IDX: キー番号の正本としてIDXレイヤーを確定し、MAPの参照をPHYへ移す

キー番号はPHYの幾何からもELCの配線からも導出できない決めごとなので、IDXが正本を持つ。
公開した基板のキー番号は他人のキーマップが依存する公開インターフェースであり、
出力のたびに生成し直さず固定する。

「最も重要な抽象化層」「最も欠けている層」という位置づけは誤りだったので落とした。
QMKのLAYOUTマクロの引数順、ZMKのmatrix transformのmap、KMKのcoord_mappingとして
既に存在していて、形式化されていないだけである。

あわせて2点。MAPはキー番号ではなくPHYのキーIDを参照する(IDXへの挿入でMAPがずれないため)。
IDXの保存形式は order: string[] とし、ELCのLEDChain.orderと同じく並びの位置を番号とする。

phase1-json-schema.md の P-1 を解消。

Journal: journal/2026-09-21-idx-necessity.md

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-21 08:52:27 +09:00
co-authored by Claude Opus 5
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@@ -12,6 +12,8 @@ PHY(物理配置) / ELC(電気配線) / IDX(キー識別) / MAP(キーマップ)
|---|---|
| `keyboard-design-layers.md` | レイヤー構造とツール分割方針(最上位) |
| `PHYレイヤー.md` | PHY層の仕様 |
| `ELCレイヤー.md` | ELC層の仕様 |
| `IDXレイヤー.md` | IDX層の仕様 |
| `phase1-json-schema.md` | 各層のJSON Schema |
| `keyboard-making-workflow.md` | 既存の自作キーボード制作フローとの対応 |
| `implementation-plan.md` | 実装方針の決定事項・検証用サンプル |
+97
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@@ -0,0 +1,97 @@
# IDXレイヤー
## 概要
IDXレイヤーは、PHYのキーに「キー番号」を与える。キー番号は、キーマップがキーを指すための識別子である。
キー番号は他のどの情報からも導出できない。設計者が決める並び順そのものであり、
そのためIDXが正本として持つ。ELCのrow/colが「配線から決まるので出力時に導出する」のと、
理由が裏返しの関係にある。
IDXが持つのは、番号を振る対象のキーと、その並び順だけとする。
## キー番号は公開インターフェース
基板を公開すると、他人が書いたキーマップがそのキー番号に依存する。
番号を振り直すと、既存のキーマップが別のキーを指す。
そのためキー番号は、出力のたびに生成し直す派生情報として扱わず、固定した正本として保存する。
## 幾何から導出しない
PHYの座標・ツリー順をキー番号に使わない。
クラスターは幾何の編集単位であって論理的な行ではない。親指キーをまとめて回転させるために
クラスターへ出し入れすると、ツリー順が変わる。ツリー順が番号なら、そこでキーマップがずれる。
座標から行を判定する方法は、カラムスタッガードや曲線配列で破綻する。これはKLEの問題点として
`keyboard-design-layers.md` に挙げたものと同じ性質の話である。
## 配線から導出しない
ELCのマトリクス位置をキー番号に使わない。
- マトリクスの並びとキー番号の並びは一致しない。分割キーボードでは、マトリクスは片方の半身の行を
並べてからもう片方の行を並べるが、キー番号は視覚的な行ごとに左右を交互に取るのが通例である
- マトリクスには欠番がある。キー番号は実在するキーに対して連続だが、マトリクスは疎である
- 基板リビジョンでピンを差し替えたときに、キー番号が動いてはならない
row / col 自体がELCの正本ではなく出力時の派生情報である。派生情報から番号を導くと二重に不安定になる。
## 出力先が要求する形
3つの処理系はいずれも「マトリクス位置の順序付きリスト」を要求し、その並びの位置をキー番号とする。
どれも人手で書かれており、他の情報から導出されていない。Firmware Generatorはこれらを出力する。
| 処理系 | キー番号を決めているもの |
| --- | --- |
| QMK | `LAYOUT` マクロの引数順 / `keyboard.json` の `layouts.<NAME>.layout[]` の配列順 |
| ZMK | matrix transform の `map` の並び順 |
| KMK | `coord_mapping` の並び順 |
## 他レイヤーとの関係
IDXはPHYのキーIDだけを参照する。ELCを参照しない。
MAPはIDXを参照しない。MAPもキーの参照にPHYのキーIDを使う。
キーマップを配列として出力するとき、IDXの並び順で並べ替える。
これにより、IDXにキーを挿入して番号がずれても、MAPは書き換えずに済む。
MAPが番号を持たないキーにキーコードを割り当てていた場合、そのキーは出力に現れない。
IDXの `order` と突き合わせて検出できる。
## 持たないもの
- マトリクス座標 (row / col)。ELCの配線から出力時に割り当てる
- LEDの識別番号。ELCが正本を持つ
- キーコード (MAPが持つ)
- キーの物理的な位置とサイズ (PHYが持つ)
## 保存形式
```ts
type IDX = {
order: string[] // PHYのキーID。並びの位置がキー番号
}
```
並びの位置を番号とする形は、ELCの `LEDChain.order` と同じ形である。
欠番・重複・番号の飛びが構造として起こらない。
`order` に挙げたキーだけが番号を持つ。PHYの部品ノードと `decal` のキーは対象にならない。
## 検討済み・非採用
- PHYのツリー順をキー番号とする (journal/2026-09-21-idx-necessity.md)
- ELCのマトリクス順からキー番号を導出する (journal/2026-09-21-idx-necessity.md)
- `keyId` と `index` の対を並べる形 (journal/2026-09-21-idx-necessity.md)
- MAPがキー番号を参照する (journal/2026-09-21-idx-necessity.md)
## 未確認事項
### P-1 レイアウトバリアントの扱い
- 位置づけ: 未解決の問い。本文は単一レイアウトだけを前提にしている
- 現状の認識: QMKの `LAYOUT_60_ansi` / `LAYOUT_60_iso` のように、1つの基板が複数のキー番号空間を持つ場合がある。
1つのPHY+ELCに複数のIDXがぶら下がる形になりそうだが、PHYが代替キーをどう持つかが今のPHY仕様にない
- 格上げ条件: PHYの代替キーの表現とあわせて、マルチレイアウトの扱いをユーザーと決める
+115
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@@ -0,0 +1,115 @@
# IDXレイヤーは必要か (schema P-1解消)
## 結論
必要。ただし「最も重要な抽象化層」「エコシステムで最も欠けている層」という位置づけは誤りで、
ドキュメントから落とす。
IDXの中身は「どのキーに、どの順で番号を振るか」という順列だけ。情報ではなく決めごとで、
PHYからもELCからも導出できない。導出できないから正本として置く。
あわせて2点決めた。
- MAPはキー番号ではなくPHYのキーIDを参照する
- IDXの保存形式は `order: string[]` (並びの位置が番号)
## 発端
ユーザーの指摘: 「PHYのidやELCの接続がそのままキー番号になってしまうのでは?
わざわざIDXを振る意味が薄れてきている」。
薄く見える原因は特定できた。IDXが持つと思われていたものが順次出ていったため。
| 元々IDXが持つとされたもの | 現在の置き場 | コミット |
| --- | --- | --- |
| row / col | ELCの配線から出力時に導出 | 5bba75d |
| LEDの識別番号 | ELC (チェーン順序) | eb96ff0 |
引き算の結果、キー番号との対応だけが残った。薄いという認識自体は正しい。
## 案の比較
| 案 | キー番号の出どころ | 判定 |
| --- | --- | --- |
| IDXが正本として持つ | 設計者が決める並び順 | 採用 |
| PHYのツリー順 | 幾何の編集順 | reparentで番号が動きキーマップがずれる |
| ELCのマトリクス順 | row/col | 分割で並びが一致しない。欠番がある。再配線で動く |
| そもそも番号を持たない | (MAPがPHYのキーIDを参照) | 公開インターフェースが固定できない |
最後の案が一番惜しかった。row/colを出力時に割り当てる判断と揃えるなら、キー番号も
Firmware Generatorが生成する派生情報にできそうに見える。しかし番号が再生成のたびに動くと、
公開した基板に対して他人が書いたキーマップが別のキーを指す。公開インターフェースは固定が要る。
結果として、MAPの参照だけをPHYのキーIDに移し、番号の並びはIDXに残す形にした。
番号がずれてもMAPは無傷で、番号は固定される。
## 根拠: 3つの処理系はどれもこの順列を手書きしている
- QMK: `LAYOUT` マクロの引数順 / `keyboard.json` の `layouts.<NAME>.layout[]` の配列順
- ZMK: matrix transform の `map` の並び順
- KMK: `coord_mapping` の並び順
QMK Configuratorの説明:
> The Configurator's API uses the layout macro and the JSON file we've given it to create a visual
> representation of the keyboard that has each visual object tied to a specific key, in sequence.
> When a user selects the top-left key in the Configurator, and assigns Num Lock to it, the
> Configurator builds a keymap file with `KC_NUM` as the first key, and so on as the keymap is built.
> The names themselves actually don't matter, as long as they match between the top section, which
> receives the keycodes from the keymap, and the bottom half which designates where each key is in the matrix.
ZMKの matrix transform `map`:
> It should have one item per logical position in the keymap. Each item should list the physical row
> and column that trigger the key in that position.
つまりIDXは「欠けている層」ではない。Cのマクロの引数順として存在していて、形式化されていないだけ。
引数の数え間違いでキーが1つずれるのが定番のバグであることも、この層が手書きである傍証になる。
出典:
- https://docs.qmk.fm/reference_configurator_support
- https://docs.qmk.fm/reference_info_json
- https://zmk.dev/docs/config/layout
- https://github.com/KMKfw/kmk_firmware/blob/main/docs/en/porting_to_kmk.md
## 根拠: マトリクス順 ≠ キー番号順 の実物
KMKのCorne向け `coord_mapping`。
```python
coord_mapping = [
0, 1, 2, 3, 4, 5, 24, 25, 26, 27, 28, 29,
6, 7, 8, 9, 10, 11, 30, 31, 32, 33, 34, 35,
12, 13, 14, 15, 16, 17, 36, 37, 38, 39, 40, 41,
21, 22, 23, 42, 43, 44,
]
```
配列の位置がキー番号、値がマトリクス上の通し番号。左半身が0〜23、右半身が24〜47。
キー番号の並びは視覚的な行ごとに左右交互で、マトリクス順とは一致しない。18〜20は欠番。
1つの例で「並びが違う」と「穴がある」の両方が出ている。
KMKの説明:
> Split keyboards count as the total keyboard, not per side, the right side being offset by the
> number of keys on the left side, as if the rows were stacked.
QMKの分割も同じ構造。
> Since the matrix scanning procedure operates on entire rows, it first populates the left half's rows,
> then the right half's. Thus, the matrix as QMK views it has double the rows instead of double the columns.
出典: https://docs.qmk.fm/features/split_keyboard
## 保存形式を `order: string[]` にした理由
旧案 `keyMap: [{keyId, index}]` は、欠番・重複・非連続をスキーマが許してしまう。
`{k-a, 0}, {k-b, 0}` が通る。
ELCの `LEDChain.order` で既に「並びの位置が番号」の形を採っている (eb96ff0)。同じ形に揃えた。
不変条件が構造として保証され、バリデーションが不要になる。
## 捨てた仮説
- 「IDXはdecal/ghostの区別を持つべきではないか」。decalはPHYが `decal` フラグを持っているので
そこから分かる。ghostは何を意味するかがKLE由来で曖昧なので、IDXの側で規定しない。
`order` に挙げたキーだけが番号を持つ、で足りる
- 「VIAとの往復でキー番号が要るのでは」。VIAのプロトコルはrow/col指定なので、キー番号は出てこない。
ただし裏取りしていないので、ドキュメントには書かなかった
+17 -13
View File
@@ -16,8 +16,8 @@
## レイヤー構造
レイヤーは一列に積み上がらない。ELCとIDXはそれぞれ独立にPHYを参照する。
ELCはIDXを参照せず、IDXもELCを参照しない。
レイヤーは一列に積み上がらない。ELC・IDX・MAPはそれぞれ独立にPHYを参照する。
ELCはIDXを参照せず、IDXもELCを参照しない。MAPもIDXを参照しない。
他レイヤーからキーや部品を指す参照には、PHYのノードIDを使う。
### 1. PHYレイヤー (物理配置)
@@ -37,18 +37,22 @@ ELCはIDXを参照せず、IDXもELCを参照しない。
### 3. IDXレイヤー (キー識別)
- **役割**: PHYのキーと"キー番号"の対応付け
- **役割**: PHYのキーに"キー番号"を与える
- **入力**: PHYのキーID
- **重要性**: 物理世界と論理世界を繋ぐ最も重要な抽象化層
- **出力**: キーIDとキー番号の対応
- **備考**: 現状のエコシステムで最も欠けている層
- **対応ツール**: QMKの `LAYOUT` マクロ、ZMKの matrix transform、KMKの `coord_mapping`
- **出力**: 番号を振るキーの並び。並びの位置がキー番号
- **備考**: キー番号はPHYの幾何からもELCの配線からも導出しない(導出すると、幾何の編集や再配線でキーマップがずれる)
- **備考**: キー番号は公開インターフェースであり、出力のたびに生成し直さず固定する
- **備考**: マトリックス座標とLEDの識別番号はIDXが持たない(どちらも配線で決まるためELCが持つ)
- **備考**: 既存のエコシステムでは、この並びが `LAYOUT` マクロの引数順などとして手書きされている。欠けている層ではなく、形式化されていない層
### 4. MAPレイヤー (キーマップ)
- **役割**: キー番号とキーコードの対応
- **役割**: キーとキーコードの対応
- **入力**: PHYのキーID
- **対応ツール**: ファームウェア、VIA、Remap
- **出力**: レイヤー別キーコード配列
- **出力**: レイヤー別キーコード
- **備考**: キーの参照にキー番号を使わない。配列としての並べ替えは、出力時にIDXの並び順で行う
### 5. IMEレイヤー (入力変換)
@@ -81,7 +85,7 @@ ELCはIDXを参照せず、IDXもELCを参照しない。
#### Keymap Designer
- キー番号のリストを入力
- PHY JSONを入力
- レイヤー別キーコード割り当て
- VIA/Remapとの互換性
- 出力: MAP JSON
@@ -111,11 +115,11 @@ PHY → ELC
PHY → IDX
Input: キーID + 配置
Output: キーIDとキー番号の対応
Output: 番号を振るキーIDの並び
IDX → MAP
Input: キー番号のリスト
Output: レイヤー別キーコード配列
PHY → MAP
Input: キーID
Output: レイヤー別キーコード
All → Firmware
Output: QMK keyboard.json / VIA JSON / KMK .py
+6 -3
View File
@@ -57,9 +57,12 @@
- マトリックス定義(ROW/COL)
- ピン配置設定
- 物理レイアウト定義
- **現在の課題**: KLEとファームウェア設定の手動変換
- キーマップ配列の並び順を決める(QMKなら `LAYOUT` マクロの引数順、ZMKなら matrix transform の
`map`、KMKなら `coord_mapping`)
- **現在の課題**: KLEとファームウェア設定の手動変換。並び順は手書きで、引数の数え間違いがそのまま
キーのずれになる
- **Beyond KLE対応**: **PHY** + **IDX** + **ELC** → ファームウェア自動生成。
ROW/COLはELCの配線から出力時に割り当てる
ROW/COLはELCの配線から出力時に割り当てる。並び順は**IDXレイヤー**が正本として持つ
#### b) キーマップ設定
@@ -68,7 +71,7 @@
- 各キーへのキーコード割り当て
- レイヤー設計
- マクロ・特殊機能の設定
- **Beyond KLE対応**: **MAPレイヤー**
- **Beyond KLE対応**: **MAPレイヤー**。キーの参照にはPHYのキーIDを使い、配列への並べ替えは出力時にIDXの順で行う
### 4. 製造・組み立て段階
+26 -38
View File
@@ -5,11 +5,11 @@
```txt
PHY (物理配置)
├─→ ELC (電気配線)
└─→ IDX (キー識別)
└─→ MAP (キーマップ)
├─→ IDX (キー識別)
└─→ MAP (キーマップ)
```
ELCとIDXはどちらもPHYを参照する。ELCはIDXを参照しない。
ELC・IDX・MAPはどれもPHYを参照する。ELCはIDXを参照せず、MAPもIDXを参照しない。
ファームウェアやVIA/Remap向けの出力は、各レイヤーの情報を統合して生成する。
他レイヤーからキーや部品を指す参照には、PHYのノードIDを使う。
@@ -316,9 +316,10 @@ ELCとIDXはどちらもPHYを参照する。ELCはIDXを参照しない。
## 2. IDXレイヤー JSON Schema
IDXが持つのは、PHYのキーとキー番号の対応だけとする [推測:P-1]。
マトリックス座標(row/col)とLEDの識別番号はここに置かない。どちらも配線で決まる情報で、
row/col はELCの配線から導く派生情報、LEDの番号はELCが正本を持つ。
各フィールドの意味は `IDXレイヤー.md` を正とする。
番号を振るキーの並びだけを持つ。並びの位置がキー番号になるため、欠番・重複・番号の飛びは
構造として起こらない。
### 基本構造
@@ -327,9 +328,9 @@ row/col はELCの配線から導く派生情報、LEDの番号はELCが正本を
"$schema": "https://json-schema.org/draft/2020-12/schema",
"$id": "https://beyond-kle.org/schemas/idx-layer.json",
"title": "IDX Layer - Key Identification",
"description": "Mapping between PHY keys and key numbers",
"description": "Ordered list of PHY keys; the position in the list is the key number",
"type": "object",
"required": ["version", "phyReference", "keyMap"],
"required": ["version", "phyReference", "order"],
"properties": {
"version": { "type": "string" },
"phyReference": {
@@ -340,27 +341,12 @@ row/col はELCの配線から導く派生情報、LEDの番号はELCが正本を
"checksum": { "type": "string" }
}
},
"keyMap": {
"order": {
"type": "array",
"uniqueItems": true,
"items": {
"$ref": "#/$defs/keyMapping"
}
}
},
"$defs": {
"keyMapping": {
"type": "object",
"required": ["keyId", "index"],
"properties": {
"keyId": {
"type": "string",
"description": "Reference to PHY layer key ID"
},
"index": {
"type": "integer",
"minimum": 0,
"description": "Key number"
}
"type": "string",
"description": "Reference to PHY layer key ID"
}
}
}
@@ -518,6 +504,9 @@ row/col はELCの配線から導く派生情報、LEDの番号はELCが正本を
## 4. MAPレイヤー JSON Schema
キーの参照にはPHYのキーIDを使う。キー番号は参照しない。
配列としての並べ替えは、ファームウェア出力時にIDXの並び順で行う。
### 基本構造
```json
@@ -527,10 +516,10 @@ row/col はELCの配線から導く派生情報、LEDの番号はELCが正本を
"title": "MAP Layer - Keymap Configuration",
"description": "Key code assignments and layers",
"type": "object",
"required": ["version", "idxReference", "layers"],
"required": ["version", "phyReference", "layers"],
"properties": {
"version": { "type": "string" },
"idxReference": {
"phyReference": {
"type": "object",
"required": ["source", "checksum"],
"properties": {
@@ -562,9 +551,12 @@ row/col はELCの配線から導く派生情報、LEDの番号はELCが正本を
},
"keyAssignment": {
"type": "object",
"required": ["keyIndex", "keycode"],
"required": ["keyId", "keycode"],
"properties": {
"keyIndex": { "type": "integer" },
"keyId": {
"type": "string",
"description": "Reference to PHY layer key ID"
},
"keycode": { "type": "string" }
}
}
@@ -577,7 +569,7 @@ row/col はELCの配線から導く派生情報、LEDの番号はELCが正本を
### PHY → IDX変換
1. PHYレイヤーからキーのリストを取得
2. 各キーにキー番号を割り当て
2. 番号を振るキーを選び、並び順を決める
### PHY → ELC変換
@@ -588,7 +580,7 @@ row/col はELCの配線から導く派生情報、LEDの番号はELCが正本を
### IDX + ELC + MAP → ファームウェア出力
1. ELCの配線から、ターゲットが要求する row / col を割り当て
2. キー番号の配列とキーマップ配列の生成
2. IDXの並び順に従って、MAPのキーコードを配列へ並べ替え
3. VIA/QMK形式への出力
## 次のステップ
@@ -600,8 +592,4 @@ row/col はELCの配線から導く派生情報、LEDの番号はELCが正本を
## 未確認事項
### P-1 IDXがキー番号以外に持つものがあるか
- 位置づけ: 本文「2. IDXレイヤー JSON Schema」が前提にしている。IDXには仕様ドキュメントがなく、
決定済みの情報(row/col と LEDの番号はELC)から引き算した最小形として書いている
- 格上げ条件: IDXレイヤーの仕様をユーザーと決め、`IDXレイヤー.md` に書く
(なし)