provisional: PHY Editorのキー割り当てを「モックで試して決める」に移す
叩き台ができたので、残りはモックに入れて触って詰める。 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01ABrbf2SmjALke8YHxqeLuC
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- 長押しの詳細: 選択先が上がる間隔、インジケータの見た目、長押しとドラッグの切り分け(長押しで階層を選んでからドラッグに移れるか)。
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- 個別回転とクラスター化してからの回転のどちらを主な操作にするか。
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- キー割り当て。叩き台をモックに入れて試す。叩き台と残っている問いは [phy-editor-keybindings.md](phy-editor-keybindings.md)。
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- グリッドの刻みの候補値。0.25U刻みはズーム1倍で16pxずつ飛び、ドラッグでの細かい調整がしづらい。
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- どこまでアイコンのみのボタンにするか。
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- ホイールでのカーソル中心ズーム、ホバー時の強調(モックに無い。未議論)。
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試さなくても決められる、または試す前に決めておく必要があるもの。
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- キー割り当て。叩き台と残っている問いは [phy-editor-keybindings.md](phy-editor-keybindings.md)。
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- UIでの呼び方。PHY・ELCなどのレイヤー名は設計上の仮称で、画面に出すかどうかは別途決める(「PHYの木」→「階層」など)。
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- コピー&ペースト(モックに無い。未議論)。新しいIDの振り方と他の層からの参照の扱いはデータモデルの問いで、
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メインドキュメント側に置くべきものかもしれない。
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