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Beyond-KLE/IDXレイヤー.md
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ewdernaandClaude Opus 5 d7a0f99cb4 idx: コミュニティレイアウトの並びが取捨だけでは得られない場合を記録する
QMKの実データで、コミュニティレイアウトとの173組のうち30組(すべてISO系)が
`LAYOUT_all` の並びの部分列にならない。同じマトリクス位置がレイアウトによって
別の物理キーになり、残ったキーの読み順が変わるため。
埋め方は未定として未確認事項に残す。

Journal: journal/2026-09-21-community-layout-order.md

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01246a5KFLmwcRXriZvX8fdJ
2026-09-21 19:01:00 +09:00

6.8 KiB

IDXレイヤー

概要

IDXレイヤーは、PHYのキーに「キー番号」を与える。キー番号は、キーマップがキーを指すための識別子である。

キー番号は他のどの情報からも導出できない。設計者が決める並び順そのものであり、 そのためIDXが正本として持つ。ELCのrow/colが「配線から決まるので出力時に導出する」のと、 理由が裏返しの関係にある。

IDXが持つのは、番号を振る対象のキーと、その並び順だけとする。

キー番号は公開インターフェース

基板を公開すると、他人が書いたキーマップがそのキー番号に依存する。 番号を振り直すと、既存のキーマップが別のキーを指す。

そのためキー番号は、出力のたびに生成し直す派生情報として扱わず、固定した正本として保存する。

幾何から導出しない

PHYの座標・ツリー順をキー番号に使わない。

クラスターは幾何の編集単位であって論理的な行ではない。親指キーをまとめて回転させるために クラスターへ出し入れすると、ツリー順が変わる。ツリー順が番号なら、そこでキーマップがずれる。

座標から行を判定する方法は、カラムスタッガードや曲線配列で破綻する。これはKLEの問題点として keyboard-design-layers.md に挙げたものと同じ性質の話である。

配線から導出しない

ELCのマトリクス位置をキー番号に使わない。

  • マトリクスの並びとキー番号の並びは一致しない。分割キーボードでは、マトリクスは片方の半身の行を 並べてからもう片方の行を並べるが、キー番号は視覚的な行ごとに左右を交互に取るのが通例である
  • マトリクスには欠番がある。キー番号は実在するキーに対して連続だが、マトリクスは疎である
  • 基板リビジョンでピンを差し替えたときに、キー番号が動いてはならない

row / col 自体がELCの正本ではなく出力時の派生情報である。派生情報から番号を導くと二重に不安定になる。

出力先が要求する形

3つの処理系はいずれも「マトリクス位置の順序付きリスト」を要求し、その並びの位置をキー番号とする。 どれも人手で書かれており、他の情報から導出されていない。Firmware Generatorはこれらを出力する。

処理系 キー番号を決めているもの
QMK LAYOUT マクロの引数順 / keyboard.json の layouts.<NAME>.layout[] の配列順
ZMK matrix transform の map の並び順
KMK coord_mapping の並び順

レイアウトバリアント

PHYがレイアウトバリアントを持つ場合も、キー番号の空間は1つとする。バリアントごとにIDXを分けない。 キー番号は公開インターフェースであり、どの空間のものかを断らずに解釈できなければならない。 特定のレイアウト向けの並びは、選んだバリアントに属さないキーを落として得る。 ただしこれだけでは足りない場合がある。QMKのコミュニティレイアウトでは、同じマトリクス位置が レイアウトによって別の物理キーになり(ANSIのバックスラッシュとISOの #~)、残ったキーの読み順が変わる。 ISO系で引数順が一致しない。

排他なキー同士は、同じキー番号を共有できる。order の要素にキーIDの配列を書くと、 その位置の番号を配列内のキーで共有する。

番号を共有できるのは、ELCで同じ接続先の組に配線されたキーに限る。 3つの処理系が要求するのはいずれも「番号の位置 → マトリクス位置」の1対1の対応表であり、 1つの番号に対応するマトリクス位置は1つしかないため。 逆に、同じ接続先の組に配線された排他キーは番号を共有しなければならない。 別々の番号を与えると、その対応表に同じマトリクス位置が2回現れ、1回のキー押下で両方の番号が反応する。

選択によって番号が詰まることはない。あるバリアントでしか実装されないキーの番号は、 別のバリアントを選んだときには使われない番号として残る。

他レイヤーとの関係

IDXはPHYのキーIDだけを参照する。ELCを参照しない。

MAPはIDXを参照しない。MAPもキーの参照にPHYのキーIDを使う。 キーマップを配列として出力するとき、IDXの並び順で並べ替える。 これにより、IDXにキーを挿入して番号がずれても、MAPは書き換えずに済む。

MAPが番号を持たないキーにキーコードを割り当てていた場合、そのキーは出力に現れない。 IDXの order と突き合わせて検出できる。

持たないもの

  • マトリクス座標 (row / col)。ELCの配線から出力時に割り当てる
  • LEDの識別番号。ELCが正本を持つ
  • キーコード (MAPが持つ)
  • キーの物理的な位置とサイズ (PHYが持つ)

保存形式

type IDX = {
    order: (string | string[])[] // PHYのキーID。並びの位置がキー番号。
                                 // 配列は、その位置の番号を共有する排他バリアントのキー
}

並びの位置を番号とする形は、ELCの LEDChain.order と同じ形である。 欠番・重複・番号の飛びが構造として起こらない。

order に挙げたキーだけが番号を持つ。PHYの部品ノードと decal のキーは対象にならない。

検討済み・非採用

  • PHYのツリー順をキー番号とする (journal/2026-09-21-idx-necessity.md)
  • ELCのマトリクス順からキー番号を導出する (journal/2026-09-21-idx-necessity.md)
  • keyId と index の対を並べる形 (journal/2026-09-21-idx-necessity.md)
  • MAPがキー番号を参照する (journal/2026-09-21-idx-necessity.md)
  • レイアウトごとに別のIDXを持つ (journal/2026-09-21-multi-layout.md)

未確認事項

P-1 一致しないコミュニティレイアウトの並びをどう与えるか

  • 位置づけ: 本文「レイアウトバリアント」の残余。一致しない場合があることは確認済み
  • 現状の認識: QMKの実データで、コミュニティレイアウトとの173組のうち30組(すべてISO系)が order からの取捨では得られない。並べ替えの規則を与えるか、レイアウトごとの並びを持つかが未定。 後者は「レイアウトごとに別のIDXを持つ」として一度落としている
  • 格上げ条件: 埋め方をユーザーが決める