 ewdernaandClaude Opus 5.5
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mock: PHY Editorで異形キーを描き・編集し・追加できるようにする(T-32)
- domain/keyShape.ts に、キーの矩形・外接矩形・和の外形の計算と、異形キーのプリセット表(今はISO Enterだけ)を置いた
- キャンバスと選択枠は、2つ目の矩形を持つキーを和の外形のpathで描く。範囲選択と囲み矩形も両方の矩形で取る
- プロパティ欄に「異形キー」のチェックと、2つ目の矩形の欄(X2・Y2・Width2・Height2)を置いた
- ツールバーに「異形キーを足す」selectを置いた。1Uと同じ規則の位置に、外接矩形の左上を合わせて足す
- 検証: vue-tsc 0件、Vitest 106件(うち新規5件)、Playwright PHY 31件(うち新規1件)、prettier --check
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Xmqw9x7EoryY6zf116i3yM
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2026-10-26 08:55:20 +09:00 |
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 ewdernaandClaude Opus 5.5
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mock: スイッチ・スタビの十字をトグルで出し、スタビ候補を選べるようにする(T-30 単位8)
スタビ候補はキーの長辺の長さで引き、キーごとに複数選べる。選択は ProjectFile.ui.phy.stabilizers に持つ。
プロパティ欄に switchOffset の入力欄を置く。異形キーは候補なし。
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017yoUu9Xd8dhwyQdCfKfaXG
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2026-10-23 22:13:07 +09:00 |
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 ewdernaandClaude Opus 5.5
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mock: 長押しにループ方式とリスト方式を入れ、ツールバーで切り替える(T-30 単位7b)
どちらも押した位置に円形インジケータを、少し離して選択先のリストを出す。
間隔は600msで始まり1000msごとに進む(500ms/450msは早いという所感への対応)。
リスト方式は、ポインタがリストに入ると巡回を止め、離したときに指している行で確定する。
リストへ向かう動きをドラッグと取り違えないよう、リスト方式では長押し後のドラッグをしない。
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ShoEXYqi8PWTjB9E86Ltot
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2026-10-23 21:07:04 +09:00 |
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 ewdernaandClaude Opus 5.5
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mock: キャンバスの viewBox を、ツールバーを除いた SVG の大きさに合わせる
ResizeObserver がツールバーを含むペインを見ていたため、viewBox の高さが SVG の実寸より
ツールバーの分だけ大きく、描画が縮んでいた。ツールバーが折り返すとずれが広がる。SVG 自身を見る。
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ShoEXYqi8PWTjB9E86Ltot
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2026-10-23 20:59:42 +09:00 |
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 ewdernaandClaude Opus 5.5
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mock: バリアントのバッジをノードより後に描き、キーの下に隠れないようにする
バッジは NodeSvg の再帰の中で各バリアントグループの <g> に描いていたため、
後から描かれる兄弟のキーに隠れていた。選択の描画層の後に PhyBadgeLayer を置き、
位置は純粋関数 variantBadges でワールド座標に直して正立で描く。
フォーカス中、フォーカス外のバッジは薄く描き、クリックを受けない。
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01NznQtmVPoQAnietqwr1auL
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2026-10-22 14:24:49 +09:00 |
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 ewdernaandClaude Opus 5.5
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mock: 選択中のクラスターにだけ原点の丸を出す(T-30 単位5)
単位1の選択の描画層に、選択中のクラスターとバリアントグループの原点の丸を描く。
長押しの候補になっているだけのクラスターには出さない。丸の大きさは画面上で固定する。
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01NznQtmVPoQAnietqwr1auL
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2026-10-22 09:42:32 +09:00 |
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 ewdernaandClaude Opus 5.5
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mock: バリアントの既定の印・バッジ・作成先を直す(T-30 単位3)
ポップオーバーの既定の印を「既定」の札にする。バッジには名前を書かず、
表示中のバリアント名はツールチップで示す(はみ出しをなくす。T-30の着手前の決定を反映)。
バリアントグループは選択の入れ物(クラスター・バリアント)の中に作る。
そのため domain に createVariantGroupInParent を足し、variant のIDを渡すと
例外になっていた parentNodes を直した。
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01NznQtmVPoQAnietqwr1auL
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2026-10-22 09:19:06 +09:00 |
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 ewdernaandClaude Opus 5.5
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mock: 階層パネルを閉じたら、キャンバスが空いた幅を埋める(T-30 単位2)
閉じたときも3列の grid-template-columns のままで、キャンバスが1列目に詰まっていた。
閉じている間は2列(キャンバス・プロパティ欄)に切り替える。
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01NznQtmVPoQAnietqwr1auL
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2026-10-22 09:13:34 +09:00 |
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 ewdernaandClaude Opus 5.5
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e92708dc12
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mock: 選択枠を太くし、最前面の描画層に移す(T-30 単位1)
選択枠と長押し候補の枠を NodeSvg の再帰から外し、ノードの描画より後に描く
PhySelectionLayer に移した。枠はワールド変換とローカル矩形から純粋関数
selectionFrames で求め、画面上3.5pxで描く。部品の選択表示は形状上に残す。
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TDkA8qMQ3Uf1eY3Ar19vjy
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2026-10-21 08:42:14 +09:00 |
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 ewdernaandClaude Opus 5.5
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mock: PHY Editorを作り直す(T-29)
provisional/phy-editor-feedback.md の合意事項と phy-editor-keybindings.md の割り当て案に沿って、PHY 画面を一から書き直した。
App.vue は共通のシェル(入出力・履歴・タブ)だけにし、PHY は src/ui/phy/ に、コンポーネント・composable・純粋モジュール(logic.ts, viewport.ts)を分けて置いた。
- 画面確認で見つかった不具合(読み込み時の全体表示、Shift+クリック、削除の確認の大きさ、Alt+↑、フォーカス中の二重描画、長押し中の選択など)を直し、キャンバス上の実際の操作で確かめる e2e を足した
- 階層パネルでクラスターの子を余分な折りたたみで包まず、件数を配下のキー・部品の数にそろえた
- 実装は Codex(Luna)。検証: vue-tsc 0件、Vitest 64件、Playwright 30件、prettier --check
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01VbfgHT848s3JbuFw8MKFF8
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2026-10-07 20:54:37 +09:00 |
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