交換可能なキークラスタ(ISO Enter、スペース周りのキー数など)を、 VariantGroup / Variant の2ノードでPHYの木に表す。全バリアントのキーを 同時に持ち、単一の配置を要求する出力のときだけ1つ選んで畳む。 ELCは選択に関係なくsupersetを配線する。排他キー同士は同じ接続先を共有してよい。 IDXはキー番号の空間を1つに保ち、同じ接続先に配線された排他キーは `order` の配列要素として同じ番号を共有する。 Journal: journal/2026-09-21-multi-layout.md Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01JPCpuPv6hDN76RgNe2PsRR
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# Beyond KLE: キーボード設計レイヤー構造とツール設計方針
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## 背景
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### KLEの問題点
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- **物理配置と論理構造の混同**: y座標や回転角度で行を判定するため、カラムスタッガードや曲線配列で大量の行が生成される
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- **データモデルの限界**: 物理配置(PHY)のみを扱い、マトリックス座標やキーマップ情報を保持できない
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- **VIAのhackyな対応**: ラベルフィールドに"1,5"と入れて`matrix:[1,5]`を表現
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### 設計思想
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- 「Better KLE」ではなく「Beyond KLE」: UIではなくデータモデルとワークフロー全体の再設計
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- UNIX哲学の適用: 小さな役割のツールがそれぞれしっかり機能する
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- 統合環境(IDE)の提供: 独立したツール群をオーケストレート
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## レイヤー構造
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レイヤーは一列に積み上がらない。ELC・IDX・MAPはそれぞれ独立にPHYを参照する。
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ELCはIDXを参照せず、IDXもELCを参照しない。MAPもIDXを参照しない。
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他レイヤーからキーや部品を指す参照には、PHYのノードIDを使う。
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### 1. PHYレイヤー (物理配置)
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- **役割**: キーと部品の物理的な位置、サイズ、回転
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- **対応ツール**: PCBエディタ、KLE
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- **出力**: 相対座標の木(キー・クラスター・部品ノード・バリアントノード)。各ノードはIDを持つ
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- **備考**: 交換可能なレイアウト(ISO Enter等)は全パターンを同時に持ち、外部出力時に1つ選んで畳む
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### 2. ELCレイヤー (電気配線)
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- **役割**: ピン提供者が提供する論理ピンと、各キーの端子・LEDの対応
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- **入力**: PHYのノードID
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- **対応ツール**: 回路図エディタ、ファームウェア
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- **出力**: 提供者定義、キーごとの端子の接続先、LEDチェーン
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- **備考**: 配線方式(マトリクス / direct / charlieplexing)を区分として選ばせず、端子の接続先の組み合わせとして表すため、非標準的な実装も同じ形で書ける
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- **備考**: row / col は正本に持たない。QMKなどが要求する形は出力時に割り当てる
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### 3. IDXレイヤー (キー識別)
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- **役割**: PHYのキーに"キー番号"を与える
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- **入力**: PHYのキーID
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- **対応ツール**: QMKの `LAYOUT` マクロ、ZMKの matrix transform、KMKの `coord_mapping`
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- **出力**: 番号を振るキーの並び。並びの位置がキー番号
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- **備考**: キー番号はPHYの幾何からもELCの配線からも導出しない(導出すると、幾何の編集や再配線でキーマップがずれる)
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- **備考**: キー番号は公開インターフェースであり、出力のたびに生成し直さず固定する
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- **備考**: マトリックス座標とLEDの識別番号はIDXが持たない(どちらも配線で決まるためELCが持つ)
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- **備考**: レイアウトバリアントがあってもキー番号の空間は1つ。同じマトリクス位置に配線された排他キーは同じ番号を共有する
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- **備考**: 既存のエコシステムでは、この並びが `LAYOUT` マクロの引数順などとして手書きされている。欠けている層ではなく、形式化されていない層
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### 4. MAPレイヤー (キーマップ)
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- **役割**: キーとキーコードの対応
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- **入力**: PHYのキーID
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- **対応ツール**: ファームウェア、VIA、Remap
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- **出力**: レイヤー別キーコード
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- **備考**: キーの参照にキー番号を使わない。配列としての並べ替えは、出力時にIDXの並び順で行う
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### 5. IMEレイヤー (入力変換)
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- **役割**: キーコードと実際の入力文字の対応
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- **対応ツール**: OS
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- **備考**: MAPレイヤー設計時に考慮が必要
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## ツール設計方針
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### 個別ツール (独立動作可能)
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#### PHY Editor
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- 物理配置の視覚的編集
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- KLE JSONの読み込み・書き出し
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- 出力: PHY JSON
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#### Key Indexer
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- PHY JSONを入力
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- キーにキー番号を割り当て
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- 出力: IDX JSON
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#### Wiring Editor
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- PHY JSONを入力
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- ピン提供者(マイコン、マルチプレクサ等)を置き、各キーの端子の接続先を指定
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- 視覚的に配線を確認
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- 出力: ELC JSON
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#### Keymap Designer
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- PHY JSONを入力
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- レイヤー別キーコード割り当て
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- VIA/Remapとの互換性
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- 出力: MAP JSON
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#### Firmware Generator
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- 全レイヤーの情報を統合
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- row / col など、ターゲットが要求する派生情報をここで割り当てる
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- QMK/VIA/KMK等へ変換
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- 出力: ターゲット固有の設定ファイル
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### 統合環境 (IDE)
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- **プロジェクトファイル**: 全レイヤーの状態を一元管理
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- **リアルタイムプレビュー**: レイヤー間の依存関係を可視化
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- **バージョン管理統合**: テキストベース定義でgit管理
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- **ワークフローサポート**: ガイド付きウィザード、テンプレート
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## プロトコル設計
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### レイヤー間インターフェース
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```txt
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PHY → ELC
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Input: ノードID + 配置
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Output: 提供者定義 + 端子の接続先 + LEDチェーン
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PHY → IDX
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Input: キーID + 配置
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Output: 番号を振るキーIDの並び
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PHY → MAP
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Input: キーID
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Output: レイヤー別キーコード
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All → Firmware
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Output: QMK keyboard.json / VIA JSON / KMK .py
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```
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### データフォーマット
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- JSON Schema で各レイヤーの入出力を定義
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- 後方互換性の維持 (KLE JSONからのインポート)
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- 拡張可能な設計 (3D配置、非標準マトリックス対応)
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## 実装戦略
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### Phase 1: プロトコル策定
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- JSON Schemaでフォーマット定義
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- リファレンス実装(言語・構成は `implementation-plan.md` で選定)
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- CLIツールとして動作確認
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### Phase 2: 個別ツール開発
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- 各レイヤー用エディタを独立開発
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- 既存ツールからのインポート機能
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- 単独利用可能な設計
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### Phase 3: IDE統合
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- Electron/Tauri or Webアプリ
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- プロジェクト管理機能
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- ワークフロー支援
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## 既存ツールとの関係
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- **KLE**: PHYデータを表示できる既存のビュワー。KLE JSONの読み書きで連携する
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- **VIA/Remap**: MAP Layerクライアントとして連携
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- **QMK Configurator**: Firmware Generatorのターゲット
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## 配慮事項
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### 学習コスト
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- テンプレートプロジェクト提供 (60%, Split等)
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- 簡易モード/詳細モードの切り替え
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- 段階的な機能開示
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### 互換性
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- 既存KLE JSONの読み込み(PHYデータがなくても読める)
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- 段階的移行パスの提供
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- レガシーツールとの共存
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## 次のステップ
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1. プロトコル仕様ドラフト作成
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2. GitHubでRFCリポジトリ立ち上げ
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3. 小規模コミュニティでフィードバック収集
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4. リファレンス実装の開発
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## 未確認事項
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### P-1 アナログ値の解釈をどの層が持つか
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- 位置づけ: 未解決の問い。ELCは配線だけを持つと決めたため、生値から押下深さを出す変換の置き場が空いている
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- 現状の認識: センサの品種と出力特性はPCB設計ツール側、キャリブレーションは実機ごとの実測値で設計データではない、とまでは決まっている。残りをMAPに寄せるか、別の層を立てるかは未定
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- 格上げ条件: アナログ入力のキーボードを1つ通しで設計し、変換に必要な情報と、それを置く層をユーザーが決める
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