provisional: PHY Editorの作り直しの範囲と、貼り付け・クラスター内の隙間の扱いを決める

- 作り直すのは ui/phy/ だけ。domain/・io/ とテストは流用する(T-29)
- 貼り付け・複製は選択中のノードと同じ親に、グリッド1刻みずらして置く
- コピーはアプリ内に持ち、システムのクリップボードからはKLE JSONだけを読む
- クラスターの矩形内の隙間は何もない場所として扱う

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Jmj4oW3phJrVNNcjMVqo8Q
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2026-10-05 08:31:02 +09:00
co-authored by Claude Opus 5.5
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commit 1d24de0e79
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@@ -65,6 +65,12 @@ kle-serial2 を使わず、読み書きともに自作する。ijprest/keyboard-
KLE本家の挙動の確認は、既存の検証ハーネスで本家の `serial.js` を動かして比べる(コードは写さない)。
理由: 出自の確認を待たずに進められ、後からライブラリへ差し替えられる。
### T-29 PHY Editorの作り直し
`ui/phy/` だけを作り直し、`domain/`・`io/` とそのテストは流用する。作り直したものもモックとして扱う。
入力は [phy-editor-feedback.md](phy-editor-feedback.md) と [phy-editor-keybindings.md](phy-editor-keybindings.md)。
理由: 所感はすべて画面の操作と表示に関するもので、データモデル側に作り直す理由がない。
## B. 明示的な未決事項
### 未確認事項
+6 -2
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@@ -17,7 +17,8 @@
- 親とその配下は同時に選択しない(変換が二重にかかるだけで、使い道がない)。
- クラスターは長押しのほか、階層パネルとキー操作(親へ上がる・子へ降りる)でも選べる。長押しはヘルプで案内する。
- タッチ操作(長押しが標準のメニューと重なる)は当面考えない。
- 何もない場所のクリック・Escで選択を外せる。
- 何もない場所のクリック・Escで選択を外せる。クラスターの矩形の内側でもキーのない隙間は何もない場所として扱い、
クリックで選択を外し、ドラッグで範囲選択にする。
### クラスター
@@ -70,6 +71,9 @@
### コピー&ペースト
- IDと参照の扱いは [仮決定 T-11](decisions.md#t-11-id)。
- 貼り付け・複製したノードは、選択中のノードと同じ親に、元の位置からグリッド1刻みずらして置く。
選択がなければフォーカス先(フォーカス中でなければ root)の直下に置く。
- コピーした内容はアプリ内に持つ。システムのクリップボードからはKLE JSONだけを読む(別のプロジェクトへの貼り付けは当面作らない)。
- クリップボードのKLE JSONを貼り付けで取り込める。幾何だけを読み、新しいIDを振る(KLE取り込みと同じ経路で、手元のデータとは照合しない)。
## 要検討
@@ -92,7 +96,7 @@
- タブ名と検証結果欄の呼び方。PHY・ELCなどのレイヤー名は設計上の仮称で、画面に出すかどうかは別途決める。
全エディタに共通するので、PHY Editorとは別に扱う。
- 別のプロジェクトへ貼り付けるとき、貼り先に同じIDのProfileがない、またはIDが同じで中身が違う場合の扱い。
- 別のプロジェクトへ貼り付けられるようにする場合、貼り先に同じIDのProfileがない、またはIDが同じで中身が違うときの扱い。
## モックの実装上の問題