ルール策定前に書かれた設計ドキュメント7点を、以降の基準点として そのままの状態で記録する。CLAUDE.md のルール1〜4は未適用。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01MdLT5x5ka5y6CaWLeE3EKb
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# Beyond KLE: キーボード設計レイヤー構造とツール設計方針
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## 背景
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### KLEの問題点
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- **物理配置と論理構造の混同**: y座標や回転角度で行を判定するため、カラムスタッガードや曲線配列で大量の行が生成される
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- **データモデルの限界**: 物理配置(PHY)のみを扱い、マトリックス座標やキーマップ情報を保持できない
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- **VIAのhackyな対応**: ラベルフィールドに"1,5"と入れて`matrix:[1,5]`を表現
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### 設計思想
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- 「Better KLE」ではなく「Beyond KLE」: UIではなくデータモデルとワークフロー全体の再設計
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- UNIX哲想の適用: 小さな役割のツールがそれぞれしっかり機能する
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- 統合環境(IDE)の提供: 独立したツール群をオーケストレート
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## レイヤー構造
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### 1. PHYレイヤー (物理配置)
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- **役割**: キーの物理的な位置、サイズ、回転
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- **対応ツール**: PCBエディタ、KLE
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- **出力**: 座標とキーサイズの配列
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### 2. ELCレイヤー (電気配線)
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- **役割**: マイコンのpinと各キーの対応
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- **対応ツール**: 回路図エディタ、ファームウェア
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- **出力**: ピン配列定義、マトリックス配線情報
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- **備考**: charlieplexingなど非標準的な実装にも対応
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### 3. IDXレイヤー (キー識別)
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- **役割**: 物理位置と"キー番号"の対応付け
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- **重要性**: 物理世界と論理世界を繋ぐ最も重要な抽象化層
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- **出力**: `{x, y, matrix:[row,col], label}[]`
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- **備考**: 現状のエコシステムで最も欠けている層
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### 4. MAPレイヤー (キーマップ)
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- **役割**: キー番号とキーコードの対応
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- **対応ツール**: ファームウェア、VIA、Remap
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- **出力**: レイヤー別キーコード配列
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### 5. IMEレイヤー (入力変換)
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- **役割**: キーコードと実際の入力文字の対応
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- **対応ツール**: OS
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- **備考**: MAPレイヤー設計時に考慮が必要
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## ツール設計方針
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### 個別ツール (独立動作可能)
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#### PHY Editor
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- 物理配置の視覚的編集
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- KLE互換フォーマット対応
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- 出力: PHY JSON
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#### Matrix Mapper
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- PHY Editorの出力を入力
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- キーにrow/colを割り当て
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- 視覚的にマトリックス配線を確認
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- 出力: IDX JSON
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#### Pin Configurator
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- マトリックス定義を入力
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- マイコンのピン配置を指定
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- 配線図を出力
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- 出力: ELC JSON
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#### Keymap Designer
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- キー識別子リストを入力
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- レイヤー別キーコード割り当て
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- VIA/Remapとの互換性
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- 出力: MAP JSON
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#### Firmware Generator
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- 全レイヤーの情報を統合
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- QMK/VIA/KMK等へ変換
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- 出力: ターゲット固有の設定ファイル
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### 統合環境 (IDE)
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- **プロジェクトファイル**: 全レイヤーの状態を一元管理
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- **リアルタイムプレビュー**: レイヤー間の依存関係を可視化
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- **バージョン管理統合**: テキストベース定義でgit管理
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- **ワークフローサポート**: ガイド付きウィザード、テンプレート
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## プロトコル設計
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### レイヤー間インターフェース
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```txt
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PHY → IDX
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Input: KLE JSON (or compatible)
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Output: Augmented layout (coordinates + key IDs)
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IDX → ELC
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Input: Key ID list
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Output: Matrix definition + Pin mapping
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IDX → MAP
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Input: Key ID list
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Output: Keymap arrays
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All → Firmware
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Output: QMK keyboard.json / VIA JSON / KMK .py
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```
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### データフォーマット
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- JSON Schema で各レイヤーの入出力を定義
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- 後方互換性の維持 (KLE JSONからのインポート)
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- 拡張可能な設計 (3D配置、非標準マトリックス対応)
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## 実装戦略
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### Phase 1: プロトコル策定
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- JSON Schemaでフォーマット定義
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- TypeScriptでリファレンス実装
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- CLIツールとして動作確認
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### Phase 2: 個別ツール開発
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- 各レイヤー用エディタを独立開発
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- 既存ツールからのインポート機能
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- 単独利用可能な設計
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### Phase 3: IDE統合
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- Electron/Tauri or Webアプリ
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- プロジェクト管理機能
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- ワークフロー支援
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## 既存ツールとの関係
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- **KLE**: PHY Editorの一実装、インポート対応
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- **VIA/Remap**: MAP Layerクライアントとして連携
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- **QMK Configurator**: Firmware Generatorのターゲット
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## 配慮事項
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### 学習コスト
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- テンプレートプロジェクト提供 (60%, Split等)
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- 簡易モード/詳細モードの切り替え
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- 段階的な機能開示
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### 互換性
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- 既存KLE JSONの完全サポート
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- 段階的移行パスの提供
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- レガシーツールとの共存
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## 次のステップ
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1. プロトコル仕様ドラフト作成
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2. GitHubでRFCリポジトリ立ち上げ
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3. 小規模コミュニティでフィードバック収集
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4. リファレンス実装の開発
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