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Beyond-KLE/keyboard-design-layers.md
ewdernaandClaude Opus 5.5 1c99f60719 hst: IMEレイヤーをHSTレイヤーとし、ホストによるキーコードの解釈の記述に範囲を絞る
- 役割はホスト(OS×ホスト配列)がキーコードをどう解釈するかの記述。IMEの変換はOSの責務で対象外
- データはキーボードに依存しないプロファイルの共有カタログ。識別はOS×ホスト配列(+入力方式)
- プロファイルは順方向の表・成立の前提・対応可否(3値)だけを持つ。逆引きと実現可否の判断は使う側(P-1で要確認)
- MAPはキーコードを保存し、逆引きは一方向の入力補助とする
- 複数ホストの扱いをP-2とし、MAP-P-5の参照をHSTへ向ける

Journal: journal/2026-09-24-hst-layer-scope.md

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017W6AsoJYTiN3bnxvSMS87f
2026-09-24 22:39:50 +09:00

202 lines
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Markdown

# Beyond KLE: キーボード設計レイヤー構造とツール設計方針
## 背景
### KLEの問題点
- **物理配置と論理構造の混同**: y座標や回転角度で行を判定するため、カラムスタッガードや曲線配列で大量の行が生成される
- **データモデルの限界**: 物理配置(PHY)のみを扱い、マトリックス座標やキーマップ情報を保持できない
- **VIAのhackyな対応**: ラベルフィールドに"1,5"と入れて`matrix:[1,5]`を表現
### 設計思想
- 「Better KLE」ではなく「Beyond KLE」: UIではなくデータモデルとワークフロー全体の再設計
- UNIX哲学の適用: 小さな役割のツールがそれぞれしっかり機能する
- 統合環境(IDE)の提供: 独立したツール群をオーケストレート
## レイヤー構造
レイヤーは一列に積み上がらない。ELC・IDX・MAPはそれぞれ独立にPHYを参照する。
ELCはIDXを参照せず、IDXもELCを参照しない。MAPもIDXを参照しない。
他レイヤーからキーや部品を指す参照には、PHYのノードIDを使う。
### 1. PHYレイヤー (物理配置)
- **役割**: キーと部品の物理的な位置、サイズ、回転
- **対応ツール**: PCBエディタ、KLE
- **出力**: 相対座標の木(キー・クラスター・部品ノード・バリアントノード)。各ノードはIDを持つ
- **備考**: 交換可能なレイアウト(ISO Enter等)は全パターンを同時に持ち、外部出力時に1つ選んで畳む
### 2. ELCレイヤー (電気配線)
- **役割**: ピン提供者が提供する論理ピンと、各キーの端子・LEDの対応
- **入力**: PHYのノードID
- **対応ツール**: 回路図エディタ、ファームウェア
- **出力**: 提供者定義、キーごとの端子の接続先、LEDチェーン
- **備考**: 配線方式(マトリクス / direct / charlieplexing)を区分として選ばせず、端子の接続先の組み合わせとして表すため、非標準的な実装も同じ形で書ける
- **備考**: row / col は正本に持たない。QMKなどが要求する形は出力時に割り当てる
### 3. IDXレイヤー (キー識別)
- **役割**: 全バリアントにわたるPHYのキーの並び順を保存し、選択した構成の出力用キー番号を決める
- **入力**: PHYのキーID
- **対応ツール**: QMKの `LAYOUT` マクロ、ZMKの matrix transform、KMKの `coord_mapping`
- **出力**: 全バリアントの対象キーIDを重複なく並べた `order`。出力時に対象外のキーを除き、0から連続する番号を与える
- **備考**: キー番号はPHYの幾何からもELCの配線からも導出しない(導出すると、幾何の編集や再配線でキーマップがずれる)
- **備考**: 並び順を正本として保存する。出力番号は公開インターフェースであり、互換性は出力レイアウトごとに扱う
- **備考**: マトリックス座標とLEDの識別番号はIDXが持たない(どちらも配線で決まるためELCが持つ)
- **備考**: 全バリアントで1つのIDXを持つ。同じ接続先に配線された排他キーも別々の要素とし、選択後の出力で番号を詰める。保存した `order` は変えない
- **備考**: 既存のエコシステムでは、この並びが `LAYOUT` マクロの引数順などとして手書きされている。欠けている層ではなく、形式化されていない層
### 4. MAPレイヤー (キーマップ)
- **役割**: キーマップレイヤーごとのキーへの割り当て
- **入力**: PHYのキーID
- **対応ツール**: MAPエディタ (Keymap Designer)
- **出力**: MAP JSON (現行形式はレイヤー別キーコード割り当て)
- **備考**: キーの参照にPHYのキーIDを使う。配列としての並べ替えは、出力時にバリアント選択後のIDXの並び順で行う
- **詳細**: [MAPレイヤー](MAPレイヤー.md)。動作定義とキーごとの設定の保存形式は、[MAPのP-1](MAPレイヤー.md#p-1-動作定義とキーごとの設定の保存形式)で扱う
### 5. HSTレイヤー (ホスト)
- **役割**: 接続先のホスト(OSとキーボード配列の設定)が、キーコードをどう解釈するかの記述
- **入力**: なし。どの層も参照せず、MAPエディタとFirmware Generatorから参照される
- **対応ツール**: OSのキーボード配列、QMKの言語別キーコード(`keymap_japanese.h` など)
- **出力**: ホスト環境ごとのプロファイル。キーボードに依存しない共有カタログとする
- **備考**: IMEのかな漢字変換はOSの責務で、HSTの対象外
- **詳細**: [HSTレイヤー](HSTレイヤー.md)
## ツール設計方針
### 個別ツール (独立動作可能)
#### PHY Editor
- 物理配置の視覚的編集
- KLE JSONの読み込み・書き出し
- 出力: PHY JSON
#### Key Indexer
- PHY JSONを入力
- 全バリアントの対象キーを1つの並びに配置
- 出力: IDX JSON
#### Wiring Editor
- PHY JSONを入力
- ピン提供者(マイコン、マルチプレクサ等)を置き、各キーの端子の接続先を指定
- 視覚的に配線を確認
- 出力: ELC JSON
#### Keymap Designer (MAPエディタ)
- PHYの配置を参照し、キーマップレイヤーごとの割り当てを編集・保存する
- 新規キーボードの設計から実機での調整までを扱い、割り当ての読み書きを一組で提供する
- 実機との通信は既存のVIAプロトコルから対応し、対象を段階的に増やす
- 出力: MAP JSON
具体的な責務と通信上の制約は、[MAPレイヤー](MAPレイヤー.md#mapエディタの責務)に従う。
#### Firmware Generator
- 全レイヤーの情報を統合
- バリアントを選択し、IDXから対象外のキーを除いた並びで、キー番号の対応表とMAPの配列を生成
- row / col など、ターゲットが要求する派生情報をここで割り当てる
- QMK/VIA/KMK等へ変換
- VIA向けキーボード定義は、配置と接続先の対応などを統合して生成する
- 出力: ターゲット固有の設定ファイル
### 統合環境 (IDE)
- **プロジェクトファイル**: 全レイヤーの状態を一元管理
- **リアルタイムプレビュー**: レイヤー間の依存関係を可視化
- **バージョン管理統合**: テキストベース定義でgit管理
- **ワークフローサポート**: ガイド付きウィザード、テンプレート
ビルド・ファームウェアの書き込みは、MAP編集とは別の実行機能として扱う。
同じ画面から各ツールを利用できることと、各レイヤーがそのデータや処理を所有することは区別する。
## プロトコル設計
### レイヤー間インターフェース
```txt
PHY → ELC
Input: ノードID + 配置
Output: 提供者定義 + 端子の接続先 + LEDチェーン
PHY → IDX
Input: キーID + 配置
Output: 全バリアントの対象キーIDの並び
PHY → MAP
Input: キーID
Output: MAP JSON (現行形式はレイヤー別キーコード割り当て)
All → Firmware
Input: 各レイヤーのデータ + バリアント選択
Output: QMK keyboard.json / VIA JSON / KMK .py
```
### データフォーマット
- JSON Schema で各レイヤーの入出力を定義
- 後方互換性の維持 (KLE JSONからのインポート)
- 拡張可能な設計 (3D配置、非標準マトリックス対応)
## 実装戦略
### Phase 1: プロトコル策定
- JSON Schemaでフォーマット定義
- リファレンス実装(言語・構成は `implementation-plan.md` で選定)
- CLIツールとして動作確認
### Phase 2: 個別ツール開発
- 各レイヤー用エディタを独立開発
- 既存ツールからのインポート機能
- 単独利用可能な設計
### Phase 3: IDE統合
- Electron/Tauri or Webアプリ
- プロジェクト管理機能
- ワークフロー支援
## 既存ツールとの関係
- **KLE**: PHYデータを表示できる既存のビュワー。KLE JSONの読み書きで連携する
- **VIA/Remap**: 同じVIA対応実機の割り当てを編集する外部クライアント。外部で調整した結果もMAPエディタで読み出してプロジェクトへ戻す。読み書きする項目は[MAP「VIAで読み書きする項目」](MAPレイヤー.md#viaで読み書きする項目)、実機との対応・状態管理は[MAPのP-3](MAPレイヤー.md#p-3-プロジェクトと実機の対応状態管理)で扱う
- **QMK Configurator**: Firmware Generatorのターゲット
## 配慮事項
### 学習コスト
- テンプレートプロジェクト提供 (60%, Split等)
- 簡易モード/詳細モードの切り替え
- 段階的な機能開示
### 互換性
- 既存KLE JSONの読み込み(PHYデータがなくても読める)
- 段階的移行パスの提供
- レガシーツールとの共存
## 次のステップ
1. プロトコル仕様ドラフト作成
2. GitHubでRFCリポジトリ立ち上げ
3. 小規模コミュニティでフィードバック収集
4. リファレンス実装の開発
## 未確認事項
### P-1 アナログ値の解釈をどの層が持つか
- 位置づけ: 未解決の問い。ELCは配線だけを持つと決めたため、生値から押下深さを出す変換の置き場が空いている
- 現状の認識: センサの品種と出力特性はPCB設計ツール側、キャリブレーションは実機ごとの実測値で設計データではない、とまでは決まっている。残りをMAPに寄せるか、別の層を立てるかは未定
- 格上げ条件: アナログ入力のキーボードを1つ通しで設計し、変換に必要な情報と、それを置く層をユーザーが決める