Claude Opus 5.5 (Desktop) 8a2ea74f44 Record the P16-01-DISMISS auxiliary acceptance and keep original P16-01 open
P16-01-DISMISS (dismissal of a general employee by the ordinary
command and the Main staff panel, with the A14 severance, held unpaid
wages, refusals R1-R9 and the cleanup at the command boundary) passed
all four normal gates: validation, review, integration and final. A
fresh separate Opus review passed F1-F10 with no high or medium
finding and five lows. S f5fe219 -> Q 4ca3bbe with the same tree; the
measurements are on S.

Original credit is 0, so the count stays 24/88 and 4/30. Original
P16-01 moves from planned to in_progress; recruitment, market and debt
acquisition and the cost per employment category remain. P16-03 stays
planned with a note. The P05 residual on the dismissal severance is
restated (A14 answered, connected, not counted as P05 completion).
The five review lows, the R9 boundary, the kept record gaps and the
Windows device acceptance are disclosed. Earlier failures and
changes_requested reviews are kept. IMPLEMENTATION_PLAN gains the
current 24-unit, feature-first section above the kept history.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 18:52:22 +09:00

The Tree

『The Tree』のゲーム制作環境です。Godot 4.7系、GDScript、2Dサイドビューを採用しています。

起動

make editor

Godotが開いたら、右上の実行ボタンまたは F5 でプロジェクトを起動できます。エディタを開かず直接実行する場合は make run を使用します。

通常の新規ゲームは一時停止から始まります。左上の開業ガイドに沿って受付・客室・通路を建て、「従業員」で雇用・配属・毎日の勤務帯を決めます。「帳簿」で毎日00:00の決算を確認できます。具体的な最小宿の建て方は 試遊ガイド を参照してください。

ドット絵の世界樹を見る

『The Tower SP』のように断面の施設と小さな人物の営みを眺める方向で、マップをドット絵主体へ変更しました。KenneyのTiny Dungeon・Tiny Townの16px素材と、専用の部屋・家具描画を組み合わせています。従来の大きな生成背景は現在のマップ描画では使いません。上部の情報と操作バーを小さくし、建築・運営パネルは必要なときに開きます。

make preview-pixel  # 受付・食堂・客室と実際の客・従業員が動く見学モード
make capture-pixel  # 時間差のPNG 2枚と運営状態JSONを artifacts/pixel-tower に出力
make test-pixel-ui  # ズーム、移動、実施設クリック、アニメーション停止の回帰テスト

見学モードは専用の仮設シナリオで、通常の新規ゲーム・セーブには反映しません。操作、確認できる内容、現時点の制約は ドット絵表示と見学ガイド を参照してください。

確認と書き出し

make test            # S0〜S6と操作画面の全Headless自動テスト
make test-acceptance # 24時間実Tickと14日運営境界の受入試験
make test-perf-full  # 200客・50従業員・150施設の24時間完全負荷試験
make check           # 読み込みとメイン画面の起動確認
make test-opening    # 通常UIから初売上・翌朝決算・保存再開を確認
make capture-opening # 同じ開業手順の画面3枚と運営結果JSONを出力
make export-windows  # Windows版を build/windows に生成

設計方針

マップは次の2軸を混同しないように実装します。

  • ゾーン:地上/境界/地下。合法性、客層、環境効果を決める。
  • レイヤー:フロント/バック。客用空間と従業員・物流空間を決める。

ゲーム状態と画面を分離しているため、施設、客AI、シフト、関係状態を追加してもUI全体を書き直す必要はありません。現在は、決定的な時間進行、世界・掘削・実通路投影・建築、施設Queue、在庫・物流、Mana、複式台帳、客と従業員、雇用候補20人の選択画面、日次給与と破綻、関係Event、行政監査、世代保存とMigrationまでを実装しています。内部の状態遷移と異常時の扱いは 詳細システム仕様書、コード構成は アーキテクチャ、実装済み範囲は 実装状況 を参照してください。

仕様書

S
Description
No description provided
Readme
234 MiB
Languages
GDScript 87.1%
Python 12.7%
Makefile 0.2%