する。 受入: 人物や設備の表示が実状態に対応し、同需要の動線改善を観察できる。
P24 インスペクター 通知 操作完成
現在地: ドラッグ配置、選択復元、営業人数、料金未設定表示等は部分採用。
統合前提: P09, P15, P16, P18, P23, P19。原本対応: B-11.1, B-11.2, B-11.3, B-11.4, B-13.4。
- P24-01 全インスペクター。欲求、思考、感情、盾、料金内訳、稼働理由、上限、人物効果を通常画面へつなぐ。 受入: 表示値が実計算・台帳と一致し、未設定をゼロ確定に見せない。
- P24-02 操作と通知。配置、無効ドロップ、モーダル、停止、再開、フキダシ、ログ、カットインを整える。 受入: 無効操作を説明し、クリック代替と日本語入力・表示倍率を確認する。
- P24-03 選択と保存の受入。施設・客・職員・レイヤーの選択を撤去、離脱、保存再起動に跨がせる。 受入: 不在対象を参照せず、有効な選択と画面値が復元される。
P25 ドット人物 施設差分 音響接続
現在地: 歩行・清掃等の一部モーションとコード描画あり。全差分・音響は未受入。
統合前提: P22, P23, P12, P17。原本対応: B-12.1, B-12.3, B-12.4, B-13.2, B-13.3, B-13.4, B-13.5。
- P25-01 実状態に沿うドット動作。歩行、接客、食事、搬送、救護、清掃、休息、気絶と設備動作をそろえる。 受入: 停止中に仕事が進まず、人物位置と搬送・作業状態が一致する。
- P25-02 施設と人物の差分。施設Lv、表裏、人物状態、破損・汚れ等の必要差分を完成素材へ置換する。 受入: 全枠の読込、見切れ、欠損、状態変化とライセンスを確認する。
- P25-03 音の接続。表裏BGMクロスフェード、環境音、操作音、必要な声を音量設定へ接続する。 受入: 切替、停止、ロードで二重再生せず、Windows出力と設定保存を確認する。
P26 シナリオ 立ち絵 内容資産の制作受入
現在地: 全章・人物別内容と完成資産の制作受入は未着手。
統合前提: P19, P20, P22。原本対応: B-1.1, B-1.5, B-1.6, B-7.5, B-7.6, B-12.1, B-12.3, B-13.1, B-13.5。
- P26-01 全必要内容の台帳。全章、7名の3ルート、全エンド、台詞、立ち絵、音声の必要枠と条件を確定する。 受入: 原本で要求された未制作内容を欠損として記録し、架空の完成数を置かない。
- P26-02 内容と状態の接続。制作可能な非露骨内容をイベント・章・閲覧・人物状態へ接続し、仮素材を区別する。 受入: 全必要分岐に内容IDがあり、欠損と未制作をスキップPASSしない。
- P26-03 制作受入と差異。完成内容の品質、権利、表示、保存と原本との差異を受入する。 受入: 原本必須内容の未制作が残る場合は原本全実装未完として報告する。
P27 統合 境界 障害復旧試験
現在地: 最新全回帰合格。原本75群全体の受入と通しデバッグは未完。
統合前提: P10, P11, P12, P13, P14, P15, P16, P17, P18, P19, P20, P21, P24, P25, P26。原本対応: B-1.1, B-1.3, B-14.4。
- P27-01 要件別の合否。原子台帳へ部品、通常Runtime、画面、保存、資産の証拠を結び付ける。 受入: 全必須要件の判定があり、未設定や欠損を試験省略でPASSにしない。
- P27-02 横断シナリオ。開業、決算、天候、停電、ラッシュ、救護、破産、防衛、人物、ランクを横断する。 受入: 中断と保存再起動を挟んでも財布・台帳・人員・参照が一致する。
- P27-03 通しデバッグの完了。要件別全件合格後に新規から本編・全要素の通し確認を行い、欠陥を再現ケースで修正する。 受入: 重大不具合0、未解決差異0。修正後の関連回帰と影響した通し経路を再確認する。
P28 性能 操作感 長期バランス
現在地: 複数の軽量化は採用済み。Runtime全体の性能予算は未達。
統合前提: P27。原本対応: B-1.1, B-3.1a, B-4.3a, B-4.3c, B-11.1, B-12.1, B-14.4。
- P28-01 現HEADの性能基準。実Runtimeの20,000マス・200客・50職員・150施設を基準にTick、経路、snapshot、描画、保存を測る。 受入: 機種、ビルド、シード、速度、測定区間、平均・P95・最大を残す。
- P28-02 意味を保つ軽量化。失敗時拒否を含む同等性を先に固定し、snapshot変換・検証・コピー・経路接続の実測上位から改善する。 受入: 同条件の反復比較と全状態・全イベント一致を確認し、キャッシュの古さ・所有権・不正入力を検証する。
- P28-03 操作感と長期バランス。Windows描画、初見操作、ラッシュ、長期収支、本編20〜30時間・全要素50時間以上を実プレイで確認する。 受入: 性能予算と対象Windows描画目標を満たし、時間の早送りだけで操作感やプレイ時間を合格にしない。
P29 Windows実機 配布版 最終監査
現在地: 旧1394版Windows配布物のZIP・PCK検査とmacOSでのPCK実行は合格。現1396版のWindows実機受入は未完。
統合前提: P28。原本対応: B-1.1, B-14.1, B-14.2, B-14.3, B-14.4。
- P29-01 最新候補の書き出し。採用済みソースだけからWindows EXE/PCKを再生成し、同梱データとZIPを確認する。 受入: ソース・PCK・EXE・ZIPのハッシュ、同梱マニフェスト、CRCが対応する。
- P29-02 Windows同一版の操作。日本語パス、新規、建設、営業、表示倍率、音、入力、保存終了再起動を実EXEで確認する。 受入: macOS PCK実行と区別し、同一Windows版の操作記録・ログ・画面・性能を残す。
- P29-03 最終監査と引渡し。原本75群、追加10項目、全施設、人物、資産、図鑑、全エンドを再監査して配布証拠をまとめる。 受入: 同じリリース候補で必須未実装0・未承認差異0・未制作0・重大不具合0。工程4件の過去納期達成は別判定。
原本施設の残件
未定義13施設はVIPスイート、ドミトリー、レストラン、屋台、カジノ、闘技場、高級ソープ、SM拷問室、覗き部屋、地下牢、マナ炉、ワープ、魔法砲台。定義のみの闇市場は通常登録と運用を追加する。原本外の通路等7件を不足施設の代替として数えない。
各施設を「原本の位置と寸法確認 → 定義と必要値 → 通常パレット → 稼働と依存 → 職員と客の実行 → 会計 → 途中保存 → 境界 → 実描画 → Windows」の順で閉じる。機能未完成のまま施設登録数だけを増やさない。既存16施設も同じ受入表で不足を確認する。
人物と進行の受入
ヒロインはアンリ、フィーネ、トマリ、アメリア、リズ、ミミ、サツキの7名。ライ、リーゼンバルト、ソウ等のライバルは別集合とし、アンリとライの加入を2/7ヒロイン実装と数えない。
7名×3ルートの到達表をP19とP26で持つ。これは21組の到達性を調べる義務であり、21本の完成脚本が存在するという意味ではない。固有効果、EXP、Lv99、衣装、24時間警告、技能、限定離脱を人物別に検証する。
物語と図鑑は通常プレイの解放・取得・閲覧・保存を検証する。値を直接書き換えた条件API試験は部品試験として残し、自然な本編到達の証拠として使わない。未制作の必須内容や制作できない表現は原本との差異として残し、全実装の完了に数えない。
検証と通しデバッグ
| 検証段階 | 確認する内容 | 保存する証拠 |
|---|---|---|
| 仕様とデータ | 原本条件、全施設、値、属性、素材枠、未確定 | 原子台帳と出典、データ検査、差異一覧 |
| 部品と境界 | 金額、人数、状態、更新順、経路、効果、異常時原状保持 | 入力、期待、実値、失敗を含むログ |
| 通常Runtime | 自然来客、勤務、物流、清掃、課金、決算、防衛 | シード、実Tick、状態、イベント、台帳 |
| 保存と移行 | 旧版、未知版、破損、途中処理、別プロセス再開 | 元データの保全、前後比較、再実行手順 |
| 実描画と入力 | パン、ズーム、層、配置、選択、説明、画面サイズ | 操作列、画面、対象IDと実状態 |
| 配布版 | 同梱データ、PCKとEXE、ZIP、Windows操作 | ハッシュ、マニフェスト、実機ログ |
| 長期と全要素 | 本編、全エンド、全人物、図鑑、経済、性能 | 到達表、実プレイ記録、不具合と再確認 |
横断シナリオは、A新規から3営業日決算、B雨・嵐・霧と復帰、C停電とEV・救護・物流、D昼夜交代とラッシュ・休息、E関連施設停止・破壊・摘発、F欲求・価格・行列・人数、G返済滞納と襲撃結果、Hランク解放と全施設、I7人物と全分岐、J旧版移行と配布、K図鑑と全要素完了とする。各重要地点で保存、終了、再起動を挟む。
各変更は関連試験と必要な境界から始め、統合点で標準全体回帰を行う。全要件別受入がそろった段階で通しデバッグを開始し、重大不具合と未解決差異を解消して完了する。修正後は該当回帰と影響を受けた通し経路を再確認し、ソースが変わっていない検証を理由なく全件反復しない。
性能の基準
| 対象 | 継続する予算 |
|---|---|
| simulation x1 平均 | 4ms以下 |
| simulation x3 P95 | 12ms以下 |
| path query P95 | 2ms以下 |
| 主スレッド停滞 最大 | 50ms以下 |
| 保存 最大 | 5秒以下 |
| 読込 最大 | 8秒以下 |
代表負荷は20,000マス、顧客200、従業員50、施設150とし、行列・物流・イベントも付与する。原本の最終到達規模がこれを超えるなら負荷条件を追加する。単独モデルの小規模成功を実RuntimeやGPUの成功としない。
9月30日に計測したPath候補の小規模4反復値はx1平均9.575ms、x3 P95 45.541ms、最大停滞67.434msであり、予算未達である。これは現1396HEADを新測定した値ではない。P28で最新版を同条件と混合負荷の両方で測り直す。Windows描画目標はD10で別に定め、シミュレーション予算をFPS保証としない。
snapshotの検証・変換・コピー、経路接続、更新回数を実測上位から改善する。同じ入力、乱数、全状態、全イベントの比較、正常・異常入力、所有権、キャッシュ失効を先に確認する。メモリは反復ロードと長時間運転で持続増加を調べる。
工数と日程と担当
旧計画の180〜390人日は9月29日時点の全体粗見積であり、現在の残工数へ転用しない。既存成果、未検証部分、脚本・絵・音・声の必要量をP01とP22で確定した後、残作業ごとに実績から見積もる。技術作業、内容制作、外部待ち、実プレイ20〜30時間と50時間以上を分離する。
固定発売日は本改訂では置かない。原本の2027年12月マスターアップは比較する目標として保持し、達成可能と断定しない。段階0終了時に初回残工数、段階2終了時に人物・素材・進行の再見積、段階4終了時に通しデバッグとWindowsの見通しを更新する。実装単位の完了ごとに状態と証拠を更新し、段階終了時に計画と割合を再集計する。
実装担当はコード・データ・通常操作・保存の証拠を作成する。受入担当は原本条件と証拠を確認する。素材とシナリオの制作担当は必要量とともに割り当てる。本計画作成時の別担当による読み取り監査は実施済みだが、今後すべての制作や実機試験に独立担当が確保されたとは扱わない。
最終完了の判定
同じリリース候補について、必須未実装0、未承認の原本差異0、現仕様の必須値未設定0、未制作必須資産0、重大不具合0、原子要件の受入証拠欠損0を満たす。明示的に未設定の追加拡張仕様は、その理由を残したまま現仕様の適用範囲として扱う。
通常新規ゲームから本編終点、全エンド、全ヒロイン、図鑑コンプへ到達し、指定プレイ時間、性能、保存移行、音、画面、Windows同一版を受け入れる。内容を変更して差異を解消する場合は承認履歴を残し、原本準拠と改訂仕様準拠を区別する。未達が残る限り目標全体を完了にしない。
計画の資料と更新方法
- 基準と静的照合: 原本、採用ソース、証拠、施設数、割合の未算出状態。
- 作業台帳: 全30パッケージ、現在地、残作業単位、受入、依存、旧進捗。
- 原本対応表: 全75群と残作業単位の対応。現在の原子合否は再監査前。
- 割合の集計契約: 分母固定前は未算出とし、将来の原子台帳に必要な項目を定義。
- 承認と未確定事項: 再確認不要の回答と局所的な未確定。
- 計画検証結果: 対応漏れ、ID、依存循環、資料ハッシュを検査した結果。
- 改訂とレビュー: 前計画からの修正と残る不確実性。
変更時は python3 docs/plans/original-completion-2026-10-02/validate_plan.py を実行して計画を再検証する。通常検査は着手・保留・証拠付き完了への更新を認め、初期状態の履歴を保持する。初期版を再確認するときだけ --initial-snapshot --verify-baseline を付ける。後者は履歴時点のソースを比較するため、将来の本体変更で不一致が出た場合は旧合格の適用範囲を再評価する。この検査はゲームを実行せず、計画の整合性だけを確認する。
全75群の作業対応
以下は原本の網羅性を確認するための対応表である。9月29日の群別状態を現在の全受入として再利用していない。機能と内容の現在判定はP01で原子要件へ分解して更新する。
| 原本ID | 要件 | 担当パッケージ |
|---|---|---|
| B-1.1 | 基本情報・Windows・2D・20〜30時間/50時間以上 | P00, P01, P20, P26, P27, P28, P29 |
| B-1.2 | 地上/地下の二面性経営・観察介入・権威/富 | P01, P20 |
| B-1.3 | 建設→集客→収益→管理→拡張防衛 | P01, P04, P20, P21, P27 |
| B-1.4 | 二層・自律AI・渋滞・信仰と依存 | P01, P04, P20 |
| B-1.5 | 世界観・主人公・7ヒロイン3運命 | P01, P17, P20, P26 |
| B-1.6 | 成人向けルートと経営的搾取 | P01, P13, P26 |
| B-2.1 | グリッド・Y正負・支持・領域拡張 | P03, P08 |
| B-2.2 | 同座標Front/Back・半透明/ワイヤー表示 | P23 |
| B-2.3 | 客エリアと景観/清潔/騒音の満足度効果 | P07 |
| B-2.4 | バックヤード・職員ドア・客通行禁止 | P12, P14 |
| B-2.5 | 覗き部屋の配置制約・通路寸断・証拠収集 | P13 |
| B-2.6 | 地上/地下の採光・マナ・遮音・隠蔽ボーナス | P06, P07 |
| B-3.1a | 10秒=1時間、Pause/x1/x2/x3 | P02, P28 |
| B-3.1b | アクティブポーズ中も建設・指示 | P02 |
| B-3.2 | 4時間帯と朝下り/夕上り/夜行動 | P04, P07, P15 |
| B-3.3 | 昼夜シフト・体力0気絶・救護・通勤混雑 | P02, P12, P16 |
| B-3.4a | 毎日00:00に決算レポート | P02, P05 |
| B-3.4b | 3回連続赤字でゲームオーバー | P02, P05 |
| B-3.5 | 雨・嵐・マナの霧・流行ニュース | P07 |
| B-4.1 | 所持金/戦利品・四欲求・忍耐/清潔/依存 | P03, P15 |
| B-4.2 | 最大欲求優先と距離/行列/価格選択 | P02, P15 |
| B-4.3a | A*とエレベーター待ち時間コスト | P14, P28 |
| B-4.3b | 4種垂直移動のゲーム内利用 | P14 |
| B-4.3c | 重なり時速度50%低下 | P02, P14, P28 |
| B-4.4 | 依存Lv3退店拒否・装備売却・性別別破産 | P15 |
| B-4.5 | 貴族/聖職者/エルフ/魔族のAI特性 | P07, P15 |
| B-5.1 | 一般雇用と奴隷の費用/耐性/売却区別 | P16 |
| B-5.2 | 体力/ストレス/忠誠/技能/ランダム特性 | P03, P16 |
| B-5.3 | 接客/裏方/救護/防衛等の職種 | P12, P16 |
| B-5.4 | シフト休息と気絶回収 | P02, P12, P16 |
| B-5.5 | 求人/市場/破産捕獲・退職金/売買価格 | P16 |
| B-6.1 | ユニーク無料・高成長・解雇売却不可 | P17 |
| B-6.2 | 7ヒロインの指定固有効果とライバル | P17 |
| B-6.3 | 基礎技能と業務EXP・Lv99 | P03, P17 |
| B-6.4 | 配置パッシブ・任意発動・ルート別スキル | P17, P20, P21 |
| B-6.5 | 24時間勤務警告・衣装補正・限定離脱 | P17, P20, P21 |
| B-7.1 | 三感情・盾・決闘の3ルート運命 | P18, P19 |
| B-7.2 | 好感/淫乱/NTR・好感度=盾最大・淫乱軽減 | P03, P18 |
| B-7.3 | 同配置接触→盾破壊→NTR上昇→不可逆陥落 | P18 |
| B-7.4 | 3種決闘・勝利追放/隷属/盾回復・敗北確定 | P19 |
| B-7.5 | 会話/デート/隔離・覗き・薬による各ルート | P19, P26 |
| B-7.6 | 履歴・妊娠/父親・刻印立ち絵 | P19, P26 |
| B-8.1 | 隣接/通路必須とLv拡張 | P03, P08, P09, P20 |
| B-8.2 | 表層全施設・飲食と厨房セット | P09, P10, P11, P13 |
| B-8.3 | 裏層全施設と特殊設備 | P09, P12, P13 |
| B-8.4 | EV/階段/ワープ/通路/職員ドア | P14 |
| B-8.5 | Lv解放の価格/食材/混浴/ハード/イカサマ設定 | P09, P20 |
| B-9.1 | 表金/裏金・マナ全館停止・資材 | P03, P05, P06 |
| B-9.2 | 全収益/人件費/維持/仕入/借金/ランク税 | P04, P05, P09 |
| B-9.3 | 受付/金庫/購買/闇銀行 | P05, P21 |
| B-9.4 | 依存客の娯楽優先・信用超過の破産拘束 | P15 |
| B-10.1 | 宿泊施設の寸法/層/ゾーン | P08, P10 |
| B-10.2 | 飲食施設の寸法/層/ゾーン | P08, P10 |
| B-10.3 | 衛生/娯楽施設の寸法/層/ゾーン | P08, P11 |
| B-10.4 | アングラ施設の寸法/層/ゾーン | P08, P13 |
| B-10.5 | バックヤード施設の寸法/層/ゾーン | P08, P12 |
| B-10.6 | 特殊施設の寸法/層/ゾーン | P06, P08, P13 |
| B-10.7 | インフラ/防衛施設の寸法/層/ゾーン | P06, P08, P14, P21 |
| B-11.1 | 資源/時間/天候/Rank・下部切替・スクロールズーム | P07, P23, P24, P28 |
| B-11.2 | Policy/ドラッグ配置・欲求/思考/感情グラフ/盾 | P24 |
| B-11.3 | カメラ入口・覗きアングル/撮影/介入 | P19, P24 |
| B-11.4 | グリッド/接続警告・フキダシ/ログ・カットイン | P21, P23, P24 |
| B-12.1 | 二面性・高精細ドットとアニメ立ち絵 | P22, P23, P25, P26, P28 |
| B-12.2 | 魔法レンズ風の波紋切替 | P23 |
| B-12.3 | SD各モーション・立ち絵破損/汚れ/刻印差分 | P22, P25, P26 |
| B-12.4 | 表裏UIスキン・BGMクロスフェード・環境音/SE | P22, P23, P25 |
| B-13.1 | 立ち絵/CG/差分 | P22, P26 |
| B-13.2 | SDモーション/エフェクト | P22, P25 |
| B-13.3 | Lv1〜3表裏タイル/背景 | P22, P25 |
| B-13.4 | 表裏スキン/感情/覗き素材 | P22, P24, P25 |
| B-13.5 | BGM/環境/操作/成人向けSE/声 | P22, P25, P26 |
| B-14.1 | 2026/03〜08 プロトタイプ | P00, P01, P29 |
| B-14.2 | 2026/09〜2027/02 アルファ | P00, P01, P29 |
| B-14.3 | 2027/03〜08 ベータ/成人向け | P00, P01, P29 |
| B-14.4 | 2027/09〜12 ポリッシュ | P00, P01, P27, P28, P29 |