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TheTree_mock/docs/PLAYTEST_GUIDE.md
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# 試遊ガイド
このガイドは、現在のプロトタイプで画面操作とSimulation連動を短時間で確認するためのものです。
## 起動
Godot 4.7系を用意し、プロジェクト直下で次を実行します。
make editor
Godotが開いたら右上の実行ボタンを押します。エディターを介さず起動する場合は次を使います。
make run
## 基本操作
| 操作 | マウス/キー |
|---|---|
| 施設を選ぶ | 左側の建設パレット |
| 配置候補を確認・建設 | 地図上へ移動/左クリック |
| 施設の詳細を表示 | 建設選択を解除して施設を左クリック |
| 施設を回転 | `R` |
| 建設選択を解除 | `Esc` |
| 地下掘削モード | 画面下の「掘削」、または `E` |
| 雇用候補を開く/閉じる | 左側の「候補を見る」、または `H` |
| FRONT/BACK切替 | 画面下のボタン、または `Tab` |
| 一時停止/再開 | 画面下のボタン、または `Space` |
| 速度変更 | `1`、`2`、`4` |
| 手動保存/読込 | 画面右下の「保存」「読込」 |
## 最初の確認手順
1. 一時停止した状態で「受付」を選び、中央の境界階へ配置します。
2. 「一般客室」を地上側、「大衆食堂」を空いているFRONTセルへ配置します。
3. `4`で時間を進め、工事表示が完成施設へ変わることを確認します。
4. `Esc`で建設を解除し、完成施設を選びます。営業状態、待機列、サービス数、配置人員が左側へ表示されます。
5. `Tab`でBACKへ切り替え、「倉庫」を配置します。FRONTとBACKの占有が別管理であることを確認します。
6. 「保存」を押し、建設や時間を進めてから「読込」を押します。保存時点へ戻れば成功です。
`H`で雇用候補を開くと、20人の氏名、役割、勤務帯、契約金、日給、接客・運営・戦闘・裏社会の技能を比較できます。「雇用する」を押すと契約金が一度だけ支払われ、候補は雇用済み表示へ変わります。時間進行中に押した場合は次のCommand処理で確定し、処理中の二重送信は行いません。未払給与または破綻状態では新しい契約を拒否し、保存後に再起動しても過去の操作IDと衝突せず再試行できます。
世界樹Rank 2へ到達すると「掘削」を選べます。地下の候補へカーソルを合わせると費用、資材、所要時間、入口接続、支保条件を確認でき、クリックするとFRONT/BACKを同時に掘削します。Rank不足や未払給与などで開始できない場合は、理由を画面へ表示します。
建設パレットは上下にスクロールでき、MVP施設16種をすべて選べます。客用通路、業務用通路、従業員ドアは完成時に実際のROUTE/職員専用経路へ変換されます。客用/業務用昇降機は安全な階間経路が未実装のため、現時点では資源を消費せず建設を拒否します。
配置できない場合は、範囲外、ゾーン不一致、レイヤー不一致、重なり、支持不足、資源不足のいずれかが画面へ表示されます。
## 自動検証
全Systemと操作画面の回帰試験:
make test
エディター読み込みとメイン画面の起動確認:
make check
現在はSystem実装と操作可能な運営画面を検証する段階です。最終アート、音響、物語コンテンツ、全施設、完全なチュートリアル、製品版バランスは今後の制作範囲です。