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TheTree_mock/docs/plans/original-completion-2026-10-02/execution/p19-03/REACHABILITY_TABLE.md
T

82 KiB
Raw Blame History

P19-03 到達表

7名×3ルートの到達表があり、未制作内容は欠損として残る。

原本§6の名前とatomic entity.keyを監査IDに使用。実装IDを捏造しない。カタログにはheroine_anriのみ。OriginalRelationshipStateはsubject_idを保持し7名の列挙はしない。

共通原本ルールと人物固有欠損を分離する。implementedは狭い保持処理だけで、自然ルート完成ではない。

人物ID 原名 ルート 現在の到達性
anri アンリ 純愛 欠損・通常到達未証明
anri アンリ NTR 欠損・通常到達未証明
anri アンリ 堕落 欠損・通常到達未証明
fine フィーネ 純愛 欠損・通常到達未証明
fine フィーネ NTR 欠損・通常到達未証明
fine フィーネ 堕落 欠損・通常到達未証明
tomari トマリ 純愛 欠損・通常到達未証明
tomari トマリ NTR 欠損・通常到達未証明
tomari トマリ 堕落 欠損・通常到達未証明
amelia アメリア 純愛 欠損・通常到達未証明
amelia アメリア NTR 欠損・通常到達未証明
amelia アメリア 堕落 欠損・通常到達未証明
liz リズ 純愛 欠損・通常到達未証明
liz リズ NTR 欠損・通常到達未証明
liz リズ 堕落 欠損・通常到達未証明
mimi ミミ 純愛 欠損・通常到達未証明
mimi ミミ NTR 欠損・通常到達未証明
mimi ミミ 堕落 欠損・通常到達未証明
satsuki サツキ 純愛 欠損・通常到達未証明
satsuki サツキ NTR 欠損・通常到達未証明
satsuki サツキ 堕落 欠損・通常到達未証明

共通原本ルール

state_fields

implemented / owner: P18-01

原本3値と盾の明示値の検証・保持のみ。初期値と更新方針は未定。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:138–143

3つの感情パラメータと防御値「愛の盾」、直接対決「決闘」によってヒロインの運命(純愛・NTR・堕落)をシミュレートする。
## 7.2 感情パラメータと「愛の盾」
 * **好感度 (Affection):** 主人公への愛。「愛の盾」の最大耐久値。
 * **淫乱度 (Lust):** 快楽への依存。盾の防御力(ダメージ軽減率)を下げる。
 * **NTR度 (Netorare):** ライバル依存。盾破壊後に上昇する。
 * **『愛の盾』:** NTR攻撃を無効化するバリア。耐久値0でブレイクし、NTR侵食が始まる。

実装証拠: {"anchor": "1b07b87d3736e777932315a4bdde8b70cbf9cb23", "lines": [4, 34], "path": "scripts/relationship/original_relationship_state.gd", "sha256": "d1bfabfd205becf6d3cf1d6b6c477393319b26b0e7504fd227c3714761101616", "text": "## Explicit facts only. Numeric values are not production initialization approval.\n## No update, attack, reduction, threshold or route policy is defined here.\nconst FIELDS := ["subject_id", "protagonist_id", "rival_id", "affection", "lust", "netorare", "shield_current", "shield_max"]\nvar _payload: Dictionary = {}\n\n\nstatic func from_snapshot(value: Variant) -> OriginalRelationshipState:\n\tif not value is Dictionary or value.size() != FIELDS.size():\n\t\treturn null\n\tfor field: String in FIELDS:\n\t\tif not value.has(field):\n\t\t\treturn null\n\tfor field: String in ["subject_id", "protagonist_id", "rival_id"]:\n\t\tif not (value[field] is String or value[field] is StringName) or String(value[field]).is_empty():\n\t\t\treturn null\n\tif value["subject_id"] == value["protagonist_id"] or value["subject_id"] == value["rival_id"] or value["protagonist_id"] == value["rival_id"]:\n\t\treturn null\n\tfor field: String in ["affection", "lust", "netorare", "shield_current", "shield_max"]:\n\t\tif not (value[field] is int or value[field] is float):\n\t\t\treturn null\n\t\tif value[field] is float and not is_finite(value[field]):\n\t\t\treturn null\n\tif value["shield_max"] != value["affection"] or value["shield_current"] < 0 or value["shield_current"] > value["shield_max"]:\n\t\treturn null\n\tvar state := OriginalRelationshipState.new()\n\tstate._payload = value.duplicate(true)\n\treturn state\n\n\nfunc create_snapshot() -> Dictionary:\n\treturn _payload.duplicate(true)"}

affection_max_invariant

partial / owner: P18-01

入力時の最大値一致検証のみ。通常操作の回復・更新は欠損。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:140–140

 * **好感度 (Affection):** 主人公への愛。「愛の盾」の最大耐久値。

実装証拠: {"anchor": "1b07b87d3736e777932315a4bdde8b70cbf9cb23", "lines": [20, 30], "path": "scripts/relationship/original_relationship_state.gd", "sha256": "d1bfabfd205becf6d3cf1d6b6c477393319b26b0e7504fd227c3714761101616", "text": "\t\treturn null\n\tfor field: String in ["affection", "lust", "netorare", "shield_current", "shield_max"]:\n\t\tif not (value[field] is int or value[field] is float):\n\t\t\treturn null\n\t\tif value[field] is float and not is_finite(value[field]):\n\t\t\treturn null\n\tif value["shield_max"] != value["affection"] or value["shield_current"] < 0 or value["shield_current"] > value["shield_max"]:\n\t\treturn null\n\tvar state := OriginalRelationshipState.new()\n\tstate._payload = value.duplicate(true)\n\treturn state"}

snapshot_container

partial / owner: P18-01

専用状態と旧値の分離保存・復元。人物別ルート進行保存を意味しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:138–143

3つの感情パラメータと防御値「愛の盾」、直接対決「決闘」によってヒロインの運命(純愛・NTR・堕落)をシミュレートする。
## 7.2 感情パラメータと「愛の盾」
 * **好感度 (Affection):** 主人公への愛。「愛の盾」の最大耐久値。
 * **淫乱度 (Lust):** 快楽への依存。盾の防御力(ダメージ軽減率)を下げる。
 * **NTR度 (Netorare):** ライバル依存。盾破壊後に上昇する。
 * **『愛の盾』:** NTR攻撃を無効化するバリア。耐久値0でブレイクし、NTR侵食が始まる。

実装証拠: {"anchor": "1b07b87d3736e777932315a4bdde8b70cbf9cb23", "lines": [423, 479], "path": "scripts/relationship/relationship_service.gd", "sha256": "d2f6304aa643b98914c5d65bf3eb673ca8cc427476187f43e76b4b941410b1d3", "text": "\t\tlegacy[&"threshold_candidates"] = current_candidates\n\tlegacy[&"next_candidate_sequence"] = _next_candidate_sequence\n\tvar result := _container_raw.duplicate(true)\n\tresult[&"version"] = SNAPSHOT_VERSION\n\tresult[&"legacy"] = legacy\n\t# Compatibility projection for existing snapshot consumers; the nested v1\n\t# record remains lossless, including extension names reserved by v2.\n\tif result.get(&"relationships") != relationships:\n\t\tresult[&"relationships"] = relationships.duplicate(true)\n\tvar originals: Array[Dictionary] = []\n\tfor payload: Dictionary in _original_records.values():\n\t\toriginals.append(payload.duplicate(true))\n\tif result.get(&"original_relationships") != originals:\n\t\tresult[&"original_relationships"] = originals\n\treturn result\n\n\nstatic func _merge_legacy_changes(raw: Dictionary, baseline: Dictionary, current: Dictionary) -> Dictionary:\n\tvar result := raw.duplicate(true)\n\tfor key: Variant in baseline:\n\t\tif not current.has(key):\n\t\t\tresult.erase(key)\n\tfor key: Variant in current:\n\t\tif baseline.has(key) and current[key] == baseline[key]:\n\t\t\tcontinue\n\t\tif current[key] is Dictionary and baseline.get(key) is Dictionary and result.get(key) is Dictionary:\n\t\t\tresult[key] = _merge_legacy_changes(result[key], baseline[key], current[key])\n\t\telse:\n\t\t\tresult[key] = current[key]\n\treturn result\n\n\nfunc restore_snapshot(snapshot: Dictionary) -> bool:\n\tvar version: Variant = _value(snapshot, &"version", null)\n\tif not version is int or version not in [1, SNAPSHOT_VERSION]:\n\t\tlast_error = "Unsupported Relationship snapshot version."\n\t\treturn false\n\tvar legacy: Variant = snapshot if version == 1 else _value(snapshot, &"legacy", null)\n\tvar originals: Variant = [] if version == 1 else _value(snapshot, &"original_relationships", null)\n\tif not legacy is Dictionary or not originals is Array:\n\t\tlast_error = "Malformed Relationship snapshot container."\n\t\treturn false\n\tif version == SNAPSHOT_VERSION and _value(snapshot, &"relationships", null) != _value(legacy, &"relationships", null):\n\t\tlast_error = "Legacy compatibility projection disagrees with its source."\n\t\treturn false\n\tvar original_records: Dictionary = {}\n\tfor raw: Variant in originals:\n\t\tvar state := OriginalStateType.from_snapshot(raw)\n\t\tif state == null or original_records.has(state.subject_id()):\n\t\t\tlast_error = "Invalid or duplicate original relationship."\n\t\t\treturn false\n\t\tif not _original_identity_validator.is_valid() or not bool(_original_identity_validator.call(state.create_snapshot())):\n\t\t\tlast_error = "Invalid original relationship identity reference."\n\t\t\treturn false\n\t\toriginal_records[state.subject_id()] = state.create_snapshot()\n\tvar parsed := _parse_snapshot(legacy)\n\tif not bool(parsed.get(&"ok", false)):"}

identity_registration

partial / owner: P19-01

Runtimeは登録済み人物・相互対応を検証。既存カタログのヒロインはアンリのみ。通常ルート入口ではない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:138–138

3つの感情パラメータと防御値「愛の盾」、直接対決「決闘」によってヒロインの運命(純愛・NTR・堕落)をシミュレートする。

実装証拠: {"anchor": "1b07b87d3736e777932315a4bdde8b70cbf9cb23", "lines": [6791, 6812], "path": "autoload/simulation_runtime.gd", "sha256": "45514aea9367ff678f4dc05166bb9b58121f240d4b5565edeb7ab258e3ded8e0", "text": "func _original_relationship_identities_valid(payload: Dictionary, staff_registry: StaffService, catalog: MvpContentCatalog) -> bool:\n\tif payload.get("protagonist_id") != "player" or staff_registry == null:\n\t\treturn false\n\tvar subject := StringName(payload.get("subject_id", ""))\n\tvar rival := StringName(payload.get("rival_id", ""))\n\tif subject == &"player" or rival == &"player" or subject == rival or not staff_registry.has_staff(subject):\n\t\treturn false\n\tvar heroine_definition := catalog.get_entry(&"unique_characters", subject)\n\tvar rival_definition := catalog.get_entry(&"unique_characters", rival)\n\tvar subject_staff := staff_registry.get_staff(subject)\n\treturn subject_staff.employment_kind == StaffRuntime.EmploymentKind.UNIQUE \\n\t\tand heroine_definition.get(&"role_id") == String(subject_staff.role_id) \\n\t\tand heroine_definition.get(&"character_kind") == "heroine" \\n\t\tand rival_definition.get(&"character_kind") == "rival" \\n\t\tand heroine_definition.get(&"counterpart_id") == String(rival) \\n\t\tand rival_definition.get(&"counterpart_id") == String(subject)\n\n\nfunc _execute_register_original_relationship(command: SimulationCommand) -> CommandResult:\n\tvar result := relationship_service.register_original_relationship(command.payload)\n\tresult.command_id = command.command_id\n\treturn result"}

legacy_event_ui

partial / owner: P19-01

既存UIには汎用関係イベントの確認/保留ラベルがある。原本の行動・決闘選択・自然ルート到達は欠損。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:154–157

## 7.5 ルート攻略とプレイヤーアクション
 * **純愛:** デート・会話で盾を回復。ライバルを物理的に隔離、または決闘で排除。
 * **NTR:** 意図的に放置・アングラ労働で盾を弱体化させ、覗き部屋から寝取られる過程を鑑賞する。
 * **堕落:** 媚薬や地下業務で淫乱度を上げ、盾の耐久値上限を溶かして家畜化させる。

実装証拠: {"anchor": "1b07b87d3736e777932315a4bdde8b70cbf9cb23", "lines": [89, 101], "path": "scenes/main/main.gd", "sha256": "92677e4ac57ed8d418a4a716bf0874cbbaea79cff893e5163c82ad1f75e7140a", "text": "\t&"NOT_UNDERGROUND": "地下のマスだけ掘削できます",\n\t&"ALREADY_EXCAVATED": "すでに掘削済みです",\n\t&"ALREADY_RESERVED": "このマスは掘削中です",\n\t&"NO_EXCAVATED_NEIGHBOR": "掘削済みの隣接マスから延ばしてください",\n\t&"NO_ENTRANCE_CONNECTION": "地上入口までつながる経路がありません",\n\t&"SUPPORT_REQUIRED": "硬い地盤を支える補強施設が必要です",\n\t&"INSUFFICIENT_RESOURCES": "掘削資源が不足しています",\n\t&"MISSING_DEPENDENCY": "掘削システムを利用できません",\n}\nconst EVENT_CHOICE_NAMES := {\n\t&"event.relationship.threshold.acknowledge": "向き合う",\n\t&"event.relationship.threshold.defer": "今は保留する",\n}"}

defense_reduction

missing / owner: P18-02

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:141–141

 * **淫乱度 (Lust):** 快楽への依存。盾の防御力(ダメージ軽減率)を下げる。

実装証拠: "not implemented"

post_break_metric

missing / owner: P18-02

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:142–143

 * **NTR度 (Netorare):** ライバル依存。盾破壊後に上昇する。
 * **『愛の盾』:** NTR攻撃を無効化するバリア。耐久値0でブレイクし、NTR侵食が始まる。

実装証拠: "not implemented"

barrier_block

missing / owner: P18-02

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:143–143

 * **『愛の盾』:** NTR攻撃を無効化するバリア。耐久値0でブレイクし、NTR侵食が始まる。

実装証拠: "not implemented"

coassignment_attack

missing / owner: P18-02

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:145–145

 1. **盾への攻撃:** ライバルと同配置時、盾耐久値が減少。

実装証拠: "not implemented"

zero_break

missing / owner: P18-02

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:146–146

 2. **ブレイク:** 耐久値0で「心の隙間」発生。

実装証拠: "not implemented"

contact_after_break

missing / owner: P18-02

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:147–147

 3. **NTR進行:** ライバル接触で直接NTR度が上昇。

実装証拠: "not implemented"

threshold_route_loss

missing / owner: P18-03

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:148–148

 4. **陥落確定:** NTR度が閾値越えで盾が消滅。純愛ルート完全消失。

実装証拠: "not implemented"

duel_types

missing / owner: P19-01

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:150–151

NTR阻止のための直接的解決手段。
 * **種類:** 武力決闘、商談決闘、夜の決闘(性技対決)。

実装証拠: "not implemented"

duel_win

missing / owner: P19-01

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:152–152

 * **リターン:** ライバル追放・隷属化、「愛の盾」全回復。

実装証拠: "not implemented"

duel_loss

missing / owner: P19-01

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:153–153

 * **リスク:** 敗北時、ヒロインを即座に強奪されNTRルート確定。

実装証拠: "not implemented"

love_actions

missing / owner: P19-01

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:155–155

 * **純愛:** デート・会話で盾を回復。ライバルを物理的に隔離、または決闘で排除。

実装証拠: "not implemented"

ntr_actions

missing / owner: P19-01

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:156–156

 * **NTR:** 意図的に放置・アングラ労働で盾を弱体化させ、覗き部屋から寝取られる過程を鑑賞する。

実装証拠: "not implemented"

corruption_actions

missing / owner: P19-01

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:157–157

 * **堕落:** 媚薬や地下業務で淫乱度を上げ、盾の耐久値上限を溶かして家畜化させる。

実装証拠: "not implemented"

history_fields

missing / owner: P19-02

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:159–159

 * **履歴:** 処女喪失相手、経験数、現在のパートナーを記録。

実装証拠: "not implemented"

history_cycle_parentage

missing / owner: P19-02

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:160–160

 * **妊娠:** 排卵日あり。父親判定、妊婦期の外見・ステータス変化。

実装証拠: "not implemented"

portrait_marks

missing / owner: P26-02

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:161–161

 * **刻印:** 指輪(純愛)、キスマーク(NTR)、淫紋・首輪・焼印(堕落・家畜)が立ち絵に反映される。

実装証拠: "not implemented"

route_skills

missing / owner: P20-01

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:132–132

 * **ルート変化:** 純愛/堕落などの進行度で習得するスキルが変化する。

実装証拠: "not implemented"

departure

missing / owner: P19-02

原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。

原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:135–135

 * **離脱:** 原則ロストしないが、防衛戦敗北での一時拉致や、特定バッドエンド確定時にのみ敵や背景オブジェクト化する。

実装証拠: "not implemented"

anri / アンリ / 純愛

  • entry_required_events: 共通 [identity_registration, love_actions] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-01 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • state_conditions: 共通 [state_fields, affection_max_invariant, defense_reduction, post_break_metric, barrier_block, coassignment_attack, zero_break, contact_after_break] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P18-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • duel_effects: 共通 [duel_types, duel_win, duel_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-01 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • route_selection_effects: 共通 [threshold_route_loss, love_actions, route_skills] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • interruption_cancellation: 共通 [departure] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • save_handling: 共通 [snapshot_container] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • history_marks: 共通 [history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • current_reachability: 共通 [identity_registration, threshold_route_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P20-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]

anri / アンリ / NTR

  • entry_required_events: 共通 [identity_registration, ntr_actions] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-01 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • state_conditions: 共通 [state_fields, affection_max_invariant, defense_reduction, post_break_metric, barrier_block, coassignment_attack, zero_break, contact_after_break] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P18-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • duel_effects: 共通 [duel_types, duel_win, duel_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-01 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • route_selection_effects: 共通 [threshold_route_loss, ntr_actions, route_skills] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • interruption_cancellation: 共通 [departure] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • save_handling: 共通 [snapshot_container] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • history_marks: 共通 [history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
  • current_reachability: 共通 [identity_registration, threshold_route_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P20-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]

anri / アンリ / 堕落

  • entry_required_events: 共通 [identity_registration, corruption_actions] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-01 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
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fine / フィーネ / 純愛

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fine / フィーネ / NTR

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fine / フィーネ / 堕落

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tomari / トマリ / 純愛

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tomari / トマリ / NTR

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tomari / トマリ / 堕落

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amelia / アメリア / 純愛

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amelia / アメリア / 堕落

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liz / リズ / 純愛

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liz / リズ / NTR

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liz / リズ / 堕落

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mimi / ミミ / 純愛

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mimi / ミミ / NTR

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mimi / ミミ / 堕落

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satsuki / サツキ / 純愛

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satsuki / サツキ / NTR

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  • save_handling: 共通 [snapshot_container] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
  • history_marks: 共通 [history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
  • current_reachability: 共通 [identity_registration, threshold_route_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P20-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]

satsuki / サツキ / 堕落

  • entry_required_events: 共通 [identity_registration, corruption_actions] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-01 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
  • state_conditions: 共通 [state_fields, affection_max_invariant, defense_reduction, post_break_metric, barrier_block, coassignment_attack, zero_break, contact_after_break] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P18-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
  • duel_effects: 共通 [duel_types, duel_win, duel_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-01 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
  • route_selection_effects: 共通 [threshold_route_loss, corruption_actions, route_skills] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
  • interruption_cancellation: 共通 [departure] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
  • save_handling: 共通 [snapshot_container] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
  • history_marks: 共通 [history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
  • current_reachability: 共通 [identity_registration, threshold_route_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P20-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]

ルート別適用性

純愛

  • UI: 欠損: 原本行動・3種決闘・原本3軸/盾の通常操作なし。既存汎用関係UIを原本ルートとしない。
  • Runtime: partial: 原本明示状態の登録・identity検証のみ。共通更新と通常ルート到達は欠損。
  • save: partial: 専用状態/旧値コンテナ保存あり。人物固有進行・中断再開は欠損。
  • Windows: 未受入: global same-Windows acceptanceはopen。文書単位のnative GUI/Windows実行は適用外。
  • 欠損機構: defense_reduction, post_break_metric, barrier_block, coassignment_attack, zero_break, contact_after_break, threshold_route_loss, duel_types, duel_win, duel_loss, love_actions, ntr_actions, corruption_actions, history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks, route_skills, departure

NTR

  • UI: 欠損: 原本行動・3種決闘・原本3軸/盾の通常操作なし。既存汎用関係UIを原本ルートとしない。
  • Runtime: partial: 原本明示状態の登録・identity検証のみ。共通更新と通常ルート到達は欠損。
  • save: partial: 専用状態/旧値コンテナ保存あり。人物固有進行・中断再開は欠損。
  • Windows: 未受入: global same-Windows acceptanceはopen。文書単位のnative GUI/Windows実行は適用外。
  • 欠損機構: defense_reduction, post_break_metric, barrier_block, coassignment_attack, zero_break, contact_after_break, threshold_route_loss, duel_types, duel_win, duel_loss, love_actions, ntr_actions, corruption_actions, history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks, route_skills, departure

堕落

  • UI: 欠損: 原本行動・3種決闘・原本3軸/盾の通常操作なし。既存汎用関係UIを原本ルートとしない。
  • Runtime: partial: 原本明示状態の登録・identity検証のみ。共通更新と通常ルート到達は欠損。
  • save: partial: 専用状態/旧値コンテナ保存あり。人物固有進行・中断再開は欠損。
  • Windows: 未受入: global same-Windows acceptanceはopen。文書単位のnative GUI/Windows実行は適用外。
  • 欠損機構: defense_reduction, post_break_metric, barrier_block, coassignment_attack, zero_break, contact_after_break, threshold_route_loss, duel_types, duel_win, duel_loss, love_actions, ntr_actions, corruption_actions, history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks, route_skills, departure

D05/D08、閾値・率・初期値はpending。完全な出典本文・SHA・原子要件全レコードはJSONに保持する。

14/88 unchanged; formal Runner validation, independent whole-unit Opus review and normal integration/final required; no game acceptance