P19-03-TABLE: P19-03 分岐の到達性:原7名×3ルートの全到達表と未制作欠損監査

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Agent Control Runner
2026-10-17 19:24:10 +09:00
parent 8ca9263fee
commit e0420d57a3
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@@ -0,0 +1,631 @@
# P19-03 到達表
7名×3ルートの到達表があり、未制作内容は欠損として残る。
原本§6の名前とatomic entity.keyを監査IDに使用。実装IDを捏造しない。カタログにはheroine_anriのみ。OriginalRelationshipStateはsubject_idを保持し7名の列挙はしない。
共通原本ルールと人物固有欠損を分離する。implementedは狭い保持処理だけで、自然ルート完成ではない。
|人物ID|原名|ルート|現在の到達性|
|---|---|---|---|
|anri|アンリ|純愛|欠損・通常到達未証明|
|anri|アンリ|NTR|欠損・通常到達未証明|
|anri|アンリ|堕落|欠損・通常到達未証明|
|fine|フィーネ|純愛|欠損・通常到達未証明|
|fine|フィーネ|NTR|欠損・通常到達未証明|
|fine|フィーネ|堕落|欠損・通常到達未証明|
|tomari|トマリ|純愛|欠損・通常到達未証明|
|tomari|トマリ|NTR|欠損・通常到達未証明|
|tomari|トマリ|堕落|欠損・通常到達未証明|
|amelia|アメリア|純愛|欠損・通常到達未証明|
|amelia|アメリア|NTR|欠損・通常到達未証明|
|amelia|アメリア|堕落|欠損・通常到達未証明|
|liz|リズ|純愛|欠損・通常到達未証明|
|liz|リズ|NTR|欠損・通常到達未証明|
|liz|リズ|堕落|欠損・通常到達未証明|
|mimi|ミミ|純愛|欠損・通常到達未証明|
|mimi|ミミ|NTR|欠損・通常到達未証明|
|mimi|ミミ|堕落|欠損・通常到達未証明|
|satsuki|サツキ|純愛|欠損・通常到達未証明|
|satsuki|サツキ|NTR|欠損・通常到達未証明|
|satsuki|サツキ|堕落|欠損・通常到達未証明|
## 共通原本ルール
### state_fields
implemented / owner: P18-01
原本3値と盾の明示値の検証・保持のみ。初期値と更新方針は未定。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:138–143
```text
3つの感情パラメータと防御値「愛の盾」、直接対決「決闘」によってヒロインの運命(純愛・NTR・堕落)をシミュレートする。
## 7.2 感情パラメータと「愛の盾」
* **好感度 (Affection):** 主人公への愛。「愛の盾」の最大耐久値。
* **淫乱度 (Lust):** 快楽への依存。盾の防御力(ダメージ軽減率)を下げる。
* **NTR度 (Netorare):** ライバル依存。盾破壊後に上昇する。
* **『愛の盾』:** NTR攻撃を無効化するバリア。耐久値0でブレイクし、NTR侵食が始まる。
```
実装証拠: {"anchor": "1b07b87d3736e777932315a4bdde8b70cbf9cb23", "lines": [4, 34], "path": "scripts/relationship/original_relationship_state.gd", "sha256": "d1bfabfd205becf6d3cf1d6b6c477393319b26b0e7504fd227c3714761101616", "text": "## Explicit facts only. Numeric values are not production initialization approval.\n## No update, attack, reduction, threshold or route policy is defined here.\nconst FIELDS := [\"subject_id\", \"protagonist_id\", \"rival_id\", \"affection\", \"lust\", \"netorare\", \"shield_current\", \"shield_max\"]\nvar _payload: Dictionary = {}\n\n\nstatic func from_snapshot(value: Variant) -> OriginalRelationshipState:\n\tif not value is Dictionary or value.size() != FIELDS.size():\n\t\treturn null\n\tfor field: String in FIELDS:\n\t\tif not value.has(field):\n\t\t\treturn null\n\tfor field: String in [\"subject_id\", \"protagonist_id\", \"rival_id\"]:\n\t\tif not (value[field] is String or value[field] is StringName) or String(value[field]).is_empty():\n\t\t\treturn null\n\tif value[\"subject_id\"] == value[\"protagonist_id\"] or value[\"subject_id\"] == value[\"rival_id\"] or value[\"protagonist_id\"] == value[\"rival_id\"]:\n\t\treturn null\n\tfor field: String in [\"affection\", \"lust\", \"netorare\", \"shield_current\", \"shield_max\"]:\n\t\tif not (value[field] is int or value[field] is float):\n\t\t\treturn null\n\t\tif value[field] is float and not is_finite(value[field]):\n\t\t\treturn null\n\tif value[\"shield_max\"] != value[\"affection\"] or value[\"shield_current\"] < 0 or value[\"shield_current\"] > value[\"shield_max\"]:\n\t\treturn null\n\tvar state := OriginalRelationshipState.new()\n\tstate._payload = value.duplicate(true)\n\treturn state\n\n\nfunc create_snapshot() -> Dictionary:\n\treturn _payload.duplicate(true)"}
### affection_max_invariant
partial / owner: P18-01
入力時の最大値一致検証のみ。通常操作の回復・更新は欠損。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:140–140
```text
* **好感度 (Affection):** 主人公への愛。「愛の盾」の最大耐久値。
```
実装証拠: {"anchor": "1b07b87d3736e777932315a4bdde8b70cbf9cb23", "lines": [20, 30], "path": "scripts/relationship/original_relationship_state.gd", "sha256": "d1bfabfd205becf6d3cf1d6b6c477393319b26b0e7504fd227c3714761101616", "text": "\t\treturn null\n\tfor field: String in [\"affection\", \"lust\", \"netorare\", \"shield_current\", \"shield_max\"]:\n\t\tif not (value[field] is int or value[field] is float):\n\t\t\treturn null\n\t\tif value[field] is float and not is_finite(value[field]):\n\t\t\treturn null\n\tif value[\"shield_max\"] != value[\"affection\"] or value[\"shield_current\"] < 0 or value[\"shield_current\"] > value[\"shield_max\"]:\n\t\treturn null\n\tvar state := OriginalRelationshipState.new()\n\tstate._payload = value.duplicate(true)\n\treturn state"}
### snapshot_container
partial / owner: P18-01
専用状態と旧値の分離保存・復元。人物別ルート進行保存を意味しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:138–143
```text
3つの感情パラメータと防御値「愛の盾」、直接対決「決闘」によってヒロインの運命(純愛・NTR・堕落)をシミュレートする。
## 7.2 感情パラメータと「愛の盾」
* **好感度 (Affection):** 主人公への愛。「愛の盾」の最大耐久値。
* **淫乱度 (Lust):** 快楽への依存。盾の防御力(ダメージ軽減率)を下げる。
* **NTR度 (Netorare):** ライバル依存。盾破壊後に上昇する。
* **『愛の盾』:** NTR攻撃を無効化するバリア。耐久値0でブレイクし、NTR侵食が始まる。
```
実装証拠: {"anchor": "1b07b87d3736e777932315a4bdde8b70cbf9cb23", "lines": [423, 479], "path": "scripts/relationship/relationship_service.gd", "sha256": "d2f6304aa643b98914c5d65bf3eb673ca8cc427476187f43e76b4b941410b1d3", "text": "\t\tlegacy[&\"threshold_candidates\"] = current_candidates\n\tlegacy[&\"next_candidate_sequence\"] = _next_candidate_sequence\n\tvar result := _container_raw.duplicate(true)\n\tresult[&\"version\"] = SNAPSHOT_VERSION\n\tresult[&\"legacy\"] = legacy\n\t# Compatibility projection for existing snapshot consumers; the nested v1\n\t# record remains lossless, including extension names reserved by v2.\n\tif result.get(&\"relationships\") != relationships:\n\t\tresult[&\"relationships\"] = relationships.duplicate(true)\n\tvar originals: Array[Dictionary] = []\n\tfor payload: Dictionary in _original_records.values():\n\t\toriginals.append(payload.duplicate(true))\n\tif result.get(&\"original_relationships\") != originals:\n\t\tresult[&\"original_relationships\"] = originals\n\treturn result\n\n\nstatic func _merge_legacy_changes(raw: Dictionary, baseline: Dictionary, current: Dictionary) -> Dictionary:\n\tvar result := raw.duplicate(true)\n\tfor key: Variant in baseline:\n\t\tif not current.has(key):\n\t\t\tresult.erase(key)\n\tfor key: Variant in current:\n\t\tif baseline.has(key) and current[key] == baseline[key]:\n\t\t\tcontinue\n\t\tif current[key] is Dictionary and baseline.get(key) is Dictionary and result.get(key) is Dictionary:\n\t\t\tresult[key] = _merge_legacy_changes(result[key], baseline[key], current[key])\n\t\telse:\n\t\t\tresult[key] = current[key]\n\treturn result\n\n\nfunc restore_snapshot(snapshot: Dictionary) -> bool:\n\tvar version: Variant = _value(snapshot, &\"version\", null)\n\tif not version is int or version not in [1, SNAPSHOT_VERSION]:\n\t\tlast_error = \"Unsupported Relationship snapshot version.\"\n\t\treturn false\n\tvar legacy: Variant = snapshot if version == 1 else _value(snapshot, &\"legacy\", null)\n\tvar originals: Variant = [] if version == 1 else _value(snapshot, &\"original_relationships\", null)\n\tif not legacy is Dictionary or not originals is Array:\n\t\tlast_error = \"Malformed Relationship snapshot container.\"\n\t\treturn false\n\tif version == SNAPSHOT_VERSION and _value(snapshot, &\"relationships\", null) != _value(legacy, &\"relationships\", null):\n\t\tlast_error = \"Legacy compatibility projection disagrees with its source.\"\n\t\treturn false\n\tvar original_records: Dictionary = {}\n\tfor raw: Variant in originals:\n\t\tvar state := OriginalStateType.from_snapshot(raw)\n\t\tif state == null or original_records.has(state.subject_id()):\n\t\t\tlast_error = \"Invalid or duplicate original relationship.\"\n\t\t\treturn false\n\t\tif not _original_identity_validator.is_valid() or not bool(_original_identity_validator.call(state.create_snapshot())):\n\t\t\tlast_error = \"Invalid original relationship identity reference.\"\n\t\t\treturn false\n\t\toriginal_records[state.subject_id()] = state.create_snapshot()\n\tvar parsed := _parse_snapshot(legacy)\n\tif not bool(parsed.get(&\"ok\", false)):"}
### identity_registration
partial / owner: P19-01
Runtimeは登録済み人物・相互対応を検証。既存カタログのヒロインはアンリのみ。通常ルート入口ではない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:138–138
```text
3つの感情パラメータと防御値「愛の盾」、直接対決「決闘」によってヒロインの運命(純愛・NTR・堕落)をシミュレートする。
```
実装証拠: {"anchor": "1b07b87d3736e777932315a4bdde8b70cbf9cb23", "lines": [6791, 6812], "path": "autoload/simulation_runtime.gd", "sha256": "45514aea9367ff678f4dc05166bb9b58121f240d4b5565edeb7ab258e3ded8e0", "text": "func _original_relationship_identities_valid(payload: Dictionary, staff_registry: StaffService, catalog: MvpContentCatalog) -> bool:\n\tif payload.get(\"protagonist_id\") != \"player\" or staff_registry == null:\n\t\treturn false\n\tvar subject := StringName(payload.get(\"subject_id\", \"\"))\n\tvar rival := StringName(payload.get(\"rival_id\", \"\"))\n\tif subject == &\"player\" or rival == &\"player\" or subject == rival or not staff_registry.has_staff(subject):\n\t\treturn false\n\tvar heroine_definition := catalog.get_entry(&\"unique_characters\", subject)\n\tvar rival_definition := catalog.get_entry(&\"unique_characters\", rival)\n\tvar subject_staff := staff_registry.get_staff(subject)\n\treturn subject_staff.employment_kind == StaffRuntime.EmploymentKind.UNIQUE \\\n\t\tand heroine_definition.get(&\"role_id\") == String(subject_staff.role_id) \\\n\t\tand heroine_definition.get(&\"character_kind\") == \"heroine\" \\\n\t\tand rival_definition.get(&\"character_kind\") == \"rival\" \\\n\t\tand heroine_definition.get(&\"counterpart_id\") == String(rival) \\\n\t\tand rival_definition.get(&\"counterpart_id\") == String(subject)\n\n\nfunc _execute_register_original_relationship(command: SimulationCommand) -> CommandResult:\n\tvar result := relationship_service.register_original_relationship(command.payload)\n\tresult.command_id = command.command_id\n\treturn result"}
### legacy_event_ui
partial / owner: P19-01
既存UIには汎用関係イベントの確認/保留ラベルがある。原本の行動・決闘選択・自然ルート到達は欠損。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:154–157
```text
## 7.5 ルート攻略とプレイヤーアクション
* **純愛:** デート・会話で盾を回復。ライバルを物理的に隔離、または決闘で排除。
* **NTR:** 意図的に放置・アングラ労働で盾を弱体化させ、覗き部屋から寝取られる過程を鑑賞する。
* **堕落:** 媚薬や地下業務で淫乱度を上げ、盾の耐久値上限を溶かして家畜化させる。
```
実装証拠: {"anchor": "1b07b87d3736e777932315a4bdde8b70cbf9cb23", "lines": [89, 101], "path": "scenes/main/main.gd", "sha256": "92677e4ac57ed8d418a4a716bf0874cbbaea79cff893e5163c82ad1f75e7140a", "text": "\t&\"NOT_UNDERGROUND\": \"地下のマスだけ掘削できます\",\n\t&\"ALREADY_EXCAVATED\": \"すでに掘削済みです\",\n\t&\"ALREADY_RESERVED\": \"このマスは掘削中です\",\n\t&\"NO_EXCAVATED_NEIGHBOR\": \"掘削済みの隣接マスから延ばしてください\",\n\t&\"NO_ENTRANCE_CONNECTION\": \"地上入口までつながる経路がありません\",\n\t&\"SUPPORT_REQUIRED\": \"硬い地盤を支える補強施設が必要です\",\n\t&\"INSUFFICIENT_RESOURCES\": \"掘削資源が不足しています\",\n\t&\"MISSING_DEPENDENCY\": \"掘削システムを利用できません\",\n}\nconst EVENT_CHOICE_NAMES := {\n\t&\"event.relationship.threshold.acknowledge\": \"向き合う\",\n\t&\"event.relationship.threshold.defer\": \"今は保留する\",\n}"}
### defense_reduction
missing / owner: P18-02
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:141–141
```text
* **淫乱度 (Lust):** 快楽への依存。盾の防御力(ダメージ軽減率)を下げる。
```
実装証拠: "not implemented"
### post_break_metric
missing / owner: P18-02
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:142–143
```text
* **NTR度 (Netorare):** ライバル依存。盾破壊後に上昇する。
* **『愛の盾』:** NTR攻撃を無効化するバリア。耐久値0でブレイクし、NTR侵食が始まる。
```
実装証拠: "not implemented"
### barrier_block
missing / owner: P18-02
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:143–143
```text
* **『愛の盾』:** NTR攻撃を無効化するバリア。耐久値0でブレイクし、NTR侵食が始まる。
```
実装証拠: "not implemented"
### coassignment_attack
missing / owner: P18-02
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:145–145
```text
1. **盾への攻撃:** ライバルと同配置時、盾耐久値が減少。
```
実装証拠: "not implemented"
### zero_break
missing / owner: P18-02
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:146–146
```text
2. **ブレイク:** 耐久値0で「心の隙間」発生。
```
実装証拠: "not implemented"
### contact_after_break
missing / owner: P18-02
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:147–147
```text
3. **NTR進行:** ライバル接触で直接NTR度が上昇。
```
実装証拠: "not implemented"
### threshold_route_loss
missing / owner: P18-03
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:148–148
```text
4. **陥落確定:** NTR度が閾値越えで盾が消滅。純愛ルート完全消失。
```
実装証拠: "not implemented"
### duel_types
missing / owner: P19-01
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:150–151
```text
NTR阻止のための直接的解決手段。
* **種類:** 武力決闘、商談決闘、夜の決闘(性技対決)。
```
実装証拠: "not implemented"
### duel_win
missing / owner: P19-01
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:152–152
```text
* **リターン:** ライバル追放・隷属化、「愛の盾」全回復。
```
実装証拠: "not implemented"
### duel_loss
missing / owner: P19-01
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:153–153
```text
* **リスク:** 敗北時、ヒロインを即座に強奪されNTRルート確定。
```
実装証拠: "not implemented"
### love_actions
missing / owner: P19-01
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:155–155
```text
* **純愛:** デート・会話で盾を回復。ライバルを物理的に隔離、または決闘で排除。
```
実装証拠: "not implemented"
### ntr_actions
missing / owner: P19-01
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:156–156
```text
* **NTR:** 意図的に放置・アングラ労働で盾を弱体化させ、覗き部屋から寝取られる過程を鑑賞する。
```
実装証拠: "not implemented"
### corruption_actions
missing / owner: P19-01
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:157–157
```text
* **堕落:** 媚薬や地下業務で淫乱度を上げ、盾の耐久値上限を溶かして家畜化させる。
```
実装証拠: "not implemented"
### history_fields
missing / owner: P19-02
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:159–159
```text
* **履歴:** 処女喪失相手、経験数、現在のパートナーを記録。
```
実装証拠: "not implemented"
### history_cycle_parentage
missing / owner: P19-02
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:160–160
```text
* **妊娠:** 排卵日あり。父親判定、妊婦期の外見・ステータス変化。
```
実装証拠: "not implemented"
### portrait_marks
missing / owner: P26-02
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:161–161
```text
* **刻印:** 指輪(純愛)、キスマーク(NTR)、淫紋・首輪・焼印(堕落・家畜)が立ち絵に反映される。
```
実装証拠: "not implemented"
### route_skills
missing / owner: P20-01
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:132–132
```text
* **ルート変化:** 純愛/堕落などの進行度で習得するスキルが変化する。
```
実装証拠: "not implemented"
### departure
missing / owner: P19-02
原本の共通要求。専用原本モデルにはこの更新・表示の実装なし。旧汎用モデルの数値やルートを代用しない。
原本 docs/traceability/original/BASELINE.txt:135–135
```text
* **離脱:** 原則ロストしないが、防衛戦敗北での一時拉致や、特定バッドエンド確定時にのみ敵や背景オブジェクト化する。
```
実装証拠: "not implemented"
## anri / アンリ / 純愛
- entry_required_events: 共通 [identity_registration, love_actions] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-01 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
- state_conditions: 共通 [state_fields, affection_max_invariant, defense_reduction, post_break_metric, barrier_block, coassignment_attack, zero_break, contact_after_break] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P18-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
- duel_effects: 共通 [duel_types, duel_win, duel_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-01 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
- route_selection_effects: 共通 [threshold_route_loss, love_actions, route_skills] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
- interruption_cancellation: 共通 [departure] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
- save_handling: 共通 [snapshot_container] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
- history_marks: 共通 [history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
- current_reachability: 共通 [identity_registration, threshold_route_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P20-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
## anri / アンリ / NTR
- entry_required_events: 共通 [identity_registration, ntr_actions] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-01 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
- state_conditions: 共通 [state_fields, affection_max_invariant, defense_reduction, post_break_metric, barrier_block, coassignment_attack, zero_break, contact_after_break] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P18-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
- duel_effects: 共通 [duel_types, duel_win, duel_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-01 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
- route_selection_effects: 共通 [threshold_route_loss, ntr_actions, route_skills] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
- interruption_cancellation: 共通 [departure] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
- save_handling: 共通 [snapshot_container] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [118, 118]
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## anri / アンリ / 堕落
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## fine / フィーネ / 純愛
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## fine / フィーネ / NTR
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## fine / フィーネ / 堕落
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## tomari / トマリ / 純愛
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## tomari / トマリ / NTR
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## tomari / トマリ / 堕落
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## amelia / アメリア / 純愛
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## amelia / アメリア / NTR
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## amelia / アメリア / 堕落
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## liz / リズ / 純愛
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## liz / リズ / NTR
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## liz / リズ / 堕落
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## mimi / ミミ / 純愛
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## mimi / ミミ / NTR
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## mimi / ミミ / 堕落
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## satsuki / サツキ / 純愛
- entry_required_events: 共通 [identity_registration, love_actions] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-01 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
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## satsuki / サツキ / NTR
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- duel_effects: 共通 [duel_types, duel_win, duel_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-01 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
- route_selection_effects: 共通 [threshold_route_loss, ntr_actions, route_skills] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
- interruption_cancellation: 共通 [departure] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
- save_handling: 共通 [snapshot_container] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
- history_marks: 共通 [history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
- current_reachability: 共通 [identity_registration, threshold_route_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P20-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
## satsuki / サツキ / 堕落
- entry_required_events: 共通 [identity_registration, corruption_actions] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-01 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
- state_conditions: 共通 [state_fields, affection_max_invariant, defense_reduction, post_break_metric, barrier_block, coassignment_attack, zero_break, contact_after_break] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P18-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
- duel_effects: 共通 [duel_types, duel_win, duel_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-01 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
- route_selection_effects: 共通 [threshold_route_loss, corruption_actions, route_skills] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P26-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
- interruption_cancellation: 共通 [departure] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
- save_handling: 共通 [snapshot_container] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
- history_marks: 共通 [history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P19-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
- current_reachability: 共通 [identity_registration, threshold_route_loss] / missing / 欠損: 原本未定義/D08 pending: 人物固有のイベント列・条件・中断取消・進行保存・履歴と通常到達は未制作/未証明。共通要求から固有仕様を創作しない。 / owner: P20-02 / 原本 [138, 161]・人物 [124, 124]
## ルート別適用性
### 純愛
- UI: 欠損: 原本行動・3種決闘・原本3軸/盾の通常操作なし。既存汎用関係UIを原本ルートとしない。
- Runtime: partial: 原本明示状態の登録・identity検証のみ。共通更新と通常ルート到達は欠損。
- save: partial: 専用状態/旧値コンテナ保存あり。人物固有進行・中断再開は欠損。
- Windows: 未受入: global same-Windows acceptanceはopen。文書単位のnative GUI/Windows実行は適用外。
- 欠損機構: defense_reduction, post_break_metric, barrier_block, coassignment_attack, zero_break, contact_after_break, threshold_route_loss, duel_types, duel_win, duel_loss, love_actions, ntr_actions, corruption_actions, history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks, route_skills, departure
### NTR
- UI: 欠損: 原本行動・3種決闘・原本3軸/盾の通常操作なし。既存汎用関係UIを原本ルートとしない。
- Runtime: partial: 原本明示状態の登録・identity検証のみ。共通更新と通常ルート到達は欠損。
- save: partial: 専用状態/旧値コンテナ保存あり。人物固有進行・中断再開は欠損。
- Windows: 未受入: global same-Windows acceptanceはopen。文書単位のnative GUI/Windows実行は適用外。
- 欠損機構: defense_reduction, post_break_metric, barrier_block, coassignment_attack, zero_break, contact_after_break, threshold_route_loss, duel_types, duel_win, duel_loss, love_actions, ntr_actions, corruption_actions, history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks, route_skills, departure
### 堕落
- UI: 欠損: 原本行動・3種決闘・原本3軸/盾の通常操作なし。既存汎用関係UIを原本ルートとしない。
- Runtime: partial: 原本明示状態の登録・identity検証のみ。共通更新と通常ルート到達は欠損。
- save: partial: 専用状態/旧値コンテナ保存あり。人物固有進行・中断再開は欠損。
- Windows: 未受入: global same-Windows acceptanceはopen。文書単位のnative GUI/Windows実行は適用外。
- 欠損機構: defense_reduction, post_break_metric, barrier_block, coassignment_attack, zero_break, contact_after_break, threshold_route_loss, duel_types, duel_win, duel_loss, love_actions, ntr_actions, corruption_actions, history_fields, history_cycle_parentage, portrait_marks, route_skills, departure
D05/D08、閾値・率・初期値はpending。完全な出典本文・SHA・原子要件全レコードはJSONに保持する。
14/88 unchanged; formal Runner validation, independent whole-unit Opus review and normal integration/final required; no game acceptance