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選択枠と長押し候補の枠を NodeSvg の再帰から外し、ノードの描画より後に描く PhySelectionLayer に移した。枠はワールド変換とローカル矩形から純粋関数 selectionFrames で求め、画面上3.5pxで描く。部品の選択表示は形状上に残す。 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TDkA8qMQ3Uf1eY3Ar19vjy
Description
No description provided
1.4 MiB
Languages
Python
100%