docs: record P24-02 parse success and local observer failure
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@@ -9,3 +9,5 @@ Claude Opus5.5の記録済み判断で、同じ登録タスク/既存worktreeを
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安定した変更をまとめてから guarded import/parse→局所/影響7→通常OS/実イベント/別process保存再開→最終候補の必須全回帰→別Opus独立review→main統合/最終検証。Windows同一配布版実機は必須のまま分離。P02-01/P24-03既完了を再実装せず、全30/88・部分点なしを維持。
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初期GUI API診断で生成した範囲外2ファイルは内容SHA一致で退避した。通常playerの保存データ差分0、ログrotation3差分あり、この診断は保全成功/正式受入に数えない。以後Godot実行はRootの専用profile経路のみ。
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追補r04: 未定義preloadを直した現候補の実import/全GD parseはPASS。最初の局所56/1 failureはobserver人物数と状態遷移数の不一致。条件を下げず同一担当で修正中、残り6スイート未実行。各native source/player/cleanup違反0。大量player明細はrawとgzipを内容保持で退避し、[参照記録](gui-repair-r03/player-guard-after-api-diagnostic.ref.json)に圧縮検証とログ差分を残す。
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