provisional: PHY Editorのクラスター選択とフォーカスモードの方向を合意に移す
クラスターは長押しで選び、押している間に直近の親から順に上がってループする。 フォーカスモードはダブルクリック(始めた時点で選ばれていたクラスター)かEnterで入り、Escで出る。 キー操作の候補一覧とモディファイアを振る基準を phy-editor-keybindings.md に置いた。 要検討は「モックで試して決める」と「画面仕様までに決める」に分けた。 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01SMS99uQoYnBW1LHuyyufQc
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## 方向が合意できたもの
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### 選択
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- 何を選択しているかが一目で分かること(モックは選択枠がほぼ見えない。下記「モックの実装上の問題」)。
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- クリックでの追加選択は1件ずつのトグルのみ(連続選択の「順番」は作らない)。
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- 複数選択はキャンバス上のドラッグ(範囲選択)でもできる。
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- キャンバスでクリックしたとき先に選ばれるのはキー。クラスターを選ぶ手段は別に要る(要検討)。
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- キャンバスでクリックすると、それまでの選択によらずキーが選ばれる。
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- クラスターは長押しで選ぶ。押している間、一定間隔で選択先が直近の親から順に上がり、
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一番上の親の次はキーに戻ってループする。離したときの状態で選択が確定する。途中の選択先はインジケータで示す。
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- Shift+長押しで、クラスターを選択に足せる。
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- 親とその配下は同時に選択しない(変換が二重にかかるだけで、使い道がない)。
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- クラスターは長押しのほか、階層パネルとキー操作(親へ上がる・子へ降りる)でも選べる。長押しはヘルプで案内する。
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- タッチ操作(長押しが標準のメニューと重なる)は当面考えない。
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- 何もない場所のクリック・Escで選択を外せる。
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### クラスター
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- クラスターの当たり判定・選択表示は子を囲む矩形。クラスターのローカル座標で取る(回転に追従するOBB)。
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- 階層(ツリー)パネルはクラスター・VariantGroupの選択と構造の確認に必要。キーの一覧としては不要なので、キーは畳むなど目立たせない。
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- VariantGroupはクラスターの一種という認識。移動・回転の「親」にVariantGroupも含む。
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### フォーカスモード
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- 特定のクラスター内だけを編集対象にし、他を薄く表示するモードを作る。
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- 入る: クラスターを選んだ状態でダブルクリック。ダブルクリックを始めた時点で選ばれていたクラスターに入る
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(1回目のクリックで選択がキーに移っても、入る先は変わらない)。キーボードではEnter。
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- 出る: Esc。選択があるときのEscはまず選択を外し、選択がない状態のEscでフォーカスを抜ける。
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### 移動・回転・サイズ
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- 移動・サイズ変更・削除をキーボードで操作できる。削除は参照の確認(T-15)を省かない。確認は操作した場所の近くに出す。
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- 矢印キーでの移動方向は、直近の親(クラスター・VariantGroup)の軸方向。ドラッグと同じ。
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- 複数選択に対して回転以外の操作(移動など)もできる。
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- 複数キーを共通の中心で回したいなら、それはクラスターをなす。選択ノードを個別に回転する操作はそれとして残す。
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### 表示
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- キャンバスは画面サイズに追従する(モックは1152×896px固定)。
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- 読み込み時は全体が収まり中央に来るようにズームする。同じ操作をボタン・キーでも呼べる(全体表示)。
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- 見出しを付けすぎない(「レイアウト」「PHYの木」など)。
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## 要検討
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- キャンバス上でクラスターを選ぶ手段(キー選択から親へ上がる操作、クラスター枠内の空き場所のクリック、など)。
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- フォーカスモード(特定クラスター内だけ表示し、他を薄くする)の要否。作るなら「クラスターに入る」操作(ダブルクリックなど)とセットにする。
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### モックで試して決める
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触って比べないと決まらないもの。
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- 長押しの詳細: 選択先が上がる間隔、インジケータの見た目、長押しとドラッグの切り分け(長押しで階層を選んでからドラッグに移れるか)。
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- 個別回転とクラスター化してからの回転のどちらを主な操作にするか。
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- ドラッグのスナップの細かさ。0.25U刻みはズーム1倍で16pxずつ飛び、細かい調整がしづらい。キーボード操作で足りるなら不要。
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- 矢印キーの刻み幅(修飾キーで粗く・細かく、など)。
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- どこまでアイコンのみのボタンにするか。
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- ホイールでのカーソル中心ズーム、ホバー時の強調(モックに無い。未議論)。
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### 画面仕様までに決める
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試さなくても決められる、または試す前に決めておく必要があるもの。
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- キー割り当て。候補の一覧とモディファイアを振る基準は [phy-editor-keybindings.md](phy-editor-keybindings.md)。
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- UIでの呼び方。PHY・ELCなどのレイヤー名は設計上の仮称で、画面に出すかどうかは別途決める(「PHYの木」→「階層」など)。
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- ホイールでのカーソル中心ズーム、ホバー時の強調、コピー&ペースト(モックに無い。未議論)。
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- コピー&ペースト(モックに無い。未議論)。新しいIDの振り方と他の層からの参照の扱いはデータモデルの問いで、
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メインドキュメント側に置くべきものかもしれない。
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## モックの実装上の問題
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