PHY Editorの所感と同じ構成で、合意できた方向・要検討・モックの実装上の問題に分けた。 欠番の要否は、構成をまたいで番号を揃えたい具体例が出るまで現行の連番方式で進める。 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01JcF371oTXSea3TGHnZFfGC
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IDX Editor モックの所感(画面仕様の入力)
モックを触った所感と、それを受けた議論の整理。仕様ではない。 画面仕様を一から作るときの入力にし、仕様へ反映したら消す。
方向が合意できたもの
並べ替え
- リストを主な操作の場にしない。並べ替えはキャンバス上のキーをドラッグ&ドロップして行う。
- ドロップで「挿入」と「入れ替え」を区別できるようにする。
- 挿入: 位置nのキーを、位置iとi+1の間にドロップする。
- n > i+1 のとき、キーは位置i+1に入り、元のi+1〜n-1は1つずつ後ろへずれる。
- n < i のとき、キーは位置iに入り、元のn+1〜iは1つずつ前へずれる(通常のリストの移動と同じ)。
- 入れ替え: 位置iのキーを位置nのキーの上にドロップすると、2つを入れ替える。他のキーは動かない。
- 挿入: 位置nのキーを、位置iとi+1の間にドロップする。
要検討
- プリセット(一括の並べ替え)の種類。候補: 分割キーボード用(左手側を先に並べる)、行と列の入れ替え。
- なぞって連番を振る操作。なぞり始めたキーの位置から連番にする。複雑な配置で役立ちそうだが、実装は重い。
- バリアント選択のドロップダウンの位置。左上に置く案。
- 欠番(番号の飛び)を作れないこと。現行仕様では、出力番号は
order内の位置で表し、飛ばない(IDXレイヤー.md「保存形式」)。- 場面: 4x4の右下(11, 15)をoption A、縦2UキーをBにする。2Uを
orderの末尾に置くと、Bでは12〜14が1つずつ前へずれる。 「2Uを末尾にする」と「バリアント外のキーの番号をずらさない」を両立するには、11を欠番にするしかない。 - 番号を詰める方式は2026-09-22に決めた(
journal/2026-09-22-idx-variant-output.md)。番号の互換性はバリアントを選んだ構成ごとに扱い、 別の構成で同じ番号が同じキーを指すことは保証しない。ただし、そのときの例は1対1の排他キー(ANSI/ISO)だけだった。 - 今の仕様のままなら、2Uを11の位置に置けば12〜14はずれない(QMKのテンキーの+キーも上端の位置に置く慣習)。
- 構成をまたいで番号が揃っていてほしい利用場面(手書きのkeymap.cを共有する、など)があるかを確認してから扱いを決める。
- 場面: 4x4の右下(11, 15)をoption A、縦2UキーをBにする。2Uを
モックの実装上の問題
作り直しで解消する前提で、原因の記録だけ残す。
- バリアント選択が見つけにくい: 右ペインの「出力構成」見出しの下、キーボード表示の上にあり、並びを編集するリストから離れている。