IDX: キー番号の正本としてIDXレイヤーを確定し、MAPの参照をPHYへ移す
キー番号はPHYの幾何からもELCの配線からも導出できない決めごとなので、IDXが正本を持つ。 公開した基板のキー番号は他人のキーマップが依存する公開インターフェースであり、 出力のたびに生成し直さず固定する。 「最も重要な抽象化層」「最も欠けている層」という位置づけは誤りだったので落とした。 QMKのLAYOUTマクロの引数順、ZMKのmatrix transformのmap、KMKのcoord_mappingとして 既に存在していて、形式化されていないだけである。 あわせて2点。MAPはキー番号ではなくPHYのキーIDを参照する(IDXへの挿入でMAPがずれないため)。 IDXの保存形式は order: string[] とし、ELCのLEDChain.orderと同じく並びの位置を番号とする。 phase1-json-schema.md の P-1 を解消。 Journal: journal/2026-09-21-idx-necessity.md Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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# IDXレイヤー
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## 概要
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IDXレイヤーは、PHYのキーに「キー番号」を与える。キー番号は、キーマップがキーを指すための識別子である。
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キー番号は他のどの情報からも導出できない。設計者が決める並び順そのものであり、
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そのためIDXが正本として持つ。ELCのrow/colが「配線から決まるので出力時に導出する」のと、
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理由が裏返しの関係にある。
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IDXが持つのは、番号を振る対象のキーと、その並び順だけとする。
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## キー番号は公開インターフェース
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基板を公開すると、他人が書いたキーマップがそのキー番号に依存する。
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番号を振り直すと、既存のキーマップが別のキーを指す。
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そのためキー番号は、出力のたびに生成し直す派生情報として扱わず、固定した正本として保存する。
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## 幾何から導出しない
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PHYの座標・ツリー順をキー番号に使わない。
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クラスターは幾何の編集単位であって論理的な行ではない。親指キーをまとめて回転させるために
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クラスターへ出し入れすると、ツリー順が変わる。ツリー順が番号なら、そこでキーマップがずれる。
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座標から行を判定する方法は、カラムスタッガードや曲線配列で破綻する。これはKLEの問題点として
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`keyboard-design-layers.md` に挙げたものと同じ性質の話である。
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## 配線から導出しない
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ELCのマトリクス位置をキー番号に使わない。
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- マトリクスの並びとキー番号の並びは一致しない。分割キーボードでは、マトリクスは片方の半身の行を
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並べてからもう片方の行を並べるが、キー番号は視覚的な行ごとに左右を交互に取るのが通例である
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- マトリクスには欠番がある。キー番号は実在するキーに対して連続だが、マトリクスは疎である
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- 基板リビジョンでピンを差し替えたときに、キー番号が動いてはならない
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row / col 自体がELCの正本ではなく出力時の派生情報である。派生情報から番号を導くと二重に不安定になる。
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## 出力先が要求する形
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3つの処理系はいずれも「マトリクス位置の順序付きリスト」を要求し、その並びの位置をキー番号とする。
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どれも人手で書かれており、他の情報から導出されていない。Firmware Generatorはこれらを出力する。
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| 処理系 | キー番号を決めているもの |
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| QMK | `LAYOUT` マクロの引数順 / `keyboard.json` の `layouts.<NAME>.layout[]` の配列順 |
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| ZMK | matrix transform の `map` の並び順 |
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| KMK | `coord_mapping` の並び順 |
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## 他レイヤーとの関係
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IDXはPHYのキーIDだけを参照する。ELCを参照しない。
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MAPはIDXを参照しない。MAPもキーの参照にPHYのキーIDを使う。
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キーマップを配列として出力するとき、IDXの並び順で並べ替える。
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これにより、IDXにキーを挿入して番号がずれても、MAPは書き換えずに済む。
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MAPが番号を持たないキーにキーコードを割り当てていた場合、そのキーは出力に現れない。
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IDXの `order` と突き合わせて検出できる。
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## 持たないもの
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- マトリクス座標 (row / col)。ELCの配線から出力時に割り当てる
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- LEDの識別番号。ELCが正本を持つ
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- キーコード (MAPが持つ)
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- キーの物理的な位置とサイズ (PHYが持つ)
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## 保存形式
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```ts
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type IDX = {
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order: string[] // PHYのキーID。並びの位置がキー番号
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}
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```
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並びの位置を番号とする形は、ELCの `LEDChain.order` と同じ形である。
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欠番・重複・番号の飛びが構造として起こらない。
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`order` に挙げたキーだけが番号を持つ。PHYの部品ノードと `decal` のキーは対象にならない。
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## 検討済み・非採用
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- PHYのツリー順をキー番号とする (journal/2026-09-21-idx-necessity.md)
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- ELCのマトリクス順からキー番号を導出する (journal/2026-09-21-idx-necessity.md)
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- `keyId` と `index` の対を並べる形 (journal/2026-09-21-idx-necessity.md)
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- MAPがキー番号を参照する (journal/2026-09-21-idx-necessity.md)
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## 未確認事項
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### P-1 レイアウトバリアントの扱い
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- 位置づけ: 未解決の問い。本文は単一レイアウトだけを前提にしている
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- 現状の認識: QMKの `LAYOUT_60_ansi` / `LAYOUT_60_iso` のように、1つの基板が複数のキー番号空間を持つ場合がある。
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1つのPHY+ELCに複数のIDXがぶら下がる形になりそうだが、PHYが代替キーをどう持つかが今のPHY仕様にない
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- 格上げ条件: PHYの代替キーの表現とあわせて、マルチレイアウトの扱いをユーザーと決める
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