map: キーマップレイヤーを並び順と独立した名前で識別する
レイヤーを切り替える動作も名前で参照し、番号へは出力時に並び順から 変換する。並べ替えや挿入で参照先がずれないようにするため。 スキーマのlayerからidを外し、MAP内で一意なnameを識別子とする。 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01CBmwYrXocgCoFJfxVcKSGH
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@@ -19,6 +19,12 @@ MAPのキー参照にはPHYのキーIDを使い、実機との通信に使うア
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レイヤー別のキーコード割り当てを出発点とする。
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動作定義と保存形式の拡張範囲は、[P-1](#p-1-割り当てる動作と保存形式の範囲)で扱う。
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## キーマップレイヤーの識別
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キーマップレイヤーは、並び順と独立した名前で識別する。名前はMAP内で一意とする。
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レイヤーを切り替える動作も名前でレイヤーを参照し、番号へは出力時に並び順から変換する。
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レイヤーの並べ替えや挿入で参照先がずれないようにするため。IDXがキー番号を正本にしないのと同じ理由による。
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## MAPエディタの責務
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- PHYの配置を参照し、キーマップレイヤーごとの割り当てを編集・保存する。
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@@ -646,10 +646,12 @@ ELC・IDX・MAPはどれもPHYを参照する。ELCはIDXを参照せず、MAP
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"$defs": {
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"layer": {
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"type": "object",
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"required": ["id", "name", "keymap"],
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"required": ["name", "keymap"],
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"properties": {
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"id": { "type": "integer", "minimum": 0 },
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"name": { "type": "string" },
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"name": {
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"type": "string",
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"description": "Layer identifier, unique within the MAP. Layer order is the array order"
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},
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"keymap": {
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"type": "array",
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"items": {
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